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flash用右键菜单来控制显示、隐藏右键菜单
抛开实际用途不谈,这贴主要有助于对两个类中的属性和方法加深理解! 注:可用性 Flash Player 7 将代码直接复制到第一帧即可: 代码//// 函数:当点击指定菜单项时,显示所有内置菜单项// 参数:// currentObject 对右键点击对象的引用// itemReference 对选定 ContextMenuItem 对象的引用//function showBuiltInItems(currentObject:Object, itemReference:ContextMenuItem):Void {// 临时存储自定义菜单项的路径var temporaryCustomItems = currentObject.menu.customItems;for (var everyProp in temporaryCustomItems) {temporaryCustomItems[everyProp]["enabled"] = true;}// 选中项变为不可用itemReference.enabled = false;// 临时存储内建菜单项的路径var temporaryBuiltInItems = currentObject.menu.builtInItems;// 通过 for..in 循环枚举 ContextMenu 类的 temporaryBuiltInItems 对象的属性,即内置菜单项的所有名称for (var eachProp in temporaryBuiltInItems) {// 输出属性名//trace(eachProp);// 改变各属性值为true,即显示temporaryBuiltInItems[eachProp] = true;}}//// 函数:当点击指定菜单项时,隐藏所有内置菜单项//function hideBuiltInItems(currentObject:Object, itemReference:ContextMenuItem):Void {// 临时存储自定义菜单项的路径var temporaryCustomItems = currentObject.menu.customItems;for (var everyProp in temporaryCustomItems) {temporaryCustomItems[everyProp]["enabled"] = true;}// 选中项变为不可用itemReference.enabled = false;// 隐藏所有内置菜单项currentObject.menu.hideBuiltInItems();}//// 创建一个 ContextMenu 类的对象var firstContextMemu:ContextMenu = new ContextMenu();// 隐藏指定 ContextMenu 对象中的所有内置菜单项(“设置”除外)firstContextMemu.hideBuiltInItems();// 添加新的菜单项firstContextMemu.customItems.push(new ContextMenuItem("显示菜单", showBuiltInItems));firstContextMemu.customItems.push(new ContextMenuItem("隐藏菜单", hideBuiltInItems, true, false));// 将 ContextMenu 对象会应用到根时间轴(或者其他指定的对象)_root.menu = firstContextMemu;/*// 查看 firstContextMemu.customItems 内容for (var k in firstContextMemu.customItems) {for (var n in firstContextMemu.customItems[k]) {trace(firstContextMemu.customItems[k][n]);}}*/
Flash动态解析Web应用程序服务器路径
玩过Flash+ASP/PHP开发的朋友都知道,在Flash软件里测试Flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/Application/loaddata.asp 或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当FlashPlayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时候,他会直接读swf文件路径下的 loaddata.asp文件。但由于没有经过IIS的运行处理,直接读入Flash内部,当然,读出的结果就是%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%类似这样了,所以就无法根据我们的意愿来处理数据了,而当FlashPlayer执行load("http://www.domain.com/Application/loaddata.asp")这个命令的时候,他就不再是本地的TXT文件读取命令,而是一个HTTP请求,FlashPlayer把这个请求发送到HTTP服务器,服务器的IIS解析脚本返回结果后Flashplayer便可以正确的处理这些数据了。(废话一堆)当然如果你清楚了路径的关系,也可以把写load("loaddata.asp")写到Flash里,上传的时候,把.asp .swf 和包含 .swf的html文件,都放在一个目录里就行了。特别指出的是swf 在取得路径时,是取包含他的html和.asp的关系的。而不是 swf 与 asp的路径关系。说起来已经是有一点晕了,但如果理解了路径的关系,那就非常简单了。好了,进入正题,虽然输入HTTP路径就可以正确读取数据,但是在程序开发测试阶段可能经常需要开发者更换服务器,那样就对我们造成了一定的麻烦,你每更换到另外一个服务器上面的时候就要修改一次他的HTTP路径,如果读取了N(N≠0)个文件,难道还要手动修改N次?当然不是,那么通过下面这个小技巧便可以轻松解决这个问题:把SWF文件嵌入到一个ASP页面里面,输入如下代码:<%Dim PageUrl,URLarry,i,ApplicationURLPageUrl="http://" & Request.ServerVariables("http_host") & Request.ServerVariables("url")Response.Write "PageURL="&PageUrlURLarry=Split(PageUrl,"/")Arryubound=ubound(URLarry,1)-1For i=0 to ArryuboundApplicationURL=ApplicationURL&URLarry(i)&"/"NEXTResponse.Write "<br>ApplicationURL="&ApplicationURL '这一句仅仅是测试代码是否正确,可省%>好了,对ASP有一定了解的朋友应该都明白代码是什么意思了,PHP也可以用这种思路来写,下面在SWF路径中可以这样写 <%="flash.swf?myserver="&ApplicationURL%> 这样就可以通过URL把变量传递给SWF文件,在Flash影片中便可以直接访问这个变量了,就是_root.myserver。 好的,现在来让我们测试一下结果,先编写一个loaddata.asp,让他返回一个back变量。打开FLASH,新建一个文件。然后在场景中拖入两个动态文本框,分别命名为txt.url 然后在第一帧输入以下代码:mytxt=new LoadVars()mytxt.load(_root.myserver+"loaddata.asp")mytxt.onLoad=function(sUCcess){if(success){
制作七彩仙人掌文字
2、激活工具箱中的输入文字工具,输入文字“仙人掌”,别忘了转换图层(单击右键,选择转换图层命令),不然的话,就没法子对文字层进行操作了。在图层面板中将文字层复制。3、激活工具箱中的手指形涂抹工具,在弹出的面板中将参数设置为:Normal(普通)、Pressure(压力)80%,其它四项不选。4、执行Windows/Show Brushes(窗口/显示画笔)菜单命令,选择图中的画笔。 2、激活工具箱中的输入文字工具,输入文字“仙人掌”,别忘了转换图层(单击右键,选择转换图层命令),不然的话,就没法子对文字层进行操作了。在图层面板中将文字层复制。3、激活工具箱中的手指形涂抹工具,在弹出的面板中将参数设置为:Normal(普通)、Pressure(压力)80%,其它四项不选。4、执行Windows/Show Brushes(窗口/显示画笔)菜单命令,选择图中的画笔。 6、激活渐变工具,在弹出的面板中将参数设置为:Normal(普通)、Opacity(不透明度)100%、gradient(渐变):Transparent Rainbow(透明彩虹渐变)。其余三个选项全选。分别选用各种渐变工具在选择区画直线,直到文字出现满意的七彩效果。按Ctrl D取消选择。7、执行Layer/Effects/Drop Shadow(图层/效果/投影)菜单命令给文字添加阴影,参数设置及效果如图。至此七彩仙人掌的制作便完工了。带刺的东西可别乱碰哟,扎了手可别怪我。
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CDR怎么绘制正圆和椭圆
第一步:点击工具栏上面的椭圆工具或F7。第二步:在绘图窗口拖动工具,绘制椭圆。第三步:点击工具栏上面的椭圆工具或F7。第四步:按住Ctrl键不放,在绘图窗口拖动工具,绘制正圆。第五步:选择椭圆工具,按住Ctrl+Shift键不放,在绘图窗口拖动工具,正圆将从中心圆向外扩散绘制。
怎么导出CDR绘好的图形
第一步:选中所有图形,点击文件菜单的导出或是常用工具栏上面的导出,也可以按Ctrl+E。第二步:进入导出对话框,选中要存在的位置,左边是位置这是你自已要选的地方。选好后点击导出。第三步:进入到导出到JPEG,颜色模式设置CMYK色就好,点确定。第四步:然后就可以在存的位置找到导出的图片了。
CDR怎么断开曲线和连接曲线
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CDR对称节点功能的介绍
有些操控线是一长一短的。要怎么做成对称一样长呢。那就要点击对称节点功能。详细介绍过程:1、对称节点功能,是将同一曲线形状应用到节点的两侧。2、比如,当我们用形状工具选节点时,有些操控线是一长一短的。要怎么做成对称一样长呢。那就要点击对称节点功能。3、对称节点后,你就会发现操控线都是一样长的。4、你再去拖动操控线时,只要一边有多长,另一边也会有多哦。
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cdr文件用什么软件打开
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PS的羽化效果介绍
羽化效果指的是软化选区的边,不同的羽化参数,软化的效果也是不一样的。平面自学网小编给大家介绍三种不同的参数效果,步骤如下:1、属性栏上面默认是羽化值是0px,2、如果设置羽化值为20px,再绘制矩形工具,填充前景色,你发现矩形边给软化了。3、如果设置羽化值为40px,再绘制矩形工具,填充前景色,你发现矩形边给软化很大了。4、如果设置羽化值为2px,再绘制矩形工具,填充前景色,你发现矩形边给软化很小,一般看不出来。
