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PhotoShop简单打造时尚视觉效果
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让神秘女人带我环游世界
孤单一个人,也能拍出甜蜜约会照,像这样的照片话题,就是利用视角打造特殊的情境。来自俄罗斯的摄影师 Murad Osmann,则巧妙利用女友的背影及自己的手,来打造不同的环游世界情境与视野。 Murad Osmann 是一名俄罗斯摄影师,他在 Instagram 有一系列有趣的作品《Follow me》,照片中都有一位神秘的女子牵着「你」的手,带你走向各个不同的国家以及重要的观光景点,有趣的是每张照片,都是从摄影师的视角拍摄,营造「你」的女友背对着画面,并与「你」牵着的手向前走的情境。 在同样的视角、相同的背影以及同一支手的带领下,你将进入 一 不同的景色、人种与色彩的国度当中,而这也就是这组作品《Follow me》最令人着迷的地方,不知道你是否也喜欢这样的作品呢?如果你也是摄影玩家,也可以利用同样的手法,打造出属于你们的《Follow me》美图唷! ▲Follow me ▲新加坡 。 摄影教程 ▲香港。

Flash游戏制作--打靶
Flash射击类游戏现在已经有很多了,大部分是那种飞行射击类游戏,这此我们来学习制作一款比较另类的射击游戏―打靶,就象在靶场一样,远处摆放一个目标靶,你来进行射击,不过这个游戏玩还是有点难度的,因为游戏中的目标靶会一直慢慢的移动,可不是一动不动地等着你来打。(本例的.swf和.fla文件点击这里下载)游戏的主界面如图1所示:图1游戏中有一个不断移动的方形目标靶,玩家可以控制一个瞄准器来射击,每次最高得分为5分,也就是必须射中靶心才可以,最低得分为1分,具体得分视射击结果来定,目标靶的右面是记分牌,用来记录射击次数和每次的得分,每次游戏可以打十枪,得分越高越好。1.游戏中每次射击后对所得分数的判断是根据所射中的圆环,如果射中的是最外面的圆环,只能得一分,越往内部,得分越高,所以首先制作目标靶中的代表不同得分的圆环,因为在射击过程中圆环需要对鼠标的点击做出响应,所以圆环应该制作成Button.新建一个Button按钮元件,命名为1,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制两个不同大小的正圆,然后将小圆放到大圆的内部,并将小圆的内部填充区域删除掉,然后使用文本工具在圆环上标注上分值,如图2所示:图2按照相同的方法制作其余四个代表不同分数的圆环,只不过分数越大的圆环,其内部的小圆半径就越小,同时给不同圆环标注上相应的分数,其余四个圆环分别如图3,4,5,6所示;图3图4图5图62.接下来制作瞄准器,新建一个Graphic图形元件,命名为gun,进入元件的编辑区后,使用绘图工具绘制如图7所示的瞄准器:图7在第4帧插入一个关键帧,将图7中的所有线条的宽度稍微减小,如图8所示,这样就可以达到瞄准器的伸缩效果:图8最后新建一个Movie clip影片剪辑元件,命名为mgun,将上面制作好的元件gun拖到编辑区中即可3.下面来制作游戏中的关键部分,目标靶。新建一个Movie clip影片剪辑元件,命名为target,进入元件的编辑区后,添加四个图层,从下向上依此命名为bg,target,info和as。选择图层bg,使用Flash提供的丰富的绘图工具绘制一个目标靶的背景图,可以根据自己的喜好来绘制,这里我们绘制的背景图如图9所示:图9最后将时间线延伸到第3帧。回到图层target,将前面制作好的五个圆环1,2,3,4,5拖到编辑区中,将1排到最外层,将5放到最内层,并按照实际生活中靶的情况进行排列,如图10所示:图10最后将时间线延伸到第2帧即可。回到图层info,使用文本工具在游戏背景的右侧绘制两个文本框,在属性面板中分别设置为Dynamic text动态文本框,并分别设置文本变量为b和c,分别代表游戏中的射击次数和每次的得分,然后使用文本工具在文本框旁边输入提示信息,如图11所示:图11然后在此层的第3帧插入一个空白关键帧,使用文本工具在背景上输入重玩的提示信息―replay,然后在下面绘制一个动态文本框,设置其变量名为a,用来显示最后的总得分,如图12所示;图12最后在图层as的第2帧添加AS: gotoAndPlay(1); 在图层as的第3帧添加AS: stop();4.这里可能大家会问,控制游戏的Action动作脚本在哪里呢?我们可以仔细想一想,游戏中的主要动作就是玩家对目标靶进行的射击,所以游戏中主要的控制脚本应该加在前面的五个圆环中。回到图层target,选中圆环1,添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(1);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加1b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=1//当次射击得分为1}//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加1同样的给圆环2添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(2);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加2b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=2//当次射击得分为2}给圆环3添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(3);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加3b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=3//当次射击得分为3}给圆环4添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(4);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加4b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=4//当次射击得分为4}给圆环5添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(5);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加5b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=5//当次射击得分为5}最后的时间线如图13所示;图135.最后回到主场景,新建两个图层,分别命名为target和gun,分别将元件target和gun拖到相应的图层,在属性面板中设置对象gun的实例名为move,然后在图层gun 的第一帧添加如下AS:startDrag("/move", true);Mouse.hide();//拖动瞄准器并隐藏鼠标对于图层target中的目标靶,我们可以设置一些Motion运动过渡,使其缓慢的移动,具体如何移动可以自己来觉得,无非是先向坐,再向上,再向右,最后再向下这样的干扰射击的运动。最后时间线如图14所示:图14这样,一个很好玩的打靶游戏就制作完成了,你也可以对本游戏进行适当的扩展,比如说设置十个圆环,最高得分为10,这样就更增加了游戏的可玩性
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使用PS笔刷工具制作梦幻风格的美女照片
本教程主要使用photoshop巧用笔刷装饰制作梦幻唯美风格的美女,结合颜色和画笔工具来制作背景,利用图层蒙版来调整来调整细节部分,然后根据画面颜色进行调色,增强艺术化的梦幻美女。下面就让我们一起来学习吧。效果图:第一步,打开我们的素材然后解锁,然后利用图像裁剪工具,对图像画布进行扩展处理,而后执行“选择—色彩范围”命令,修改颜色容差(20),然后按住shift键点击除人物之外的背景部分,而后做反相选区处理。步骤拆分如下:第二步,进行以上操作之后,载入选区后点击“快速蒙版模式编辑”,使用画笔工具在人物部分涂抹白色,在背景部分涂抹黑色,完美之后,点击“以标准模式编辑”,CTRL+J复制人物图层,并命名为女子图层。

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巧妙使用Photoshop合适的字体制作冬季插画教程
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