推荐阅读
网页制作前端技术应该继续改革
最近网上再度兴起了CSS布局和Table 布局的争论。我最初颇有些不以为然:我原以为CSS 布局的意义早已深入人心,却没想到还有这么多设计师及开发人员持有异议。静下心来看罢大家的讨论,一番细想,觉得原因可能有两个方面:所以,我们在推崇CSS布局的同时,无需为了证明它的优越性而把table本身贬得一文不值。日常开发中,也无需激进得完全抛弃table。table本身有语义,该显示数据表格的时候就应该使用<table>;在开发过程中,一些需要权衡成本的场合用table+css的布局也未尝不可。在这方面,很欣赏google 和 facebook 前端工程师们的务实做法。大家可以去关注下facebook 上常见的带半透明阴影的弹出对话框,就是使用<table>来制作的,同样非常的精妙。这一番的争论,结合近年来Web标准的发展,让我开始思考Web开发中改良和改革的区别。XHTML 2试图直接进化到XML,宣布与HTML的决裂。这曾经让我这个传统的HTML开发者感到恐慌。而当我看到WHATWG组织提出HTML5(最终被W3C认可)的时候,它的温良的改进让我感觉亲切得多,事实也证明,HTML5正越来越向我们走进。而Douglas Crockford甚至觉得HTML5都太猛烈了,提出了HTML 4.2的改良方案。再看JavaScript, ECMAScript 4 将JavaScript 改得天翻地覆,所幸技术委员会在最终阶段回归理智,重新提出的向下兼容的ESMAScript 3.1 显然得到更多真正战斗在一线的开发人员的认可。改良,而非血淋淋的改革,也许才是推动技术发展的更实际、更合情合理的方式。Web标准的演进是如此,产品或项目的升级是如此,甚至社会制度的建设亦如此。
更棒的海滩照
我的大部分旅行照片曝光都很准确,但是在海边总是会欠曝。有什么办法吗? 编辑回答 :大面积明亮的沙滩和岩石会导致相机的测光系统判断失误,从而让照片欠曝发暗。可以尝试对颜色不那么浅的物体测光,比如海面或者人物的面部。 此外,如果在相机显示屏上查看照片时画面太暗,可以遮挡一下显示屏,不让强光直接照射在屏幕上。如果这样观察,画面仍然偏暗,可在重新拍摄时以曝光补偿进行增曝,一般+1EV就足够了。要想获得更加精确和科学的判断,可查看照片的直方图,确保直方图信息主要集中于右侧,而不是在中央位置。 为了让海景照片看起来明亮,通常都需要在拍摄时以正值的曝光补偿进行增曝。有些相机提供了专门针对此种场景的拍摄模式,该模式下相机会自动完成相应调整。 影像视觉: 为了能够在各种条件下都获得准确的测光结果,无论被摄对象是亮是暗,投资一个可以进行入射式测光的测光表是非常值得的。它可以测量入射光的强度,而不仅仅是场景所反射的光线强度,从而为你的曝光设置提供更准确的参照。
你知道眼睛的光圈值应该是多少吗
你知道眼睛的“光圈值”应该是多少吗? 我们可以通过一个简单的计算得到光圈值,只需要知道人眼的焦距和“光圈”的物理尺寸即可。维基百科对这一问题是这样说明的: “计算人眼的光圈值涉及到物理孔径和焦距。瞳孔的最大孔径可以达到6-7mm,这可以视为最大物理孔径。 “在极亮的光照下,人眼的光圈值大概是f/8.3,在黑暗中,则可以达到f/2.1。不过目前关于最大光圈的结论仍存在争议,因为这一结果仅以出射光来考虑焦距问题。如果以入射光(我们真实看到的光线)来衡量,人眼的焦距会更长一些,因此最大光圈值变为f/3.2。” 需要注意的是,在考虑人眼焦距时,必须考虑到眼睛内部液体的光折射特性,不能把它当作普通镜头(位于空气中)来处理。
人像摄影时几种合适的姿势
人像照跟生活照其中一个最大分别的地方,就是拍摄人像照时,很多时候都会让模特摆出一些特别具有美感的姿势,以增强照片的美感及感染力,带出照片的主题。如果拍摄时对姿势完全不讲究的话,光有高超的拍摄技巧,很多时也只能拍摄出“高水平的生活照”,对于表达照片的主题会造成一定的困难。不过太过重视姿势的模仿,而忽略了照片的主题及其他因素的配合(如表情、光线、构图、背景等),模特也只有“形似”而没有了“神彩”。任何时候都要提醒自己,姿势是用来表达主题的其中一种手法,应先定好主题,再想姿势。 如果是专业的模特,通常只要向她们简单说明拍摄的主题及构图,再引导一下照片的气氛,她们便能够摆出专业的姿势。可惜大部分的女孩子都不是天生的模特,她们对于摆姿势可谓完全没有头绪,这也是她们拍摄时最缺乏信心的地方。因此,摄影师相约模特拍摄前,视乎心目中拍摄的照片数目,应该先想好十多二十个姿势让模特参考。亦可将参考照片储存在手机中,拍摄前先让模特看看。必要时,摄影师甚至要亲身向模特示范如何摆出心目中的姿势,这样她们摆姿势时会更有信心。 摄影教程 全身照姿势 拍摄全身人像照,就是要将模特由头到脚都拍摄进去。如果是站着拍摄的话,模特占照片的比例便最小,背景的处理变得相当重要。初学者选择背景时,尽量考虑一些简单、较暗的背景,这样通常更为容易突出模特。模特也尽量避免笔直地站着,可以指导她们将头部或身体稍为倾侧、按着膝盖、拉裙子等。如果是坐着拍摄全身照的话,可以让模特屈腿、抱膝、伸展腿部等。 相比起正面,侧面拍摄能够令腰部看来较为纤细,较能突出模特的线条美。 脚部的摆放方法也可以令照片加添变化。基本上重心要只放在一只脚上,避免双脚一起用力。 坐着的话,可以让上半身稍为向前倾,缩短上半身的比例。 坐着拍摄时,通常只会坐在椅子的边缘,刚好保持平衡就行了。
最新发布
Illustrator制作绚丽的折纸艺术字教程
先看看效果图:1、具体的制作步骤如下:打开Adobe Illustrator软件,执行菜单"文件"/"新建",弹出新建文档对话框,设置名称为:折叠字体效果,设置宽度为:190.5cm,高度为:25.4cm,如图1所示图12、在工具箱中分别选择直接选择工具和矩形工具,在工作区中拖出一个矩形形状,接着鼠标点击矩形,调整成无规则图形,在工具箱中选择设置渐变工具,弹出渐变编辑器,在渐变编辑器设置RGB值:在A处设置RGB值分别为237、0、0,在B处设置RGB值分别为191、0、0,如图2所示。图23、在工具箱中分别选择直接选择工具和矩形工具,在工作区中拖出一个矩形形状,接着鼠标点击矩形,调整成无规则图形,在工具箱中选择设置渐变工具,弹出渐变编辑器,在渐变编辑器设置RGB值:在A处设置RGB值分别为255、144、5,在B处设置RGB值分别为255、244、5,如图3所示。
3DSMAX结合PS打造漂亮草地艺术字教程
我们先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:具体的制作步骤如下:第一步呢,肯定是先要把文字的大概形状做出来吧,这里我是用cdr做的,完成后的效果图为:然后输出透明psd文件,dpi为300。以便到ps编辑,输出后到ps中打开,把做好的文字形状提取选区,然后将选区适当向外扩展,把里面还有残留的地方也选中,如图:接下来再把选区产生路径,生成路径后直接输出ai格式。(如何输出ai格式请看下图)
3ds Max绘制个性的外星生物
我们公司要做一个大约4分钟的关于外星生物的小短片,而画面中的人物是五个角色之一。 在定义这个短片的概念之后,我们就要开始创造各种不同的角色形象。先看看效果图下面是教程【建模】主要使用的软件是3ds Max,因为是娱乐用的短片所以我们并没有制定严格的进度表,一开始使用的是Max 8来制作,后来使用了更好版本的Max 9。在制作卡通角色建模的时候有一些挑战的地方,就是要确定结构的布线形式是如何的。其中最难的地方就是脸部结构了,拓扑的走线模式对于后期的面部动画有着非常重要的作用,所以我们需要清晰的研究出合理的拓扑结构来满足可能出现的所有表情。
3DS max制作立体感的蚊香实例教程
效果图。1、创建一个螺旋线和一个矩形,如图。2、创建放样模型,降低放样体的路径步幅,打开截面图形优化。3、将放样体踏陷为多边形。4、在多边形子物体中选择图中的那个面并挤压大约三次。
3ds Max打造彩色玻璃效果图教程
在本案例中,我将教大家如何在3ds Max中打造彩色玻璃效果,最终效果如下图所示:步骤01:在透视图中创建一个平面,让它看起来像地面。步骤02:创建三面的墙体,使用布尔工具在侧墙上“挖”出窗户的位置。步骤03:使用平面工具制作一扇窗户玻璃,将它移动到窗洞的位置。
3dmax制作逼真的高跟鞋教程
大家好,这次我们将为您讲解一个真实的鞋子制作过程。制作的初衷来自于蒂法的鞋子。也就是下面这种鞋子。至于蒂法我就不介绍了。先看效果图好了我们一起来制作这个鞋子。制作之前我们需要掌握zbrush的初级课程。主要是使用基础笔刷,柔和笔刷。变平笔刷等。建模部分首先我们在3dmax中制作了鞋子的低模。然后用zbrush雕刻出简单的细节。并使用zbrush绘画了鞋子的布线。这主要是为了更好的拓扑模型。
3ds Max绘制卡通立体效果的指挥家
这篇教程教3ds Max学习者使用该软件制作卡通指挥家,本篇教程难度高等,需要学习者能熟练操作3ds Max软件,同时作者讲述的思路也很清晰,很经典,和大家一起分享学习了,先来看看最终的效果图:概念我的作品通常都是从一个具体的概念开始的,这些概念的产生来自各种各样的经历,看过的电影、正在收听的音乐、我见过的的人等等。而且经常需要经过一段时间之后才会想到。这次我想要制作一些可爱的、积极向上的,又有点精神错乱感觉的作品。我收听着Donnie Darko的电影配音,然后这个想法就自然而然出现了——一个完成沉浸于自己创作的音乐世界中的指挥家,他可以通过自己的手来控制音乐。我先在纸上绘画了一张草图,然后在脑中设定好基本角色的比例和表情。建模接下来我直接开始建模。因为这样只要在一张静态图片上建模,我不用太烦恼于拓扑或者什么方式建模最好。也不会有任何像样的边缘循环!我甚至用了球体创建了角色的脸颊,和一个简单的锥形球体创建身体。鼻子是用一个球体做的,分割和转换成我寻找的形状,然后挤压脸部创建出鼻孔。你们可以很清楚的看到显示线。这种制作方法可以节省大量的时间,让你把注意力放在创作的形状和节奏上。接下来我打算在photoshop中修改所有的建模故障。因为我想要的是一种卡通或者梦幻的风格,对于更多的细节制作我并不是很反感。图01颜色和基本设定建模完成后我在3ds Max软件中选择了一些颜色和一些基本材质属性,比如皮肤光泽度。这里没有纹理和进一步的渲染技术,也没有材质设定。照明也是如此,只有一个基本的三点照明设定:一个照明形成角色的基础光源和阴影,一个照明用来柔化阴影,第三个照明在角色周身产生光圈的效果。
3DMAX制作逼真的石墨工具制作地形
大家好,今天跟大家介绍一种用石墨工具做景观地形的方法,主要用到的是绘制工具,通过“对象绘制”工具,您可以在场景中的任何位置或特定对象曲面上徒手绘制对象。也可以用绘制对象来“填充”选定的边。您可以用多个对象按照特定顺序或随机顺序进行绘制,并可在绘制时更改缩放比例。应用情形包括对规则曲面功能的应用,如铆钉、植物、列等,甚至包括使用字符来填充场景。看我们今天的效果图下面开始制作:1.场景中需要有地面和要摆放的物体,比如场景中的石头,灌木,花草,树等2.打开石墨工具,找到对象绘制栏,拾取要摆放的物体,大家可以一次拾取多个 3.选中地面,选择绘制列表中的对象,在地面上点击鼠标进行创建,右键结束创建,大家可以选择刚刚拾取列表中不同的物体进行创建,调整好位置4.我们给场景添加点植物,跟步骤三一样,把各种植物添加到列表中,创建,调整位置
Photoshop制作恐怖氛围的电影海报设计教程
在这个教程中我们将创建一个神秘的电影海报,一个黑色的房间,门后面躲着一个孩子,一个空着的椅子,一切的一切,都是如此神秘。看下去,你会知道,如何使用滤镜效果,如camera raw,nik collection,高斯模糊和照明效果。PSD加教程所需要的素材:http://pan.baidu.com/s/1qy4sfkwpsd+素材下载地址http://pan.baidu.com/s/1qy4sfkw新建一个文档,大小如图所示。添加文字“the”和“room”,色号#ffffd9,添加图层样式-外发光,参数如图。添加文字“do you want to play with me”和“a jhob dee film”,色号#ffffd9,参数如图。
PS合成手托着的水立方效果图设计教程
最终效果1、新建画布。打开PS软件,按Ctrl + N 新建画布,尺寸为1024 * 726像素,分辨率为72像素/英寸,然后确定。2、添加背景色。选择渐变工具,颜色设置为淡蓝色至深蓝色,如下图,然后由画布的中心向边角拉出径向渐变。3、打开手的素材。