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前几天闲得无聊做了个这样的GIF发到群里玩,大伙都问这什么软件做的,我想说这只是PS叠加素材而已。喜欢的朋友让我们一起来学习吧。正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。滤色:该项与-正片叠底-的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。如果要说的简单一点的话:正片叠底就是过滤掉白色,滤色就是过滤掉黑色。先看效果图下面是素材首先我们要做的就是打开这两个图片,一个是你自己录的GIF,一个是你的挑选的特效。一楼我上传了附件,可以去下载一下,里面都是楼主收集的GIF特效素材。
Flash CS5操作指南(77)使用 Flash Professional 与 Flash Builder
使用 Flash Professional 与 Flash Builder Flash Professional CS5 提供 Flash Pro 与 Flash Builder 4 之间强化的工作流程。启用的工作流程包括: •在 Flash Builder 4 中编辑 ActionScript 3.0,以及在 Flash Pro CS5 中测试、除错或发布。 • 从 Flash Professional 启动 ActionScript 3.0 档案,以便在 Flash Builder 4 中编辑。有关 Flash Pro/Flash Builder 工作流程的视讯教学课程,请浏览www.adobe.com/go/lrvid5303_fl_tw。 开始之前为了启用这些 Flash Pro/Flash Builder 工作流程,请确认符合下列条件: •必须安装 Flash Professional CS5 与 Flash Builder 4。 •若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,您必须在「Package Explorer」面板中指派项目的 Flash Professional 项目特性。如需在 Flash Builder 中指派项目特性的详细信息,请参阅 Flash Builder 说明。 •若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,项目必须指派一个 FLA 档案,以便在项目的 Flash Professional 属性中进行测试与除错。
Flash AS3.0 实现FLASH的“动态链接库”
因为以前是做.net 的开发的,所以很习惯与 DLL 文件,觉得它异常方便,特别开发大型项目时,分成不同的DLL文件进行开发,不但节省了编译的时间,也使得程序结构更加完美. AS3中,写一类,代码如下:packagecw.DizhuAS3{publicclassDizhuRules{ publicfunctionDizhuRules() { trace("DizhuRulesCreate") }}} 新建一FLA[DizhuAS3.fla],写一帧写以下代码: import cw.DizhuAS3.*; DizhuRules;//这里还是和AS2一样,如果没在FLASH里出现过,编译的时候不会被编译进SWF中. [size=+0][size=+0] 编译后得到包含有 DizhuRules 类的 DizhuAS3.swf 文件.我把他扔进一个叫LIB的文件夹里.再新建一FLA,尝试在第一帧写以下代码:importflash.net.*;importflash.events.*;varmyloader:Loader=newLoader();myloader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLibLoaded);myloader.load(newURLRequest("LIB/"+"DizhuAS3"+".swf"));functiononLibLoaded(e:Event):void{trace("loadcompele");varClassReference:Class=myloader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("cw.DizhuAS3::DizhuRules")asClass;//("cw.DizhuAS3::DizhuRules") 与("cw.DizhuAS3.DizhuRules")效果一样newClassReference();} 编译运行,可以看得到 DizhuRules Create 被 trace了出来... AS3引入了 applicationDomain ,使得被载入进来的swf 里的类与主swf的里都存在与不同的环境中,从而不会出现像AS2中的旧的被新的同名的类替换的后果[因为AS2里的类都是加在_global上]
PS制作可爱叠加字
教程制作步骤如下: 首先创建一个新文件,大小300 * 500像素,填充颜色#1a142c。当然,你也可以设置自己喜爱的颜色。 之后,创建一个新层,用椭圆选框工具像我下图这样创建选区,并用另一种颜色#6d56b2填充它。 OK,让我们在背景上工作,现在我们开始创建文本效果!选择水平文字工具,用KabelBd字体和任何颜色写出字母P。
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Photoshop合成唯美的蝴蝶仙子效果图教程
本教程主要使用photoshop合成春季创意的蝴蝶仙子人像,偶然找到一张漂亮的人像图片,人像有一些春天的信息,作者特意想美化一下,特意加入了丛林背景,天使翅膀,局部还增加了一些花草等装饰,效果非常绚丽漂亮,喜欢的朋友一起来学习吧。最终效果1、新建一个文档,快捷键(Ctrl + N),数值如下。2、我们来制作背景,搜集一些有关于丛林的素材图,为了营造出一种神秘的感觉,可以在背景上添加一些光源做装饰。3、用钢笔工具把人物抠出来,然后添加色彩平衡,可选颜色调色层,使其初步与背景融合,这一步不用做的特别细,因为我们会在后面做更具体的调整。
Photoshop调出淡淡蓝色调效果的美女照片
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用专业的油画滤镜来制作绘画效果是比较快的,一两步就可以做出绘画的纹理,后期只需要渲染一下颜色,处理好细节,加强局部明暗即可。最终效果原图1、打开素材图片,按Ctrl + J 复制一层,便于我们对比查看调整前后的效果,不浪费大家的时间,基本的裁剪,处理就不废话了,然后执行:滤镜 > 滤镜库 > 艺术效果 > 干笔画,参数如下。2、执行:滤镜 > 油画(没有这款滤镜的需要去网上下载),具体参数参考下图。
Photoshop调出中性冷色效果的河边女孩
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最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿,中性色进行调整,参数设置如图1 - 3,效果如图4。这一步给图片增加绿色。2、创建色相/饱和度调整图层,对绿色进行调整,参数及效果如下图。这一步把绿色转为淡蓝色。
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最终效果1、复制图层。2、置入水下图片素材。3、图层类型改为“叠加”,如想加深效果,则改为“正片叠底”,想减弱效果,则改为“柔光”,根据图片的效果自行调整。4、合并图层,用橡皮擦工具擦掉蓝色区域,只保留需要的波纹。
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最终效果了解透视:我先把2015这4个数字组合在一起。1、运用PS的自由变换Ctrl + T 中的透视和扭曲等,按照自己喜欢的角度去调整一个斜面。2、Ctrl + J 复制多一个图层出来,并且缩小调节透明度,放在后方,做出一个消失点,如下图。