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这篇教程教思缘的朋友们使用CDR制作凹凸文字效果,这在CDR里也算是一个技巧吧,推荐过来和思缘的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:用cdr那么久,还不知道凹凸字,原来总以为人家填充颜色成凹凸效果,原来不是。原来只是运用了cdr里面的《斜角》功能。晓溪特地上来分享给大家,嘿嘿。当然,凹凸只是实例说明,希望大家灵活运用到实际操作中效果图:首先输入文字 选择字体 然后ctrl+k打散文字
浅谈图像PS合成时帅气的运用光线与阴影
阴影在照片合成中是特别重要的,只要有光就会有阴影,正确的处理好光线和阴影,你会发现你合成的图片瞬间就提升一大档次。这个教程将分享一些在合成中处理光线和阴影的技巧方法。首先介绍的是理论,帮助你了解光线和阴影如何作用,然后在教你具体如何处理实际应用中的阴影。光源和阴影角度在你进行任何一张图片的处理之前,首先确定你是否需要阴影,然后确定主光源的方向。如上图,你会发现原始照片中光源在女主角的左上方,所以你应该遵循光源的方向,在最终合成的照片中光线的来源也在女主角的左上方。可以通过照片中一些元素来找出光源的方向从而指导合成中光影的处理。下面有个类似的例子。但是这次光源的方向在右边,设计师用了同样的处理方法,在合成中虽然换了场景,但是依旧遵循光源来自右边,阴影在左边。但是,有时候没有明显的光源作为参考,这时候可以利用场景中的物体的投影来确定光源的方向。这儿有个例子:原始照片中路标没有阴影,感觉不太真实,我们要为它添加投影以便让它看起来更真实,这时照片中看不出明显的光源在哪,但是可以看到照片中的男人和小女孩的投影在人物的右后方,这样就可以确定路标的投影也应该在它自己的右后方,如下图:
学习Maya粒子动力学
这教程里,我们将看到怎样在一个泥地表面创建脚印。一个非常好的角色动画与动力学综合使用的范例。至少有两种方法可以解决这个问题(踩稀泥),一种办法是做一个刚性物体使用rigid body/particle 碰撞实现泥地的压痕。问题是用这种方法实现时,当走路时刚性物体不能被弯曲。第二种方法是使用力场绑定到脚来变形一个由softbody mesh制作出的泥泞路面。 第一步:打开场景文件footprints.ma,这个场景文件里包括一双行进于泥地表面上的脚,如果你此时播放动画,地面与那双靴子不会相互影响。激活 persp/outliner,选择mud surface,选择Soft/Rigid Bodies->Create Soft Body->Soft Option。接下来在Cre 第二步:由于没有力场的绑定,此时的地面仍然没有变形,我们将加入空气力场给脚底和脚跟来完成这种影响。再不选择任何物体的情况下,选择Fields->Air->Air Options,调整参数如下:Magnitude 100,Attenuation 0.5,Direction to -1,0,Max Distance 0.2 (后来我把它改成1了觉得更好些,用0.2好像mud没有被作用)。按Create生成,在Outliner栏里按Ctr建选择 bootLSole 和 airField1。 选择Fields -> Attach to Selected Objects as Source。在Outliner中我们将看见air field 与bootlsole已成为父子关系,绑定的同时力场也移到了bootLSole的中心位置。重复上面的操作给heelL和bootR即bootR里的hee 第三步:这一步里我们将用到Dynamics Relationship Editor 来给地面(mud)加上力场。选择Window ->Relationship Editors -> Dynamic Relationships。在左栏里选择mud,在右栏里选择所有的fields里场现在已经被连接,播放动画看看效果。注意:必须将Playback Speed设为free。 第四步:泥巴的变形可以通过脚前部的泥凸起来表现得更真实些。用同样的力场绑定到脚的指定方向就能解决了,但这里我们要用到一个表达式来确定Field被即活时的Magnitude属性。换句话说,表达时将限制当脚踩到泥里时和脚离开地面时的field的magnitude,返回到第一帧。挑选Fields -> Create Air - Options,按Reset重置为默认值,按下面参数设置Air name : pushUPAirL,Attenuation: 0.5,Direction : 0,1,0,Speed : 1.0,Max Distance : 1.0,按Create生 重复这些操作给right boot 命名新的airfield 为pushUpAirR,打开Dynamic Relationships,连接pushUPfieles给mud 物体。 第五步:我们将给pushUpAir airFields的 Magnitude attribute 加入一个表达式,选择Select pushUpAirL 在channel box 中反白显示Magnitude,在Magnitude 上右击鼠标再谈出的菜单中选择Expressions,输入下面的语句 按Create生效,重复同样的工作给pushUpAir mud 物体的凸起形式取决于pushUpAir fields的放置位置和magnitude值,可以通过调整它们得到满意的效果。至此我们通过使用softbody和field完成了一个步迹动画。可以看得出当脚步向前走动时,脚前步的泥被簇拥而起。
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Photoshop制作藏在绿叶中渐隐渐现的艺术字
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ps用直线工具画虚线是矩形双线 怎么画一条虚线?
ps直线工具,可以画直线或者虚线,看似很简单的工具,使用起来却会遇到很多问题,比如本文要讲解的是,本想着要画一条虚线,但画出来的确实矩形框,无论怎么设置,都很难达到想要的效果,问题出在哪里?通过截图笔者把操作过程描述一下,然后告诉您解决方法。 1、直线工具很多同学找不到,其集成在矩形工具组内,右键单击工具栏上的【矩形工具】,弹出的菜单里面,即可找到【直线工具】, 2、直线工具想要绘制出虚线,首先要把工具模式设置为【形状】,填充设置为【无颜色】,设置描边颜色,以及描边宽度,还有描边类型设置为【虚线】,最后还要设置一下直线的粗细,看似简单的几个设置项,很多同学被困扰,想要画出虚线,却往往画出矩形框, 3、下图中有两个形状,都是用的直线工具绘制虚线,一个是矩形框,一个是加粗后的虚线,之所以会出现矩形框,是因为直线的粗细远大于描边的宽度造成的,比如直线的粗细为50,描边宽度为5,描边无法填满直线,就造成了矩形框的效果。 4、所以,只要把描边宽度设置与直线粗细一样的数值,就可以画出一条虚线了,比如下图中,描边宽度为50,直线粗细为50,两个值相同,描边完全填充了直线,就不会出现矩形框了, 总结一下,想要画出一条饱满的虚线,把描边宽度和直线粗细统一数值即可。
Photoshop设计由云朵云彩组成的创意飞鹰效果
最终效果1、新建一个100 * 800,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图,然后由顶部向下拉出下图所示的线性渐变作为背景。2、新建一个组,命名为“云彩”,如下图。 3、打开一张云彩素材,我们要把云彩单独抠出来,这里用的是通道抠图。
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扣玻璃的时候,存在白色背景或黑色背景的情况,这两种情况下抠图方式有些区别;下面演示一下白底扣玻璃方法,黑色背景扣法请看另一篇文章:思路:将同道中的RGB提取出来然后用滤色混合就能得到透明的物体!但本技法只能用于对纯白色或纯黑色背景下透明物体抠图。1、如果是白底抠图的话,先将图A ctrl+i反向变为图B(如果是黑底就跳过此步直接操作,不需要反选)2、新建3个图层,分别命名为 R 、 G、 B3、选择图B——点击通道4、ctrl+鼠标左键单击红这个通道,调出红色通道的选区(注意:必须按住ctrl后在点击鼠标,也就是必须保证图下图效果,所有的通道层都位选中状态才行!)
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作者制作水墨人像重点是衣服部分的处理,用水墨笔刷给人物裙子底部加入了很多水墨效果;衣袖部分也加入了一些烟雾效果,整体看上去非常飘逸。最终效果1、修饰原图瑕疵:打开素材图片去背景,用橡皮擦和仿制图章把一些有瑕疵的地方修补一下。相机非高端,全程佳能60D+50/1.8镜头完成,所以照片本身的质量不算很高,必须在加入创意前调整好照片。2、液化腰部并调整身体曲线。 3、调整画面亮度层次。体态修整后,去灰调整画面的亮度和层次。 先复制一个图层,用滤镜模式,提亮画面。
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最新写了多篇关于直线工具画虚线的文章,强调比较多的部分,就是描边宽度与线条粗细的关系,本文系统的讲解一下,在使用ps直线工具绘制虚线过程中遇到的各种问题,一步步的讲解如何设置直线工具,只要按照下面截图上的步骤操作,基本上都可以画出虚线,希望本文能够给予迷茫中的你一些帮助。 1、淘学美使用的ps版本为2020,左侧工具栏上,点击切换至【直线工具】,因为绘制虚线,要使用描边功能,这个功能是在【形状】模式下才有的,所以首先要把工具模式设置为【形状】, 2、因为虚线是通过描边来控制的,所以填充就不需要颜色了,所以点击填充颜色并设置为【无颜色】, 3、接下来设置一下描边的颜色,也就是虚线的颜色,点击描边后,下拉界面上,点击左侧拾色器,或者是菜单中的颜色分类,设置目标颜色即可,当然也可以设置渐变色或图案等, 4、既然是画虚线,那么描边类型这里,就需要选上虚线,还可以对虚线的对齐,以及间隙进行设置,只需要点击【更多选项】,弹出的界面上自行设置即可, 5、最为关键的一步设置,那就是描边宽度和线条粗细的关系,想要画出饱满的虚线,那么就应该把这两个数值统一起来,比如描边宽度为20,线条的粗细也设置为20, 6、绘制虚线的时候,如果想要获得水平虚线,可以按住shift,拖拉出水平虚线,这是虚线就画出来了, 如果想要调整虚线的高度,也就是粗细,是调整【H】项,而不是【粗细】项,如果在操作中遇到问题,也可以在下方留言讨论。
