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Photoshop制作超酷的武林高手动画效果
前几天闲得无聊做了个这样的GIF发到群里玩,大伙都问这什么软件做的,我想说这只是PS叠加素材而已。喜欢的朋友让我们一起来学习吧。正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。滤色:该项与-正片叠底-的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。如果要说的简单一点的话:正片叠底就是过滤掉白色,滤色就是过滤掉黑色。先看效果图下面是素材首先我们要做的就是打开这两个图片,一个是你自己录的GIF,一个是你的挑选的特效。一楼我上传了附件,可以去下载一下,里面都是楼主收集的GIF特效素材。
Flash CS5操作指南(77)使用 Flash Professional 与 Flash Builder
使用 Flash Professional 与 Flash Builder Flash Professional CS5 提供 Flash Pro 与 Flash Builder 4 之间强化的工作流程。启用的工作流程包括: •在 Flash Builder 4 中编辑 ActionScript 3.0,以及在 Flash Pro CS5 中测试、除错或发布。 • 从 Flash Professional 启动 ActionScript 3.0 档案,以便在 Flash Builder 4 中编辑。有关 Flash Pro/Flash Builder 工作流程的视讯教学课程,请浏览www.adobe.com/go/lrvid5303_fl_tw。 开始之前为了启用这些 Flash Pro/Flash Builder 工作流程,请确认符合下列条件: •必须安装 Flash Professional CS5 与 Flash Builder 4。 •若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,您必须在「Package Explorer」面板中指派项目的 Flash Professional 项目特性。如需在 Flash Builder 中指派项目特性的详细信息,请参阅 Flash Builder 说明。 •若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,项目必须指派一个 FLA 档案,以便在项目的 Flash Professional 属性中进行测试与除错。
Flash AS3.0 实现FLASH的“动态链接库”
因为以前是做.net 的开发的,所以很习惯与 DLL 文件,觉得它异常方便,特别开发大型项目时,分成不同的DLL文件进行开发,不但节省了编译的时间,也使得程序结构更加完美. AS3中,写一类,代码如下:packagecw.DizhuAS3{publicclassDizhuRules{ publicfunctionDizhuRules() { trace("DizhuRulesCreate") }}} 新建一FLA[DizhuAS3.fla],写一帧写以下代码: import cw.DizhuAS3.*; DizhuRules;//这里还是和AS2一样,如果没在FLASH里出现过,编译的时候不会被编译进SWF中. [size=+0][size=+0] 编译后得到包含有 DizhuRules 类的 DizhuAS3.swf 文件.我把他扔进一个叫LIB的文件夹里.再新建一FLA,尝试在第一帧写以下代码:importflash.net.*;importflash.events.*;varmyloader:Loader=newLoader();myloader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLibLoaded);myloader.load(newURLRequest("LIB/"+"DizhuAS3"+".swf"));functiononLibLoaded(e:Event):void{trace("loadcompele");varClassReference:Class=myloader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("cw.DizhuAS3::DizhuRules")asClass;//("cw.DizhuAS3::DizhuRules") 与("cw.DizhuAS3.DizhuRules")效果一样newClassReference();} 编译运行,可以看得到 DizhuRules Create 被 trace了出来... AS3引入了 applicationDomain ,使得被载入进来的swf 里的类与主swf的里都存在与不同的环境中,从而不会出现像AS2中的旧的被新的同名的类替换的后果[因为AS2里的类都是加在_global上]
PS制作可爱叠加字
教程制作步骤如下: 首先创建一个新文件,大小300 * 500像素,填充颜色#1a142c。当然,你也可以设置自己喜爱的颜色。 之后,创建一个新层,用椭圆选框工具像我下图这样创建选区,并用另一种颜色#6d56b2填充它。 OK,让我们在背景上工作,现在我们开始创建文本效果!选择水平文字工具,用KabelBd字体和任何颜色写出字母P。
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PS合成制作鸟巢坐落在古怪的骷髅树上效果图
最终效果1、首先在photoshop中新建一个1500 * 1500像素文档,填充白色。打开天空素材,用矩形选框工具选择天空部分。2、选择:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,半径为6。3、创建色彩平衡调整图层,改变中间调中红色跟黄色色值。4、打开土壤素材,用矩形选框工具选择土壤部分,复制后置于天空图层上。
Photoshop调出甜美小清新色调的外景人像
这是一篇超详细的调色教程,覆盖了常用的调色工具。你能学到的不只是这一种风格,还有扎实的修片思路和对ps工具熟练的运用。还有最后切记:数值只是参考,思路才是最重要的。效果图:首先,打开素材!复制一层,图层混合模式改为正片叠底,图层不透明度改为20%,效果如下:再复制一层,图层混合模式改为滤色,不透明度为50%,效果如下:添加一个渐变调整图层,设置如下,图层混合模式改为柔光。
Photoshop调出光亮红润色彩的人物照片
人物调色的方法有很多,可以根据自己的喜好调成不同的颜色。不过调色的时候需要注意好整体的颜色搭配。如衣服、背景等。整体协调了,效果自然会好看很多。最终效果原图一、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:20%,效果如下图。二、创建曲线调整图层,参数设置如图2,3,效果如图4。
Photoshop调出橙色淡雅效果的外景美女照片
调色是非常讲究个人经验积累及美感的。同样的素材,每一个人调出的颜色是不同的,即使是按照教程的参数去调,效果也未必一致。因此教程只是参考,具体的操作及一些细节的处理,需要自己慢慢去领会和探索。原图最终效果一、打开原图素材,把背景图层复制一层,简单的给人物磨下皮。再按Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区,然后创建曲线调整图层,参数设置如下图。二、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,创建通道混合器调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如下图。三、创建照片滤镜调整图层,参数设置如下图,确定后把图层混合模式改为“变亮”。
Photoshop调出唯美红色调的春季女孩
素材图片主色为黄绿色,调色的时候我们可以保留高光部分的黄色,把其它黄绿色都转为粉褐色,再给局部增加高光,把整体处理柔和即可,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把图片中的绿色转为青绿色。2、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,不透明度改为:50%,效果如下图。
Photoshop调出外景人像唯美的逆光效果
每个女孩心中都有一个梦想,被她们深深地埋藏在心底,也许有一天梦想就会变成现实,去圆自己那个美丽的梦,逆光效果非常适合这类感觉的片子,本实例主要运用自然饱和度和可选颜色命令,增加图像的饱和度和颜色,利用画笔和渐变工具调整画面的整体色调,以达到一种逆光梦境的境界。效果图:原片:技术要点:自然饱和度的运用可选颜色的运用渐变工具的运用步骤分解01首先利用“色阶”命令增加图像的对比度。
Photoshop调出甜美暖色调的室内人像私房照
在近几年,私房摄影已经成为人像摄影当中的热门主题。越来越多的女性愿意在自己人生中最美的时刻留下一组或青涩或性感的私房照,相信很多朋友也都拍过私房片,私房片有高调片,暗调片等等,今天我和大家分享下暗调私房片的后期思路。拍摄情况:这组片是在一个小宾馆拍摄的。那天外面下着雨,由于光线不是很理想,所以我选择了拍暗调片。拍摄过程中我只利用了一部分窗户光,先把部分窗帘拉起,只让一部分光源照进屋子里,并让姑娘尽量靠近些窗子,多拍侧面,来彰显立体的五官和身体的曲线,拍的时候多观察模特身上,脸上的光,保证了姑娘有光影之类的,后期就好做了,话不多说,下面来讲解片子的后期,拿一张照片来举例吧。先看下对比图。后期主旨:尽量保持原片的影调,简单的做下色彩修改,明暗对比之类的。可以看出,原图是一张欠曝的片子,或许其他人会直接将照片提亮,做明调,但是暗的片子也有看头,关键是要有明暗,有光影,有轮廓,下面来详细讲解后期。打开照片后,先将边缘套索起来。然后蒙版层,调整曲线,拉暗些。
Photoshop制作唯美中国风效果的园林女孩照片
最终效果原图1、按【Ctrl+O】组合键打开原片,按【Ctrl+J】组合键将【背景】图层复制一层,重命名为【调整明暗】。2、先来调整墙面的明暗对比。按【O】键选择工具箱中的【加深工具】,设置画笔的【大小】为1300像素、【范围】为【中间调】、【曝光度】为30%,在圈出来的的地方涂抹,加深这些区域的曝光度,让墙面呈现出比较明显的明暗对比。3、按住【Alt】键将【加深工具】切换为参数设置相同的【减淡工具】,按【Ctrl++】组合键放大画面的显示比例,在人像的面部以及手部涂抹,提高这些区域的曝光度,让皮肤显得白皙一些。在涂抹的时候可以随时按【[】键和【]】调整画笔的大小。4、按【Ctrl+J】组合键将【调整明暗】图层复制一层,重命名为【磨皮】。执行【滤镜>模糊>高斯模糊】菜单命令,设置模糊的【半径】为1.8像素,得到一个比较理想的模糊效果。
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作者介绍液化效果的方法非常实用。过程:先把鞋子抠出来,适当做一些变形或切割处理;然后用喷溅素材给鞋子尾部增加液化效果,可以根据鞋子的颜色做调色处理;最后修饰细节,添加喜欢的背景即可。 最终效果鞋子的抠图和上下分割处理:一、打开鞋子素材。二、使用色彩范围和钢笔工具进行鞋子抠图。把鞋底原因阴影进行处理。结合蒙版,使用反选,进行处理即可。三、使用钢笔工具把鞋子上下分开,进行旋转处理。可以使用Ctrl + T 自由变换工具,设置旋转中心点,进行操作。
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这次所写的教程只是给大家提供一个修片思路,希望大家不要依葫芦画瓢,而是通过我提供的教程创造出属于自己修片思路和色调。这是我跟小鱼的第一次合作拍摄,谢谢她让我把原图放出来。下面我们先来看看最终效果图吧:下面是原图和效果图的效果对比图:拍摄场地选在西安的某一个公园内,这里人少树多,是拍摄的好场地。 选择在5点这会儿开始拍照,这时候的光线会比较柔和。主要道具:圆顶蚊帐(某宝35元一个) 服装:选择的是跟蚊帐相同的蕾丝质感的睡裙,我偏爱少女这一类的服装。完成拍摄进入后期之前我们可以先分析一下原图,原图主要存在以下需要调整的地方:一、原图欠曝光