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ps磁性套索工具怎么后退一步后退多步?
ps磁性套索工具新手朋友用的比较多,可以较为方便的做出选区,自动绘制选区的过程中,可能会出现偏离选区的节点,此时应该如何删除,或者是如何退一步?还有如何连续退回?下面通过截图简单说明操作步骤,以及退回的快捷方式。 1、先说明一下情况,下图中使用磁性套索自动识别物体边缘的时候,出现了偏差,此时应该如何删除这些多余的节点? 2、可以单击键盘上的Delete键,或者是单击Backspace键,Backspace是退格键,点击一次删除一个节点,也就是后退一步。 3、如果你的键盘上找不到退格键,可以参考下图,有些键盘为向左的箭头,还有些键盘直接标注中文退格。 4、如果想要连续删除节点,可以按住Delete或Backspace键不放,即可出现连续退步的操作。 笔者很少使用磁性套索工具,但操作中也出现了两个按键点击无反应的情况,造成无法退一步的情况,因为在执行删除节点的时候,同时也在执行自动识别,此时可以把鼠标移动到最近的节点上,或者点一下无法删除的节点,就能解决此问题了,如果您有更好的解决方法,也可以在下方留言分享出来。

PS调淡黄怀旧色彩的艺术美女头像
不管用什么色调,高手都能调出漂亮的效果出来。调色最重要的是有一定的美感,善于把握及搭配颜色。刚开始可能还不能运用自如,多练多看就可以成为调色高手。最终效果 原图 一、打开原图素材,创建通道混合器调整图层,对红色调节,参数设置如下图。 二、创建曲线调整图层,参数设置如下图。

发挥镜头最佳成像的方法
NIKON镜头群 即便再出色的镜头,在不懂得如何使用的人手中都无法展现出真正的实力,如果你经常对自己的镜头感到不满,也许下面7个基本常识可以帮助你更恰当地使用镜头,而不是沦为一个只想着“要是我有那支镜头一定能拍出好照片”的可怜虫。 1.尽量使用遮光罩,强光下拍摄时,避免光源或强烈的反射光进入构图。 2.尽量避免使用最大光圈,缩小2档光圈将大大降低像差,提高画质。 3.尽量使用不超过200的ISO值,胶片相机选择颗粒细腻的胶卷。 4.尽量避免拍摄过近的对焦距离,一个简单的公式可以让你知道一只镜头的最佳成像距离区间:镜头焦距×50×(1~3),例如一只50mm镜头的最佳成像距离大概在50mm×50×(1~3)=2.5至7.5m。 5.尽量避免拍摄复杂、大光比的线性边缘物体,例如背景是天空的树枝;这类场景极易产生色差(紫边) 6.尽量避免使用变焦镜头的极值端,一般来说,普通变焦套头从最广端起三分之一焦段是畸变最小的焦段,例如18-55mm镜头最佳焦段为30mm。 7.尽量使用三脚架——尤其是单反相机,因为反光板振动,1/30秒以下的照片都不可避免存在清晰问题,三角架可以很好解决振动,发挥最佳成像(当然,使用布帘快门的Leica M旁轴就少了这个烦恼)。

单灯与多灯的人像摄影技巧
善用闪灯就能扩大拍摄范围,但到底该怎么买,才能符合需求?买了该怎么用,才能拍得与众不同?若要使用两颗以上的闪灯,又有什么有趣的变化?这次就让我们来研究怎么从一颗闪灯到多颗闪灯,解放创作的光线封印,从中思考如何架构自己的闪灯系统。 熟悉闪灯系统,从单灯开始 相信绝大多数的摄影玩家,利用单灯拍摄作品时,或多或少会因为外接闪灯的出力、范围、光质等问题,受到不少限制,这些问题透过单一外拍灯都可以解决。但有更多需要特殊效果的灯光,就需要不止一支闪灯(光源)来支援。当然,多灯拍摄的处理上,绝对比单灯更为复杂,但想要进入这个更具弹性的创作世界,还是要先从熟悉单灯开始。 阴天环境中,我们常会利用单灯制造方向性的光源,透过适当的阴影让 Model的五官显得较为立体。范例照拍摄时,稍减 EV 让背景稍为曝光不足,采用高角度单灯,将光线汇集在画面中央的 人物,更能将目光集中。 主灯:影像的主基调 以往使用单灯拍摄时,通常只会强调光源方向、出力,但在引入多灯技法之前,我们要先介绍「主灯」的概念。所谓主灯,就是决定主体曝光的光源,广义来说,也是将影像定调的主要光源,用来创造气氛、营造主体的灯光。也就是当多灯环境中,就算其它的效果灯光都没有开时,这一颗灯拍摄的效果,就已经具备最终作品的雏形。主灯虽然经常是所有光源中出力最强的光源,但并非绝对,所以在建构主灯概念时,千万不要将出力强弱当作判断依据。 说起来,大家最常运用的主灯,就是自然太阳光,我们常戏说:太阳是出力超大、光质稳定的好灯,可惜不能随意调整位置,只能配合它的时间。以这个概念来看,其实探讨主灯时,可以暂时把闪灯先摆到一边。例如我们利用自然光拍摄时最常用的顺光,就是将日光视为正面偏高的主灯;而寻找角度用日光拍摄,或是利用离机闪灯,制造林布兰、侧光的光源,绝大多数也都属于主灯的用法。
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Cool 3D 基础教程(4)工具栏
下面我们来详细讲一讲工具栏的用法,首先,说说标准工具栏。 标准工具栏的前几个按钮我们己经讲过了,它们是新建、打开、保存文件,撤消和重复,输入和编辑文字,插入图形,现在我们着重讲一下后面这些按钮。 再插入图形按钮右边是物体选择栏,在这一栏中,我们可以选择动画中的单独物体,这样,我们就可以对某个单独的物体使用某种效果了,就像前面我们对文字使用“Object Effects”中的属性那样,不过对于那些只能用于全部物体的效果,这一项就不起作用了。在这个列表中的第一项是“Group”,如果选择了这一项,我们使用的效果将作用于动画中的每一个物体。 在物体选择栏的右面是前面我们己经介绍过的三个按钮,平移、旋转和缩放。 接下来五个紧挨在一起的按钮的作用是决定将要使用的效果应用于物体的那个面,它们分别是:前面、前斜边、侧面、后斜边和后面。 我们来试一试,先点“保存”按钮把这个文件保存起来,新建一个文件,输入一个文字,然后调整一下这个文字的角度和厚度,使我们能够看到它的正面和侧面,现在,把“前面”这个按钮按下去,把另外四个按钮取消选择。 在“Texture”中选择一种材质,双击它,瞧,这个效果只能对文字的前面起作用了。 点“Undo”按钮撤消刚才的操作,再把“前面”按钮取消,把“侧面”按钮按下。 再一次双击那个材质,这回这个效果只对文字的侧面起作用。 这个写着“100%”的下拉列表框用来调整动画的显示比例,如果你觉得现在的显示比例有些小了,可以在这里把显示调的小一些,当然,也可以改的大一些。 动画工具栏中是我们在制作动画时要用到的一些工具。 这里是两个标尺,上面这个表示动画的每一帧,用鼠标单击标尺两端的箭头,可以向前或向后查看帧,我们也可以用鼠标拖动标尺中的滑块以快速切换到某一帧。 下面这个标尺表示动画的关键帧,在标尺上有一些小圆点,这每一个点就是动画中的一个关键帧,用鼠标单击标尺两端的箭头,可以跳到前一个或后一个关键帧。 这个带有“+”号的按钮是添加关键帧按钮,用鼠标点一下这个按钮,就可以使当前这一帧变为一个关键帧。 这个带“-”号的按钮是删除关键帧,如果当前帧是关键帧,点一下这个按钮,这一帧就会变为普通帧。 这个标有双箭头的按钮是反序按钮,选择这个按钮后,动画会按与原来相反的顺序重新呈现在我们的面前,也就是把原来那个动画从最后一帧开始向第一帧播放。 我们试一试,现在这个动画是这样的,点一下这个按钮,再播放一下,是不是反过来了。 后面这个按钮可以使动画的路径变的平滑,不过它的效果不太明显,一般我们都不用它。 这个文本框中显示的是当前帧的帧号。 这两个按钮控制动画的播放方式,第一个是反复播放,即按从第一帧到最后一帧,再从最后一帧到第一帧的顺序播放动画;第二个是循环播放,即按从第一帧到最后一帧,再从第一帧到最后一帧的顺序播放。 这两个按钮我们己经用过多次了,是播放和停止按钮。 停止按钮后面的这个文本框显示的是我们这个动画的总帧数,我们也可以在这里输入一个数字来改变动画的总帧数。 最后的这个下拉列表是动画播放的帧率,即每秒播放动画的帧数,你也可以输入一个数值来改变它。 最后我们再回过头来看看前面这个下拉列表框,这里允许我们选择一种属性,然后针对这种属性制作动画,这时,在关键帧标尺中显示的只是这种属性的关键帧,这样,我们可以只处理这种效果的动画,而不会影响其它的效果。在我们进行大多数操作时这一项都会自动的切换到相应的属性,所以,一般我们也不必每次都在这里选择。

Cool 3D 基础教程(6)导入图形与导出动画
前面我们提到过,Cool3D主要用来制作文字的动画,那我们能不能用Cool3D制作其它图形的动画呢?当然可以了,我们可以把EMF和WMF格式的Windows图元文件导入到Cool3D中,像文字一样进行处理。 一般我们可以在CorelDraw等矢量图形处理软件中做好需要的物体的大致外形,然后导入到Cool3D中制作动画。 导入图元文件,只要点一下工具栏上的“Insert WMF/EMF file”按钮,从“打开”对话框中选择想要的文件就可以了。 图元文件导入到Cool3D中后,我们可以像文字一样对其进行处理,制作动画,这为我们的创建提供了更加广阔的空间。 用Cool3D制作好动画后,我们可以将其保存为很多种文件格式。 如果你想把做好的动画保存为一张一张的静态图形,可以选择“File”菜单下“Create Images File”项,在这一项下,我们可以把动画保存为BMP、GIF、JPG、TGA等文件,我们把它保存为BMP文件,点一下“BMP File”,弹出了保存对话框,在对话框的上面选择好要保存的目录和文件名,对话框的下面是有关保存的一些设置: Output resolution用来选择输入图形的分辨率,一般我们使用它的默认值; Save Image Sequence用来选择是否把动画保存为图形序列,如果选择了此项,Cool3D将把这个动画的每一帧都保存下来,并自动进行编号,否则,只能保存当前正在显示的那一帧; Frame Type是帧类型,这一项我们不用改。 这里我们把“Save Image Sequence”项选中,点“保存”按钮,然后打开资源管理器,我们保存的文件己经在这里了。 我们还可以把文件保存成GIF和AVI等动态图形格式。打开“File”菜单下的“Create Video File”,这里有两项,“GIF Animation File”是保存为GIF文件,“Video File”是保存为AVI文件,我们选择“GIF Animation File”项,在弹出的保存对话框中为文件选择保存的目录和文件名,下面的动画选项中: Color是指把这个文件保存为多少种颜色的GIF文件,一般我们都设为256; Frame delay time是这个动画每帧之间的时间间隔,单位是百分之一秒; Transparent background选择是否使用透明背景色; Dither选择是否对图形进行抖动处理; Interlace项选择在图形下载时是否使用百叶窗方式,此方式可以使浏览者在图形下载完之前就看到图形的大致内容。 各项选完后点“保存”按钮,Cool3D就把我们制作的动画保存为GIF文件了。

UGA5_光晕效果的制作
效果图: 好多朋友一直问怎么做的,一直没空写个教程,明天正月十五了,现在教大家做这个效果,希望朋友们作出自己喜欢的图来!祝大家元宵节快乐!没有软件的先下载U5软件,有软件的可以做了!1 打开一张图,写上字

UGA5实现幻灯片类的动画
前期准备: 准备三张图片,然后利用图片处理软件把图片的尺寸改成统一大小,比如PS、FW。如果没有的话有acd see看图软件也可以该图片尺寸大小,如果实在没软件就直接用系统自带的画图软件里处理。为了照顾更多一部分朋友就以画图软件来介绍如何修改图片尺寸。 方法: 对着图片鼠标右键→打开方式→画图(这样便用画图这个软件打开了该图片)→选择软件里的图象→选择属性(然后设置它的宽度跟高度最后再保存就OK了!其他图片都这样处理,我制作的图片尺寸大小为高120宽160)图片准备好了后就开始在U5中制作了!这个动画是用三帧来完成的,每个帧里都添加不同的图象。这样按一定速度播放的时候就能够得到上面的范例效果。然后具体操作的时候是需要用到添加帧的操作,这个操作就是新添加两个空白的帧。这个操作跟相同帧操作类似,同样有两种方式一种是对着帧鼠标右键→添加帧或是直接点快捷图标,添加帧的快捷图标就在相同帧的左边,大家只要把鼠标放在图标上都会出现相应的文字提示,这里就不再抓图了!相信大家都应该没问题的! 下面就是实际制作了①启动U5→文件→新建→设置画布的宽度跟高度(高度跟宽度依照你的图片尺寸而定)→文件→添加图象(在电脑里找到上面处理过尺寸的图片任意选择一张)这样第一帧就完成了②新建帧(方法两种,一种是对着1帧鼠标右键选择新建帧或是直接点快捷图标,操作方法可参考上节介绍的添加帧方法)

UGA实例教程十字架效果
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教您制作燃烧的蜡烛
大家经常在网上看到一些燃烧的蜡烛的图片,那么,这几天有空就做了个简单的教程,教大家经常在网上看到一些燃烧的蜡烛的图片,那么,这几天有空就做了个简单的教程,教大家制作这种燃烧的蜡烛效果,相信还有更多的方法,这只是最简单的一种!和大家分享一下!

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Flash 8 转场效果剖析
课程总览 在本课程中,朋友们将学习到以下内容: 基本动画的制作(包括透明度、大小、旋转的变化) 多层元件的嵌套使用 利用时间轴特效来提高工作效率 自定义缓入/ 缓出曲线的使用 使用修饰工具对图像局部调整 制作幻灯片转场效果的通用方法和技巧