推荐阅读

详细解析日系网页设计的现象和本质
在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低

FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
最新发布

Fireworks MX 2004 实例-制作凝胶字效果
本例主要是运用了Fireworks中eye candy4000滤镜的倾斜效果。简单的步骤即可快速做出漂亮可爱的效果。 1、在Fireworks中新建大小为400*80像素的白色底画布。 2、输入文字,www.flasher123.com字体为华文行楷,大小为50,颜色为#63A718,设置定置消除锯齿。 3、选中文字,选择eye candy4000滤镜中的内斜角效果,设置如下: 4、执行投影设置如下:颜色为#B2D986。 5、再次执行投影设置如下:颜色为#000000。

Fireworks MX 2004 实例-玉环的制作
第一步:新建一个工作区,设计背景浅粉色,尺寸400X400,然后选椭圆工具,填充无,笔触为绿色,画一个正圆200X200 在画一个正圆70X70,然后分别全居中。 第二步:选中两个圆执行修改—组合路径—接合。。 第三步填充此圆,选中填充—渐变—缎纹。。然后调整渐变的色块,添加一个色块,左色块白色,中间色块#ccffoo,右色块#339900(如图2)。。 第四步:调整渐变黑线的位置如图。。 第五步:给圆加效果。点加号点增加杂点。。如图。。

Fireworks MX 2004 实例-麦冲效果
第一步:建立一个工作区,高400宽400,背景色黑色。选种钢笔工具,关闭笔触在场景里任意勾画一个不规则的形状。然后对其进行填充,选线性—波浪 左色块#FFFFFF,中间#00FFFF,右色块#0099FF,请参考图片。。。 第二步:对其进行效果添加,选中你做好的形状,点菜单栏滤镜—EYE4000—摇动变形。请参考图片设置相应参数。。。点确定。 第三步 :还是选滤镜—EYE4000—光患环效果,请参考图片对其参数进行设置。。然后点确定。 第四步:执行滤镜—模糊—缩放模糊,请参考下图设置。点确定。。 第五步:在此执行滤镜—调整颜色—色介。请参考图片设置其属性,点确定。

Fireworks MX 2004特效字系列教程立体贴图字特效制作
本文示例源代码或素材下载 本节介绍的特效字效果为立体贴图字。首先先来看看下图所示的图形效果。 【具体步骤】 1、提到贴图效果,大家首先想到实现的方法肯定是使用遮罩。不错,首先我们就先来看看如何实现下图所示的基础的文字贴图效果。先来看下图所示的文字贴图的效果图。 2、首先按“Ctrl+R”组合键导入外部进行贴图处理的图形对象,然后在编辑区输入需要最终表现的文字对象,本例中文字采用了较粗的一种字体“方正超粗黑”,字号大小为“96”。此刻编辑区的对象会如下图所示。 3、选中文本对象,按“Ctrl+X”组合键,剪切它,选中导入的位图对象,选择菜单命令“修改|蒙版|粘贴为蒙版”,这样,第1步所示范文字的贴图效果就实现了。 4、接下来就要给贴图文字实现一种立体特效了。选中组合的蒙版对象,选择属性面板上效果菜单中的“Eye Candy 4000 LE|Bevel Boss” 效果命令。在弹出的“Bevel Boss”设定框中进行如下图所示的设定。 [注意]对Bevel Width 数值大小的设定对最终产生的文字立体效果是很关键的!这个数值的大小是根据自己的实际需要来进行设定的,Bevel Height和Smoothness两项的数值设定可以保持默认不做任何调整即可。 5、编辑区上的贴图文字的立体效果已经出现了,如下图所示。 [注意:操作中可能会出现的问题及其解决方案]

Fireworks MX 2004特效字系列教程马赛克文字
本文示例源代码或素材下载 [首先特别感谢狼一提供的马赛克文字效果及其相关制作思路] 大家可能已经看到了使用PS制作的马赛克文字特效了,使用FW能不能也实现同样的效果,答案是肯定的。在今天的教程开始之前,我们还是先来看一下已经制作完成的马赛克文字的效果图: 具*作步骤: 1、打开FW,新建一个文件,文件的大小,背景色自定。 2、在编辑区输入文字对象,本例输入的是汉字“马赛克文字”;字体选择了一种比较粗的字体效果“方正超粗黑简体”;字号为“64”;文字颜色为白色。选中输入的文本对象,选择属性面板上的效果菜单中的“阴影和光晕|内侧发光”效果命令,在弹出的“内侧发光”的效果设置框中,保持默认的设定即可,当然可以根据实际情况做一定的设定变化。此刻编辑区的效果如下图所示: [提示:]此处文字的大小设定是和将来产生的效果有着一定的关系的。因为随后的操作中我们会将文字做缩放操作,以产生马赛克的最初效果。本例中,我们会将4号字进行16倍的放大操作,而4X16恰恰等于64,故上面文字的大小设为了“64”。现在看到这些文字可能你有些犯晕,没关系,你先按照我的操作来进行,操作完毕后,一切你就都清楚了。Take it easy,慢慢来。 3、选中文字对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,对其进行“克隆”操作。选中克隆对象,除了将其字号设为“4”之外,其他设定不做任何修改。为了便于随后的操作,将克隆的文字对象放置到编辑区的左上角,如下图所示:

Fireworks MX 给文字描边
给文字描边是常见的图像处理功能。 1.在画布上,使用输入文字,实例中字体选择。 2.单击指针工具,然后选中画布上的文字,属性检查器中的描边颜色框就会出现。 3.单击描边颜色框,在出现的对话框中单击“笔触选项”。 4.在出现的对话框中,根据需要设置。 5.描边后的文字。

一例特效文字的制作简介
1、打开FW,新建一个文件,文件的大小自定。用矩形绘制工具在编辑区绘制一个矩形对象,作为背景,本例背景如下图所示 2、在编辑区输入文字,字体采用了一种较粗的字体“Arial Black”,字号采用了“120”大小,字体颜色为黄色,具体效果如下图所示。 3、选中文本对象,按组合键“Ctrl+Shift+P”,将文字转化为路径对象。按组合键“Ctrl+J”将转化的文本对象接合为一个单独的路径对象,此刻编辑区效果如下图所示。 4、给文字添加Effect效果--阴影和光晕--投影,投影设定采用默认值即可。此刻编辑区效果如下图所示。 5、选中文本对象,按组合键“Ctrl+Shift+D”,克隆一个文本对象。选中克隆对象,选择菜单命令“修改|改变路径|扩展笔触”,在弹出的“展开笔触”的设定窗口中进行如下图所示的设定。 6、编辑区文字效果出现。

Fireworks做马赛克文字特效
本文我们用Fireworks绘制美丽的马赛克文字特效。 在Fireworks中新建一个背景为黑色的文件,输入文字,大小为40px字体为Aril Black. 选择Edit(编辑)-Preferences(参数选择),将Interpolation(插值法)改为Nearest Neighbor(最近的临近区域),注意在效果做完以后要把它改回去,不然以后缩放图像会很难看。 选择Filters(滤镜)-Blur(模糊)-Gaussian Blur(高斯模糊),模糊半径设3,同时转化为位图。 选择Modify(修改)-Transform(变形)-Numeric Transform(数值变形),输入20,将图像缩小20%。 用鼠标把图象拉大。

Fireworks 绘制立体文字图标
剑气凌人组织了Fireworks图标接龙活动,随手就做了一个,有会员问如何做的,今天有空把教程写出来了。第一次写这么完整的教程,哈哈。 文章末尾有PNG源文件提供。 建立画布什么的就不说了,首先把文字输入进去:选择文字工具,输入文字FW,选取04b_03b字体,字号看你的需要来选择,教程里所选的是120PX: 选取输入的文字,文本菜单——转换为路径: 取消群组: 选取部分选取工具,选取转换为路径后的“F”字母,再选取路径左下角的节点,按住SHIFT键选取右下角的节点:

Fireworks 制作翡翠字特效
最终效果: 制作步骤: 1.新建一600×90 #000000的画布 2.在画布中写入主体文字,选择粗一点的字体,并把文字转换成曲线,从上到下用线性填充(#006600--#00FF99--#006600),效果如图: 3. 按次序添加效果,内斜角--内侧阴影1--内侧阴影2--投影,如图内斜角 内侧阴影1