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HTML网页制作教程:谨慎使用iframe标记
使用 iframe 可以轻易的调用其他网站的页面,但应谨慎使用。它比创建其他 DOM 元素(包括 style 和 script)多耗费数十甚至数百倍的性能。增加100个不同元素的时间对比显示 iframe 是多么耗费性能:使用 iframe 的页面通常没有这么多 iframe,所以创建 DOM 的时间不用多虑。更值得关心的是 onload 事件和连接池。iframe 阻塞 onloadwindow 的 onload 事件尽快执行非常重要。这会让浏览器的载入进度指示器完成,用户依据此判断页面是否已经加载完。而 onload 事件延迟,会让用户感觉页面变慢。window 的 onload 事件直到它所包含的所有 iframe,以及所有 iframe 中的资源完全加载完成后才会触发。在 Safari 和 Chrome 中,用 javascritpt 动态的给 iframe 的 src 赋值可以避免这种阻塞行为。一个连接池对每个 web 服务器来说,浏览器只打开极少的几个连接数。老的浏览器,包括 IE 6/7 和 Firefox 2,每个主机只有2个连接。在新的浏览器中,连接数增加鸟。Safari 3+ 和 Opera 9+ 增至4个,Chrome 1+ 、IE 8 及 Firefox 3 增至6个。人们可能期望每个 iframe 有单独的连接池,但并非如此。在大多数浏览器中,连接被主页面和它的 iframe 所共享,这意味着有可能 iframe 中的资源占用了可用连接而阻塞了主页面的资源加载。如果 iframe 中的内容同等重要,或比主页面更重要,这很好。然而在通常情况下 iframe 中的内容对页面来说不太重要,iframe 占用连接数是不可取的。一个解决方案是在优先级更高的资源下载完成后再动态的给 iframe 的 src 赋值。美国的10大网站中有5个使用了 iframe。它们多数用来加载广告。这不是很合适,但可以理解,这是一个简便的在内容中插入广告的途径。在很多情况下,使用 iframe 是合理的。但要意识到这对你的页面的性能影响。非必要时,请谨慎使用。

用maya的NURBS制作三管相接
学习maya的NURBS一段时间后的一些成果,愿与大家一同分享。这个练习是我从其他的工业设计论坛上看到的,是用Rhino做的,我只是沿袭了它的制作思路,将它移到maya上。 首先制作一个圆柱体,注意参数的设置。 移动并缩放,如图。 删除掉圆柱体的下半部分,并将上面的部分沿ISO线分成四部分。 进行复制。 选中两条ISO线。

如何选择最适合自己的镜头
如果你随便去问一些摄影初学者“长枪大炮”(超级变焦镜头)或者“旅行头”(变焦范围涵盖从广角到长焦的镜头)是什么,他们应该能回答出来。但是要提到其相机镜头的焦距,他们就未必清楚了。因为拍摄时,他们都是凭直觉选用变焦镜头的不同焦距的,当然通常是为了拍出更好的照片,但有时则完全是因为感觉顺手。 不同的焦距会使照片产生怎样不同的效果呢?为什么需要用不同的焦距拍摄呢?这些问题的答案你都能在本文中找到。在文中,我还会解释一直困扰着摄影初学者的一些与镜头有关的问题,比如“通光率”和“焦距转换系数”这类重要概念。至少在套头坏掉,必须更换新的镜头之前,你得知道这些概念指的是什么。 什么是通光率? 在摄影论坛和专业文献中常常会提到“高速镜头”,它指的是那些能将光圈调到很大的镜头。光圈值越小,镜头的通光率就越大。你会在相机的镜头上发现一串数字,这些数字就代表镜头的通光率,比如某一款变焦镜头上的数字是:28-135 mm 1:3.5-5.6。 在每个镜头上你都可以读到其最大的光圈孔径值 这串数字的意思是:如果将变焦镜头的焦距设置为28毫米,拍摄时就可以使用最大限度的光圈(即光圈值f3.5);如果将该镜头的焦距设置为135毫米,拍摄时能使用的最大光圈就相对较小了(光圈值f5.6)。 比如某一款变焦的高速镜头上会有这样的数值:28-80 mm 1:2.8。这意味着,不管你将镜头的焦距设置在28~80毫米之间的哪个值,拍摄时都可以采用光圈值f2.8。“1:”后面的数字越小,你在构图时可选择的余地就越大。只不过越大的通光率并不一定就意味着越高的光学拍摄质量。不过如果使用通光率高的镜头拍摄,你在光线较弱的情况下仍然能将曝光时间设置得比较短,而且不必调高感光度。此外,用这种镜头可以更容易地让首要主题从模糊的前景和背景中突显出来。不过这种镜头也有缺点,它比普通(通光率低)的镜头更大、更重,也更贵。 小提示:照片中模糊区域的美观度是由镜头决定的。专业术语叫做“散景”,这个词源于日语。散景指的并不是照片的模糊程度,而是模糊区域的形态。使用定焦的高速镜头拍摄时,光圈的相对孔径会比较大,因而形成的散景与变焦镜头下的完全不同。专业摄影师能根据眩光的形状特征辨别出这幅照片是采用多大的光圈孔径拍摄的。 什么是焦距转换系数? 我们在谈论相机镜头的时候常常会提到焦距转换系数,其实把它称做画幅系数或裁切系数更妥当一些,因为在摄影的其
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CDR怎么绘制正圆和椭圆
第一步:点击工具栏上面的椭圆工具或F7。第二步:在绘图窗口拖动工具,绘制椭圆。第三步:点击工具栏上面的椭圆工具或F7。第四步:按住Ctrl键不放,在绘图窗口拖动工具,绘制正圆。第五步:选择椭圆工具,按住Ctrl+Shift键不放,在绘图窗口拖动工具,正圆将从中心圆向外扩散绘制。

怎么导出CDR绘好的图形
第一步:选中所有图形,点击文件菜单的导出或是常用工具栏上面的导出,也可以按Ctrl+E。第二步:进入导出对话框,选中要存在的位置,左边是位置这是你自已要选的地方。选好后点击导出。第三步:进入到导出到JPEG,颜色模式设置CMYK色就好,点确定。第四步:然后就可以在存的位置找到导出的图片了。

CDR怎么断开曲线和连接曲线
在工作中怎么把对象进行断开曲线和连接曲线呢,下面我们就给大家详细介绍一下过程,请认真阅读本文章内容。1、断开曲线,是断开开放和闭合的曲线对象中的路径。2、比例有一个对象,我想断开红箭头这个点的位置。3、我们就选中这个位置的节点,点击断开曲线。4、断开后就不能填充颜色,因为不是闭合的对象。我们就可以用形状工具,移开节点。5、移开后,才能看出中间是断开的。

CDR常用工具栏上面的复制与粘贴的介绍
在复制对象时,一般是复制工具与粘贴工具一起使用的。下面就给大家详细介绍一下,这二个工具的使用过程:1、复制工具,是将一个或多个对象的副本放到剪贴板里面。2、粘贴工具,将剪贴板内容放入文档中。3、怎么使用这二个工具呢,选中对象,点击复制工具或是ctrl+C,原对象还在,不会消失。4、然后点击粘贴工具或是按Ctrl+V。就可以在原对象上面粘贴一个副本。5、用选择工具,就可以把副本移出来。你可以试一试。

CDR对称节点功能的介绍
有些操控线是一长一短的。要怎么做成对称一样长呢。那就要点击对称节点功能。详细介绍过程:1、对称节点功能,是将同一曲线形状应用到节点的两侧。2、比如,当我们用形状工具选节点时,有些操控线是一长一短的。要怎么做成对称一样长呢。那就要点击对称节点功能。3、对称节点后,你就会发现操控线都是一样长的。4、你再去拖动操控线时,只要一边有多长,另一边也会有多哦。

用CDR怎么画可回收的标志
今天给大家介绍一个常用到的标志,就是回收标志,用CDR怎么画可回收的标志呢,详细请阅读以下内容制作过程介绍:效果图:第1步:点击钢笔工具,绘制一个四边形,如图所示:第2步:点击形状工具,点击直线,把直线变为曲线。第3步:调整操控节点,调成以下效果。

CDRX8绘制圆形船窗教程
效果图: 第1步、使用矩形工具,绘制一个正方形,设置倒圆角处理,填充淡蓝色。 第2步、然后使用椭圆工具绘制三个圆形出来,效果如下: 第3步、然后选择外圆与内圆,点击合并处理。

cdr文件用什么软件打开
我们在日常工作中,常常会遇到cdr文件,不知用什么软件打开,原来cdr文件是CoreIDRAW特有的文件格式,使用CoreIDRAW可以打开。1.使用CoreIDRAW可以打开CDR文件,CDR是其专属格式。 2.在CoreIDRAW软件界面中点击文件中的打开。 3.在弹出的打开对话框中选择CDR文件的路径,并点击确定。 4.根据以上步骤即可使用CoreIDRAW打开CDR文件。1.使用CoreIDRAW可以打开CDR文件,CDR是其专属格式。2.在CoreIDRAW软件界面中点击文件中的打开。 3.在弹出的打开对话框中选择CDR文件的路径,并点击确定。 4.根据以上步骤即可使用CoreIDRAW打开CDR文件。

PS的羽化效果介绍
羽化效果指的是软化选区的边,不同的羽化参数,软化的效果也是不一样的。平面自学网小编给大家介绍三种不同的参数效果,步骤如下:1、属性栏上面默认是羽化值是0px,2、如果设置羽化值为20px,再绘制矩形工具,填充前景色,你发现矩形边给软化了。3、如果设置羽化值为40px,再绘制矩形工具,填充前景色,你发现矩形边给软化很大了。4、如果设置羽化值为2px,再绘制矩形工具,填充前景色,你发现矩形边给软化很小,一般看不出来。