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网页制作前端技术应该继续改革
最近网上再度兴起了CSS布局和Table 布局的争论。我最初颇有些不以为然:我原以为CSS 布局的意义早已深入人心,却没想到还有这么多设计师及开发人员持有异议。静下心来看罢大家的讨论,一番细想,觉得原因可能有两个方面:所以,我们在推崇CSS布局的同时,无需为了证明它的优越性而把table本身贬得一文不值。日常开发中,也无需激进得完全抛弃table。table本身有语义,该显示数据表格的时候就应该使用<table>;在开发过程中,一些需要权衡成本的场合用table+css的布局也未尝不可。在这方面,很欣赏google 和 facebook 前端工程师们的务实做法。大家可以去关注下facebook 上常见的带半透明阴影的弹出对话框,就是使用<table>来制作的,同样非常的精妙。这一番的争论,结合近年来Web标准的发展,让我开始思考Web开发中改良和改革的区别。XHTML 2试图直接进化到XML,宣布与HTML的决裂。这曾经让我这个传统的HTML开发者感到恐慌。而当我看到WHATWG组织提出HTML5(最终被W3C认可)的时候,它的温良的改进让我感觉亲切得多,事实也证明,HTML5正越来越向我们走进。而Douglas Crockford甚至觉得HTML5都太猛烈了,提出了HTML 4.2的改良方案。再看JavaScript, ECMAScript 4 将JavaScript 改得天翻地覆,所幸技术委员会在最终阶段回归理智,重新提出的向下兼容的ESMAScript 3.1 显然得到更多真正战斗在一线的开发人员的认可。改良,而非血淋淋的改革,也许才是推动技术发展的更实际、更合情合理的方式。Web标准的演进是如此,产品或项目的升级是如此,甚至社会制度的建设亦如此。
更棒的海滩照
我的大部分旅行照片曝光都很准确,但是在海边总是会欠曝。有什么办法吗? 编辑回答 :大面积明亮的沙滩和岩石会导致相机的测光系统判断失误,从而让照片欠曝发暗。可以尝试对颜色不那么浅的物体测光,比如海面或者人物的面部。 此外,如果在相机显示屏上查看照片时画面太暗,可以遮挡一下显示屏,不让强光直接照射在屏幕上。如果这样观察,画面仍然偏暗,可在重新拍摄时以曝光补偿进行增曝,一般+1EV就足够了。要想获得更加精确和科学的判断,可查看照片的直方图,确保直方图信息主要集中于右侧,而不是在中央位置。 为了让海景照片看起来明亮,通常都需要在拍摄时以正值的曝光补偿进行增曝。有些相机提供了专门针对此种场景的拍摄模式,该模式下相机会自动完成相应调整。 影像视觉: 为了能够在各种条件下都获得准确的测光结果,无论被摄对象是亮是暗,投资一个可以进行入射式测光的测光表是非常值得的。它可以测量入射光的强度,而不仅仅是场景所反射的光线强度,从而为你的曝光设置提供更准确的参照。
你知道眼睛的光圈值应该是多少吗
你知道眼睛的“光圈值”应该是多少吗? 我们可以通过一个简单的计算得到光圈值,只需要知道人眼的焦距和“光圈”的物理尺寸即可。维基百科对这一问题是这样说明的: “计算人眼的光圈值涉及到物理孔径和焦距。瞳孔的最大孔径可以达到6-7mm,这可以视为最大物理孔径。 “在极亮的光照下,人眼的光圈值大概是f/8.3,在黑暗中,则可以达到f/2.1。不过目前关于最大光圈的结论仍存在争议,因为这一结果仅以出射光来考虑焦距问题。如果以入射光(我们真实看到的光线)来衡量,人眼的焦距会更长一些,因此最大光圈值变为f/3.2。” 需要注意的是,在考虑人眼焦距时,必须考虑到眼睛内部液体的光折射特性,不能把它当作普通镜头(位于空气中)来处理。
人像摄影时几种合适的姿势
人像照跟生活照其中一个最大分别的地方,就是拍摄人像照时,很多时候都会让模特摆出一些特别具有美感的姿势,以增强照片的美感及感染力,带出照片的主题。如果拍摄时对姿势完全不讲究的话,光有高超的拍摄技巧,很多时也只能拍摄出“高水平的生活照”,对于表达照片的主题会造成一定的困难。不过太过重视姿势的模仿,而忽略了照片的主题及其他因素的配合(如表情、光线、构图、背景等),模特也只有“形似”而没有了“神彩”。任何时候都要提醒自己,姿势是用来表达主题的其中一种手法,应先定好主题,再想姿势。 如果是专业的模特,通常只要向她们简单说明拍摄的主题及构图,再引导一下照片的气氛,她们便能够摆出专业的姿势。可惜大部分的女孩子都不是天生的模特,她们对于摆姿势可谓完全没有头绪,这也是她们拍摄时最缺乏信心的地方。因此,摄影师相约模特拍摄前,视乎心目中拍摄的照片数目,应该先想好十多二十个姿势让模特参考。亦可将参考照片储存在手机中,拍摄前先让模特看看。必要时,摄影师甚至要亲身向模特示范如何摆出心目中的姿势,这样她们摆姿势时会更有信心。 摄影教程 全身照姿势 拍摄全身人像照,就是要将模特由头到脚都拍摄进去。如果是站着拍摄的话,模特占照片的比例便最小,背景的处理变得相当重要。初学者选择背景时,尽量考虑一些简单、较暗的背景,这样通常更为容易突出模特。模特也尽量避免笔直地站着,可以指导她们将头部或身体稍为倾侧、按着膝盖、拉裙子等。如果是坐着拍摄全身照的话,可以让模特屈腿、抱膝、伸展腿部等。 相比起正面,侧面拍摄能够令腰部看来较为纤细,较能突出模特的线条美。 脚部的摆放方法也可以令照片加添变化。基本上重心要只放在一只脚上,避免双脚一起用力。 坐着的话,可以让上半身稍为向前倾,缩短上半身的比例。 坐着拍摄时,通常只会坐在椅子的边缘,刚好保持平衡就行了。
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PS合成夕阳下在乡村约会的情侣照片设计教程
在这个教程中我们将学习如何在photoshop中创建一个戏剧性的日落场景。我们首先将使用单一景观库存创建一个基本场景,然后创建一个日落气氛。之后,我们将添加模型到场景中,然后我们将通过创建阴影并在模型上改善光线和阴影来进行混合。最后,我们将通过创建金色夕阳场景和使用调整图层完成它。先看看效果图步骤1使用以下设置在Photoshop中创建新文档,或者随意选择自己的设置。第2步将景观图像放置在主文档中,方法是选择“ 放置”>“嵌入”。如果需要,不要忘记使用变形工具(CTRL + T)使其适合主文档。步骤3
Photoshop制作金色华丽的七夕节艺术字设计教程
最终效果1、新建画布。打开PS软件,按Ctrl + N 新建画布,尺寸为1280 * 800像素,分辨率为72像素/英寸,然后确定。2、把前景色设置为暗蓝色#0a112d,然后用油漆桶工具把背景填充前景色。3、打开文字素材,素材为PNG格式可以直接使用。4、用移动工具把文字素材拖进来,放到画布中间位置,如下图。
Illustrator给女友设计温馨创意的贺卡
设计制作温馨的卡片最重要的其实不是技巧,而是一定要放入自己的真心,给喜欢的人、朋友、家人之类的,亲自制作温馨卡片,意义是很不同的。不论祝福的话是什么,这个真心去想如何制作的过程更为重要。这里我们介绍用Illustrator加上自己的数码照片制作简单贺卡的方法,希望能给有心的朋友开个引子。方法不难,适当变化还能应用出更多效果。完成效果如下:1. 先来制作背景用椭圆工具画几个圆圈。正圆的方法是按住Shift进行托拽。画出大小不一的圆圈,增加美感。
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本例将向朋友们介绍运用Illustrator绘制一把逼真的匕首刀,主要学习通过运用矩形工具、节点工具调整节点绘制匕首的外形,通过渐变填充表现刀刃和刀柄的质感,同时还会学习到路径查找器、路径裁剪、混合选项、效果等工具的应用,希望能给朋友们带来帮助。最终效果:刀刃的制作:一、1. 新建文件,新建图层;2. 用矩形工具画一个长方形;3. 按A键切换到空心箭头工具,选中左上方的节点,按住SHIFT键按右方向键移动节点。4. 切换到添加节点工具,局部放大视图,添加如图的2个锚点。
Illustrator打造超漂亮镂空艺术字教程
本教程主要使用Illustrator打造超漂亮镂空艺术字教程,教程是我在网络上学习的时候看到的,感谢风风语者的原创分享。喜欢的朋友让我们一起来学习吧。先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:
Illustrator设计时尚创意的音乐海报
本教程主要使用Illustrator和photoshop设计时尚创意的音乐海报,集中展现了两大软件各自的优势。海报的效果非常时尚多彩,颜色很百变,体现出一种青春靓丽的风格,因为步骤非常详细具体,所以我直接转载过来了,希望大家会喜欢。先看看效果图具体制作步骤如下: 第1步:新建photoshop文件并制作背景,首先,在Photoshop中新建一个大小A4的文件,双击背景层解锁。双击背景层,调出图层样式面板,增加从白色 (#ffffff)到灰色(#cccccc)的径向渐变。设置如下。第2步:在illustrator中制作云彩并且导入到Photoshop,在illustrator中新建一个A4大小的文件,我们将绘制构图需要的主要图形素材。
3ds Max制作绿色逼真的树木教程
我曾经看到过一些人创建3D的树木,他们都遇到了相同的问题。创建树木比较容易的方法是建立一个立方体,然后在顶部做一些突出,还要挤压出一些枝干。我经常见到的问题是人们会创建一个主干,这个主干从不同的方向一直延伸到顶端。这对于一颗常青树来说可能是一个好的方法。但是对于普通的树来说,还是有待斟酌的。下面我给大家提供了一个教程。首先我会创建一个立方体,把它转换为可编辑的网格。如果你有3ds Max 4软件,你可以做一个可编辑的多边形,因为在最后可以作为一个更好的网格。 在多边形分割物体模式下选择高模,然后开始做挤压。窍门是做一个小的主干,不是从各个方向想顶部延伸。我经常喜欢把主干氛围两个部分,然后从这里开始延伸。主干的第一次分割你可以根据需要决定数量。要记住你创建的是一颗3D的树木,所以在挤压枝叶的时候不要只从一个角度来做。要让你的树木有深度。
3ds Max绘制大海上的三维图腾教程
今天要和大家分享这个有趣的想法。通常在制作之前我并不会有特别明确的概念,这个作品的灵感来自于浴室的橡皮鸭,我想要以它为主角,但如你们所见这个模型非常简单并且不容易做出好的效果,所以我后来把它想象成为一个被朝拜的图腾,虽然外表可爱但它给人的感觉确实无比巨大和神秘。【建模】在3D建模过程中,通常都是从一个简单的基本形态作为开始,包括鸭子和冰山,利用基础的盒子或者球形就可以逐渐变化而来,使用可编辑poly模型属性,逐渐添加细节。冰山结构我使用的是Paint Deformation工具来制作细节。这个工具是3Ds Max中很好用的变形工具,便于控制,但要注意不要滥用。因为有可能会让模型变得很杂乱。使用TurboSmooth工具添加可编辑的点,手动和工具互相变化着使用。我还使用了很好用的Multipainter工具,让橡皮鸭图腾更好的和冰山匹配。
3ds Max制作傲慢的国外小孩教程
我今天想要和大家分享的是我的这幅漫画作品。绘制了我童年的一次小“事故”。在我学习了一段时间之后我开始尝试制作自己的东西。通过我的侄女和侄子可以获得很多灵感。塑造一个傲慢无礼的孩子。【建模】我找到了很多参考。从侧面和正面开始制作头部结构。需要你比较好的体积感。保证合理的拓扑结构和圆滑表面。使用Morph变型器可以很好的控制整体比例。【绑定和衣料】我并不打算做动画。所以我只需要简单的绑定确定POSE就可以了。而且我还需要在这个阶段做好衣服。我使用快速绑定和变形来制作。然后手动刷了权重。布料系统使用的SimCloth插件。可以让我最大限度的调整到我想要的状态。接下来我开始制作T恤上的缝线。选择边界线使用稍微挤压出来一点。处理好边缘的接缝处。其他位置的处理方法也类似。
3DSMAX制作双12震撼来袭立体字
我们一起来看看最终的效果图先:具体的制作步骤如下:第一步当然得开软件了,打开自己电脑上的3d max (我的是2013版的)重置一个新的文件,点击创建——图形按钮,输入文字,调整好文字大小、字体、间距等。然后在前视图中点击一下,文字就出来了。文字排版效果为:好了,文字做好了,现在就是要建模了。建模之前我们先要把他们全部群组起来,ctrl+a全选,然后点击组——成组命令。继续点击修改器——网格编辑——挤出命令