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网页制作前端技术应该继续改革
最近网上再度兴起了CSS布局和Table 布局的争论。我最初颇有些不以为然:我原以为CSS 布局的意义早已深入人心,却没想到还有这么多设计师及开发人员持有异议。静下心来看罢大家的讨论,一番细想,觉得原因可能有两个方面:所以,我们在推崇CSS布局的同时,无需为了证明它的优越性而把table本身贬得一文不值。日常开发中,也无需激进得完全抛弃table。table本身有语义,该显示数据表格的时候就应该使用<table>;在开发过程中,一些需要权衡成本的场合用table+css的布局也未尝不可。在这方面,很欣赏google 和 facebook 前端工程师们的务实做法。大家可以去关注下facebook 上常见的带半透明阴影的弹出对话框,就是使用<table>来制作的,同样非常的精妙。这一番的争论,结合近年来Web标准的发展,让我开始思考Web开发中改良和改革的区别。XHTML 2试图直接进化到XML,宣布与HTML的决裂。这曾经让我这个传统的HTML开发者感到恐慌。而当我看到WHATWG组织提出HTML5(最终被W3C认可)的时候,它的温良的改进让我感觉亲切得多,事实也证明,HTML5正越来越向我们走进。而Douglas Crockford甚至觉得HTML5都太猛烈了,提出了HTML 4.2的改良方案。再看JavaScript, ECMAScript 4 将JavaScript 改得天翻地覆,所幸技术委员会在最终阶段回归理智,重新提出的向下兼容的ESMAScript 3.1 显然得到更多真正战斗在一线的开发人员的认可。改良,而非血淋淋的改革,也许才是推动技术发展的更实际、更合情合理的方式。Web标准的演进是如此,产品或项目的升级是如此,甚至社会制度的建设亦如此。
更棒的海滩照
我的大部分旅行照片曝光都很准确,但是在海边总是会欠曝。有什么办法吗? 编辑回答 :大面积明亮的沙滩和岩石会导致相机的测光系统判断失误,从而让照片欠曝发暗。可以尝试对颜色不那么浅的物体测光,比如海面或者人物的面部。 此外,如果在相机显示屏上查看照片时画面太暗,可以遮挡一下显示屏,不让强光直接照射在屏幕上。如果这样观察,画面仍然偏暗,可在重新拍摄时以曝光补偿进行增曝,一般+1EV就足够了。要想获得更加精确和科学的判断,可查看照片的直方图,确保直方图信息主要集中于右侧,而不是在中央位置。 为了让海景照片看起来明亮,通常都需要在拍摄时以正值的曝光补偿进行增曝。有些相机提供了专门针对此种场景的拍摄模式,该模式下相机会自动完成相应调整。 影像视觉: 为了能够在各种条件下都获得准确的测光结果,无论被摄对象是亮是暗,投资一个可以进行入射式测光的测光表是非常值得的。它可以测量入射光的强度,而不仅仅是场景所反射的光线强度,从而为你的曝光设置提供更准确的参照。
你知道眼睛的光圈值应该是多少吗
你知道眼睛的“光圈值”应该是多少吗? 我们可以通过一个简单的计算得到光圈值,只需要知道人眼的焦距和“光圈”的物理尺寸即可。维基百科对这一问题是这样说明的: “计算人眼的光圈值涉及到物理孔径和焦距。瞳孔的最大孔径可以达到6-7mm,这可以视为最大物理孔径。 “在极亮的光照下,人眼的光圈值大概是f/8.3,在黑暗中,则可以达到f/2.1。不过目前关于最大光圈的结论仍存在争议,因为这一结果仅以出射光来考虑焦距问题。如果以入射光(我们真实看到的光线)来衡量,人眼的焦距会更长一些,因此最大光圈值变为f/3.2。” 需要注意的是,在考虑人眼焦距时,必须考虑到眼睛内部液体的光折射特性,不能把它当作普通镜头(位于空气中)来处理。
人像摄影时几种合适的姿势
人像照跟生活照其中一个最大分别的地方,就是拍摄人像照时,很多时候都会让模特摆出一些特别具有美感的姿势,以增强照片的美感及感染力,带出照片的主题。如果拍摄时对姿势完全不讲究的话,光有高超的拍摄技巧,很多时也只能拍摄出“高水平的生活照”,对于表达照片的主题会造成一定的困难。不过太过重视姿势的模仿,而忽略了照片的主题及其他因素的配合(如表情、光线、构图、背景等),模特也只有“形似”而没有了“神彩”。任何时候都要提醒自己,姿势是用来表达主题的其中一种手法,应先定好主题,再想姿势。 如果是专业的模特,通常只要向她们简单说明拍摄的主题及构图,再引导一下照片的气氛,她们便能够摆出专业的姿势。可惜大部分的女孩子都不是天生的模特,她们对于摆姿势可谓完全没有头绪,这也是她们拍摄时最缺乏信心的地方。因此,摄影师相约模特拍摄前,视乎心目中拍摄的照片数目,应该先想好十多二十个姿势让模特参考。亦可将参考照片储存在手机中,拍摄前先让模特看看。必要时,摄影师甚至要亲身向模特示范如何摆出心目中的姿势,这样她们摆姿势时会更有信心。 摄影教程 全身照姿势 拍摄全身人像照,就是要将模特由头到脚都拍摄进去。如果是站着拍摄的话,模特占照片的比例便最小,背景的处理变得相当重要。初学者选择背景时,尽量考虑一些简单、较暗的背景,这样通常更为容易突出模特。模特也尽量避免笔直地站着,可以指导她们将头部或身体稍为倾侧、按着膝盖、拉裙子等。如果是坐着拍摄全身照的话,可以让模特屈腿、抱膝、伸展腿部等。 相比起正面,侧面拍摄能够令腰部看来较为纤细,较能突出模特的线条美。 脚部的摆放方法也可以令照片加添变化。基本上重心要只放在一只脚上,避免双脚一起用力。 坐着的话,可以让上半身稍为向前倾,缩短上半身的比例。 坐着拍摄时,通常只会坐在椅子的边缘,刚好保持平衡就行了。
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Photoshop合成水彩喷溅特效的人物插画
最终效果一、怎么去构建基本场景1、新建文件,选择用白色填充。我选择的尺寸大小是1200*800,其他的也可以。打开图片壁纸1,将其拖到白色画布中,然后点击 编辑→变换→旋转90度(逆时针)旋转图片。选中图层,右键→转换为智能对象,接着点击编辑→转换→水平翻转。将不透明度设置为把30%。2、打开图片壁纸2,利用矩形选框工具,选择左上部分,此时选择移动工具(V),将选区拖入画布中,并将不透明度设置为30%。3、在这一步中,我们需要改变图片的颜色。点击 图层→新建调整图层→色相/饱和度,具体设置如下图。
Photoshop合成梦幻森林中的童话世界图片教程
教程所需要的素材和源文件:森林中的童话世界PS教程素材最终效果一、怎么去构建森林的前景1、首先创建一个宽1500像素,高1000像素的新文档(Ctrl+N)。按下键盘上的G以激活渐变工具,将前景色设置为白色,背景色设置为黑色。选择线性渐变,单击背景图层顶部并拖动到底部,这样就能用渐变填充整个白色画布。2、打开图片树,按Ctrl+G将图层放到一个组中,将该组命名为前景1,然后选择树图层,点击左上方 图层→智能对象→转换为智能对象,这将会把图层设置为智能对象图层。
详解Photoshop仿手绘中如何绘制水灵的眼睛
最终效果原图1、首先分析下眼睛结构哦,眼睛凸出来的注意眼皮要亮,下眼线中有一条白肉,好像叫下眼睑,眉毛注意走向,中间深两边浅。2、调色什么的就不说了,这图我液化了下,开始打底哦,注意取色,尽量在原图上取,眼睛内部多用模糊笔,或者用比较柔的笔。 3、找个和背景差不多的临近色,浓度高点,画两笔。
Photoshop调色教程:给森林中人像照片添加耶稣光效果
最终效果原图 1、打开原图素材,先创建可选颜色调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步把图片中的黄色转为橙黄色,并把绿色压暗。2、创建可选颜色调整图层,对红、绿、青进行调整,参数设置如图4 - 6,效果如图7。这一步把图片中的红色压暗,并把青色转为暖色。
Photoshop合成在公路上游泳的运动员创意效果图
最终效果1、把下面的公路素材保存到本机,打开PS软件,再打开保存的素材。2、按下面的方法创建一个曲线调整图层,把整体大幅压暗,参数及效果如下图。3、打开下面的海浪素材。
巧用Photoshop曲线工具制作金属艺术字教程
说到做PS立体字,估计很多同学都能想到在图层模式里面做,斜面浮雕各种调参数。今天给大家分享的这个技能不需要记参数,不需要各种调样式,总共2步轻松搞定,先来一组效果展示,由于只是展示制作技巧,直接用字体,如果是自己设计的字体效果或许更好看的。先看看实例 这么简单华丽的特效,只要2步就可以完成,下面我们就一起来学习吧
Photoshop制作微波凌凌逼真的海浪涌动动画效果
本教程主要使用photoshop制作微波凌凌的海浪动画效果,海浪涌动不像流水动画,制作难度更大一些。前期需要对置换滤镜有一些了解;然后绘制出条纹图案,并控制好条纹之间的间距,通过移动并保存为一组PSD文件;最后用复制的海浪图层置换条纹文件,就可以得到想要的动画效果。最终效果1、打开海浪素材,如下图。2、新建一个空白图层,并用油漆桶工具填充黑色,如下图。3、新建一个图层,在工具箱选择矩形选框工具,然后拉出一个矩形选区,并填充白色,如下图。4、按Ctrl + D 取消选区,如下图。
Photoshop制作立体图标转动GIF动画效果
最终效果1、用形状工具画一个矩形,删掉一个锚点,变成三角形。2、用四个这样的三角形拼成棱形,并依次填充由浅到深的同色相颜色。3、窗口 > 时间轴,打开时间轴面板,点击中间“创建视频时间轴”按钮。4、命名一下图层,如下,复制1,2两个图层,命名为11,22,并将图层转为智能对象。5、把时间轴面板左侧,11和22图层的小三角展开;可以看到“变换”,“不透明度”,“样式”的项目,意思是时间轴可以记录这个图层的这些变化。
巧用Photoshop视频时间轴制作简单的GIF动画
在平时工作项目中,多少会碰上要做简单gif动画的需求。以往做gif动画最麻烦的就是逐帧制作,一旦修改起来也很痛苦。随着photoshop版本的不断升级,其功能的优化和增加,都是一次次的惊喜,发展到CC版本,时间轴已可以对视频简易剪辑,所以时间轴制作简单的gif动画足已。1、如何调出视频时间轴面板在 窗口–>时间轴,调出时间轴面板后,选择创建视频时间轴。选择了视频时间轴面板后,若想切换到帧动画面板,可以点击上图中红色内图标进行切换。位置:单纯控制图层对象在画布的移动。(该参数动画对位图图层有效,矢量图层则需要启动矢量蒙版位置才会产生移动动画效果)演示动画:
详细解析GIF动画制作的7个秘籍分享
同学们喜闻乐见的大多是来自设计师个人的经验分享,由于是过来人,他的技巧可能就能解决你现在的问题,实用性很强,今天针对Gif动画方面,分享7个鲜为人知的技巧,全是私人藏品,在这方面有问题的同学来瞧瞧有木有你想要的答案吧。在InVision,GIF可不是消磨时间的玩意——它们在市场和教育方面扮演着强有力的角色。更有甚者,我们在首页上用的就是GIF,而不是基于代码的炫酷动画。实际上,人们开始询问,“那些GIF你们怎么做出来的?”是时候透露一下秘密了。设计GIF1. 秘密武器这就是我不可告人的小秘密:所有的GIF是从视频文件开始的。我通常在ScreenFlow(www.telestream.net)里制作,我们也用它来制作产品视频。它足够简单,学起来很快,内置了一些非常有用的动画工具。将动画导出成视频文件后,我通过文件>导入>视频帧作为图层将它导入到photoshop里。高级技巧:如果ScreenFlow或After Effects超出你的预算,可以在Keynote里创作你的动画,然后导出成视频。是的,最后有这个选项。2. 更少的颜色,更多的乐趣