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使用Photoshop图层样式制作皮革艺术字教程
本教程主要使用photoshop使用图层样式制作皮革纹理的凹陷字,本教程将告诉你如何使用两个图层样式来创建一个超级简单,但很现实烧毁的皮革文字效果。本文主要练习图层样式的运用,适合初学者操作难度简单。先放一张效果图1.添加背景纹理第1步创建一个1020×680px文档,然后选择文件>选择置入嵌入只能对象加载刚刚下载的皮革纹理图像。调整图像以适合文档中。第2步调整图片,选择图像>调整>阴影/高

Photoshop图标设计:绘制立体风格的QQ浏览器图标
教程的过程相对简单,布尔运算构成图标主体,效果则是用图层样式实现。有需要学习的朋友如果遇到什么问题可以下载教程的源文件,下面就一起来学习吧。本教程来源于Pdadians.com ,再次感谢作者!先看看效果图新建文档,将我们所提供的纹理素材放入文档中,充当背景。我添加了一个色彩平衡调整层,调整了一下背景的颜色。 下面,用圆角矩形工具,画出图标的主体,并添加图层样式,我添加了斜面浮雕、内阴影、投影三个样式。

美工课时间到啦 DIY通用快门线
昨天从抽屉里把以前用这个生活工场买的铁盒子做的两进一出音源切换器找出来,想说利用原来就挖好的孔,找两颗小开关,沿用原来的 6P 2 段摇头开关和 3.5cm 耳机孔做一支可以换不同厂家接头的快门线。 一、先聊各家接头以及作动原理 基本上,Sony/Minolta 的快门线接头可以找一条从电脑机壳接主机板的 3 pin 排插 (如上面那一条),Pentax、Contax N、Contax 645 以及 Canon 百位数机身 (300D、400D、500D 之类的) 所使用的接头就是 2.5 cm 双声道的耳机线 (如下面那一条)。 Sony/Minolta 使用电脑排插孔距刚好和针距相符,排插的厚度又不会挡到机身的防呆装置,找到一条这种线之后,在实际施工之前,你就可以先做测试。Sony A450 的快门线孔是垂直的,最下面的 pin 和中间的 pin 接在一起就会自动对焦,三个 pin 接在一起就可以击发快门。 像 Pentax 这种 2.5cm 耳机线的接头,则是第一段为快门,第二段为对焦,当第二段和第三段接在一起就会对焦,三段接在一起就可以击发快门。 按1:其他各家由于手边没有机身,但从网路上资料看来,Nikon 有些机身的接头可以用 miniUSB 的头去改,我们知道 USB 是有四条线,不过实际上 Nikon 虽然用这种四针的接头,但有一支是空脚,原理也是相同的三只脚接通击发快门,问题只在不容易找到现成的接头来做,DIY 的难度会高一些。其他厂家的接头型式有碰到才知道,空口说不准。 按2:Pentax 早期的底片自动单眼是用三孔的排插,不太确定跟 Minolta 一不一样,但原理一定相同,都是三条线,你用类似测试 Minolta 的方法试试看就知道,Pentax 自 MZ-L 以后推出的机身就都是使用 2.5cm 的接孔。 用 Google Docs 画了底下这张,来说明一下快门线很简单的原理: 二、关于开关钮的选择 我是选用两颗单按接通,放开脱离的小按钮来做为对焦和快
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Photoshop CS3五大出类拔萃新特性
我目前最喜欢的五项PsCS3的新特性是: 1、全新的智能过滤器 2、快速选择工具和优化选区边缘3、高级校准与混合进行照片合并4、自动图层校准和混合5、用可调解的角度使用消失点工具下面我就具体说说这几个出类拔萃的新功能:全新的智能过滤器Adobe终于带给我们非线性的全新的过滤器。对此我真的很想高呼“万岁!”在过去,你在一个线性序列中应用过滤器及效果时,一个过滤器就会改变你的图像,而第二个过滤器则会改变你当前已经被改变了的图像,而第三个过滤器又会再次对此图像做出改变。这样的工作流程存在的问题就是,如果你想要对第二个过滤器略微做出改动,你就必须撤销还原到那点,这样就会失去随后对它的编辑效果,或者你使用历史记录调板直接回到你添加了第二个过滤器前的步骤,将你“校定”后的第二个过滤器添加进去,接着再手动地添加第三个。要是经常这样操作的话,你就很容易忘记你对的三个过滤器是如何设置的,或者更糟糕的是,你的项目中应用了20个过滤器,而不是3个,而你又需要对第二个做出更改,这样就意味着你需要对之后的18个都进行重新设定。这是多么令人厌烦的事啊!由于这个问题的存在,人们在进行开发时通常都会储存多次的“部分完成”的文件版本, 将这些文件一次又一次地储存,希望在需要回到某点上时能够很快地返回需要的地方进行处理。虽然这样的工作方法已经构思得足够聪明,但人们仍在期待着更为完善的真正能够解决问题的办法。对这些问题的真正解决办法在CS3中出现了,那就是全新的智能过滤器。在这个新版本中,你所应用到图层中的每个过滤器和效果都是实时并能够不断重新编辑的,在实时的情况下,无论你之后对图层添加了什么过滤器或效果,你所调节的参数都能够得到应用。这些都是可储存、可移动、可复制粘贴,最重要的是可调节的。快速选择工具和优化选区边缘

关于Photoshop中滤镜/样式的33条技巧
W = 暗调 (使用多图层的图像中使用直线和油漆桶工具时可用) V = 中间调(使用多图层的图像中使用直线和油漆桶工具时可用) Z = 高光 (使用多图层的图像中使用直线和油漆桶工具时可用) A = 饱和度 (使用海绵工具时可用) J = 去饱和度 (使用海绵工具时可用) 注意:以上的热键也会对当前活动的绘图工具产生影响,因此,如果你想要更改活动图层的混合模式,请确定先转换到“移动”工具 ,或是自行先选好工具。 调整图层 2、在默认情况下,通过“图像>调整>曲线”所打开的曲线对话框仅有171象素的宽度,而你可以点击最大化/最小化按钮来将其中的 网格大小在256象素到171象素之间切换。为了获得更高的精确度,你可以使用较大的网格,因为比起使用小的网格只控制到171灰度 梯度来说,这样你就可以控制图像中所有的256灰度梯度。 小贴士:按下Alt键能够将“自动”按钮转变为“选项”按钮,而“取消”按钮则变成了“重置”按钮。 3、以下是代表了一些可在“曲线”对话框中使用的快捷方式:4、在“色阶”对话框中,当你在向左或向右拖动输入色阶滑动条时按下Alt键,可以在阈值模式下调整色阶。这也被称作是“剪取显 示”,因为它看起来似乎是显示出那些颜色是被剪取的。 5、以下是添加调整图层的一个便捷方式:你只需要点击“图层”调板底部新建填充或调整图层,接着选择你想要添加的调整图层类 型即可。 小贴士:在你选择一个填充或调整图层时按下Alt键就能够显示出图层属性对话框。你可以通过删除一些默认添加的与填充/调整图层 相关的用不上的通道来缩减一个PSD文件的大小。 6、在色相和饱和度的对话框中[Ctrl+U],你可以做如下操作: 在对话框中,你可以按下Ctrl拖动颜色条将当前色彩范围移动到新的位置。 在图像窗口中通过按下Shift键点击或拖动可添加颜色到当前色彩范围。

photoshop摹仿色调的秘密
这是无忌上曾经受到许多摄友好评的一组照片中的一幅,其凝重的色调很好地表达了某种氛围,也有一些朋友想把自己的照片在电脑后期制作时,调制出这样的色调和色彩.但尝试过许多方法仍然不成功,其关键何在? 我们能否把要摹仿的照片直方图也调整到由暗向明的逐渐递减?如果找到一种有效的调整方法,就意味着成功,这就是解决问题的实质和关键所在. 第一步:打开原图,复制一份"副本"; 第二步:将副本"去色"; 第三步:"正片叠加",得到一个新的效果; 第四步:打开"照片滤镜",加入你想得到的某种色彩; 第五步:打开"滤镜",增加"光照"效果; 最后调调色阶,统一色调就行了

用实例来说说photoshop的蒙板
蒙板,通道,图层混合,是PS学习中的三只拦路虎.我认为,之所以初学者觉得很难,关键是很多人在讲述他们应用的时候,把简单的问题给搞的复杂化了.比如蒙板,本来是个非常简单的问题,但我发现搞不明白的人是如此之多.而网上关于蒙板的教程又少的可怜.偶尔见到,也大多语焉不详,反而把蒙板搞的更加神秘难懂了.有感于此,花时间制作了这个教程,希望能对初学者理解蒙板起到一定的作用. 由于制作时匆忙,没有仔细选择颜色,大家可以把背景层上面的那个新层由填充黑色 改为填充绿蓝黄紫等除黑白灰之外的任意颜色,对理解蒙板更有作用.

用PS混合模式模拟真实光照
现在我们就使用Photoshop来模拟这种光线照亮的效果首先将H调节在要发光的蓝色相上 然后将饱和度调节略高,将亮度调低形象地说就是:如果要发蓝色的光,就先选择一个深蓝色 其它颜色依次类推 此时效果就算制作完成了 很简单的过程下面我们再看看如何修改现有的效果用这种方法 可以模拟自然真实的光照物体效果 尤其适用于人物但须注意原图的颜色不可过亮 否则效果可能打折扣如果在选定颜色及选择画笔工具后 可以从顶部的画笔属性栏直接将画笔的绘图方式(混合模式)改为“色彩减淡” 那么不需要建立图层也可以直接在原图层上绘制 效果完全一样

photoshop CS3 新的抠图魔棒选择工具介绍
在以前版本的Photoshop中,各位高手也已经总结出许多行之有效的方法来完成各种类型复杂选区的创建工作。不管采取什么样的方法,大家关心的都是同样一个问题――如何选出最符合我们要求的选区来进行抠图。例如,将一位模特的照片中飞扬的秀发从背景中抽离出来,这对大多数人来说就是一件非常伤脑筋的事儿:头发上的一些像素总会被落下,而背景中的一些像素又会附在头发上,或者两者混合在一起,难以区分。 Adobe Photoshop CS3新增的“快速选择工具”功能非常强大,给用户提供了难以置信的优质选区创建解决方案。这一工具被添加在工具箱的上方区域,与魔棒工具归为一组。Adobe认识到快速选择工具要比魔棒工具更为强大,所以将快速选择工具显示在工具箱面板中显眼的位置,而将魔棒工具藏在里面。 好了,说得够多了……现在还是让我以实例的形式来向大家介绍一下吧。 1.我们在Photoshop CS3中打开一幅非洲菊的图像,如图1所示。 提示:要更改画笔大小,可以使用选项栏中Brush一侧的下拉列表,也可以直接使用快捷键[或]来增大或减小画笔大小。 2.快速选择工具是智能的,它比魔棒工具更加直观和准确。你不需要在要选取的整个区域中涂画,快速选择工具会自动调整你所涂画的选区大小,并寻找到边缘使其与选区分离。 不要着急,我们还没有完成呢。在应用选区之前,不能只是检查一下那么简单,我们还需要再对选区进行更进一步地优化,并像在快速蒙版模式或图层蒙版状态下那样仔细查看,查看时会有一个白色或黑色的背景。

初学者必备!Photoshop实用八十条小技巧
双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。 2. 随意更换画布颜色 选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色。如果要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度(R192,G192,B192)再次按住Shift点击画布边缘。 3. 选择工具的快捷键可以通过按快捷键来快速选择工具箱中的某一工具,各个工具的字母快捷键如下: 注:不同版本的Photoshop工具箱工具不尽相同 另外,如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标,或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。 4. 获得精确光标 按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状。 5. 显示/隐藏控制板

PS中渐变映射使用方法与技巧
接下来我们具体看看如何定义渐变映射,首先打开一张图。 颜色包含了三个要素,即色相、明度、饱和度。色相(Hue)是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性,通俗来讲,红、橙、黄、绿、青、蓝、紫都是表示颜色外貌的属性,就是色相。通常所说的冷色调和暖色调也是色相的范畴;明度(Brightness)是颜色的相对明暗程度;饱和度(Saturation)是指颜色的纯度,通常我们称为鲜艳度。而渐变映射中是将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色,其实这里说的灰度范围映射,就是指不同的明度进行映射。 颜色的明度范围是从0~100,而渐变也是由0~100,由此我们可以将渐变上的色点不改变明度,而改变色相和饱和度的话,就可以得到灰阶完整的渐变映射。在这里,颜色的选择和色点的位置,注意红框中的数值尽量相等