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HTML网页制作教程:谨慎使用iframe标记
使用 iframe 可以轻易的调用其他网站的页面,但应谨慎使用。它比创建其他 DOM 元素(包括 style 和 script)多耗费数十甚至数百倍的性能。增加100个不同元素的时间对比显示 iframe 是多么耗费性能:使用 iframe 的页面通常没有这么多 iframe,所以创建 DOM 的时间不用多虑。更值得关心的是 onload 事件和连接池。iframe 阻塞 onloadwindow 的 onload 事件尽快执行非常重要。这会让浏览器的载入进度指示器完成,用户依据此判断页面是否已经加载完。而 onload 事件延迟,会让用户感觉页面变慢。window 的 onload 事件直到它所包含的所有 iframe,以及所有 iframe 中的资源完全加载完成后才会触发。在 Safari 和 Chrome 中,用 javascritpt 动态的给 iframe 的 src 赋值可以避免这种阻塞行为。一个连接池对每个 web 服务器来说,浏览器只打开极少的几个连接数。老的浏览器,包括 IE 6/7 和 Firefox 2,每个主机只有2个连接。在新的浏览器中,连接数增加鸟。Safari 3+ 和 Opera 9+ 增至4个,Chrome 1+ 、IE 8 及 Firefox 3 增至6个。人们可能期望每个 iframe 有单独的连接池,但并非如此。在大多数浏览器中,连接被主页面和它的 iframe 所共享,这意味着有可能 iframe 中的资源占用了可用连接而阻塞了主页面的资源加载。如果 iframe 中的内容同等重要,或比主页面更重要,这很好。然而在通常情况下 iframe 中的内容对页面来说不太重要,iframe 占用连接数是不可取的。一个解决方案是在优先级更高的资源下载完成后再动态的给 iframe 的 src 赋值。美国的10大网站中有5个使用了 iframe。它们多数用来加载广告。这不是很合适,但可以理解,这是一个简便的在内容中插入广告的途径。在很多情况下,使用 iframe 是合理的。但要意识到这对你的页面的性能影响。非必要时,请谨慎使用。

用maya的NURBS制作三管相接
学习maya的NURBS一段时间后的一些成果,愿与大家一同分享。这个练习是我从其他的工业设计论坛上看到的,是用Rhino做的,我只是沿袭了它的制作思路,将它移到maya上。 首先制作一个圆柱体,注意参数的设置。 移动并缩放,如图。 删除掉圆柱体的下半部分,并将上面的部分沿ISO线分成四部分。 进行复制。 选中两条ISO线。

如何选择最适合自己的镜头
如果你随便去问一些摄影初学者“长枪大炮”(超级变焦镜头)或者“旅行头”(变焦范围涵盖从广角到长焦的镜头)是什么,他们应该能回答出来。但是要提到其相机镜头的焦距,他们就未必清楚了。因为拍摄时,他们都是凭直觉选用变焦镜头的不同焦距的,当然通常是为了拍出更好的照片,但有时则完全是因为感觉顺手。 不同的焦距会使照片产生怎样不同的效果呢?为什么需要用不同的焦距拍摄呢?这些问题的答案你都能在本文中找到。在文中,我还会解释一直困扰着摄影初学者的一些与镜头有关的问题,比如“通光率”和“焦距转换系数”这类重要概念。至少在套头坏掉,必须更换新的镜头之前,你得知道这些概念指的是什么。 什么是通光率? 在摄影论坛和专业文献中常常会提到“高速镜头”,它指的是那些能将光圈调到很大的镜头。光圈值越小,镜头的通光率就越大。你会在相机的镜头上发现一串数字,这些数字就代表镜头的通光率,比如某一款变焦镜头上的数字是:28-135 mm 1:3.5-5.6。 在每个镜头上你都可以读到其最大的光圈孔径值 这串数字的意思是:如果将变焦镜头的焦距设置为28毫米,拍摄时就可以使用最大限度的光圈(即光圈值f3.5);如果将该镜头的焦距设置为135毫米,拍摄时能使用的最大光圈就相对较小了(光圈值f5.6)。 比如某一款变焦的高速镜头上会有这样的数值:28-80 mm 1:2.8。这意味着,不管你将镜头的焦距设置在28~80毫米之间的哪个值,拍摄时都可以采用光圈值f2.8。“1:”后面的数字越小,你在构图时可选择的余地就越大。只不过越大的通光率并不一定就意味着越高的光学拍摄质量。不过如果使用通光率高的镜头拍摄,你在光线较弱的情况下仍然能将曝光时间设置得比较短,而且不必调高感光度。此外,用这种镜头可以更容易地让首要主题从模糊的前景和背景中突显出来。不过这种镜头也有缺点,它比普通(通光率低)的镜头更大、更重,也更贵。 小提示:照片中模糊区域的美观度是由镜头决定的。专业术语叫做“散景”,这个词源于日语。散景指的并不是照片的模糊程度,而是模糊区域的形态。使用定焦的高速镜头拍摄时,光圈的相对孔径会比较大,因而形成的散景与变焦镜头下的完全不同。专业摄影师能根据眩光的形状特征辨别出这幅照片是采用多大的光圈孔径拍摄的。 什么是焦距转换系数? 我们在谈论相机镜头的时候常常会提到焦距转换系数,其实把它称做画幅系数或裁切系数更妥当一些,因为在摄影的其
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PS色板设置前景色与背景色
色板颜色只能设置背景颜色,我们要设置前景颜色的话,那要先设置背景颜色后,进行颜色切换。那成完成。下面我们要开始介绍设置过程吧!第一步:窗口菜单,点击色板。第二步:就会打开色板对话框,就可以看到很多颜色。第三步:点击色板上面的绿色。你会发现背景颜色变成了绿色。第四步:点击前景色与背景色换切工具,第五步:再点击红色,背景色变成了红色。用这样的方法就可以完成背景色与前景色的设置了。

PS矩形选框工具模式介绍
第一步:矩形选框工具,就是一个能矩形形状的选区,选区填颜色,还要对选区里面进行处理颜色等作用。第二步:矩形选区属性栏有四个模式:第一个是新选区、第二个是添加到选区,第三个是从选区中减去,第四个是与选区交叉。第三步:点击选区工具,点击拖动鼠标就可以绘制一个矩形选区。第四步:按住Shift不放,点击拖动鼠标就可以绘制一个正方形选区。

CDR怎么创建符号
在工作中为什么要新建符号,是为了有些符号在工作中使用频繁率过多时,而建的。CDR怎么创建符号呢,请大家详细阅读以下内容介绍过程:1、选中绘好的对象,点击编辑菜单,点击里面的符号,再点击新建符号。2、弹出创建新符号对话框,给符号取个名字,点击确定。3、建好的符号特性是选中它时,会出现蓝色的节点。而对象是黑色的节点。通过以上方法的介绍,让大家了解了怎么用CDR创建自已要的符号,方便自已工作中使用,提高工具效率。

CDR怎么生成UPC条码
怎么插入UPC条码,UPC条码是国外的条码,下面就给大家详细介绍一下插入的过程。1、点击编辑菜单,点击插入条码。2、UPC条码是12位,前面11位是有效码,按国家规定编的,后面一位是系统自带的。3、输入好后,下一步就好。4、设置好了,下一步,完成。5、UPC条码就生成了。

AICC怎么用好剪切和粘贴这个组合
剪切功能一般都和粘贴功能组合用,一般先剪切,再粘贴。通常我们也常看见熟手们使用快捷键来完成,那么新手要怎么更好的用好这组功能呢,一起来学习以下的步骤吧!1、我们要用剪切工具,就必须要有对象。再这里我用矩形工具绘了一个圆角矩形。2、我们选中矩形,点击编辑菜单里面的剪切。熟手都是按Ctrl+X键。3、你就会发现圆角矩形不见了。意思是被剪切掉了。4、当我们再点击编辑菜单里面的粘贴功能时,熟手们是按Ctrl+V。5、你会发现圆角矩形有出现在绘图中心。这就是他们组后的过程。

AI直排区域文字工具排心形内容
第一步:直排区域文字工具,一定要有路径才可以使用。我们要看看怎么使用。第二步:用钢笔工具绘制一个心形。第三步:点击直排区域文字工具,点击心形。这时,心形就会变路径了。第四步:就可以里面输入内容了。文字也会自动换行。第五步:输入完后,文字以心形排列出来效果。

CDR的图纸工具工具介绍
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CDR绘制多边形介绍
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