推荐阅读

14款迥异风格电视墙家居设计图
看电视、大片DVD、唱卡拉OK,这一系列的休闲活动都离不开一个区域――客厅中电视附近。于是,电视背景墙就成了吸引人们眼球的场所。事实上,在家装设计中,电视背景墙早已成了设计的“亮点”,也是体现主人个性化的一个特殊空间。下面我们将展示14款风格迥异的电视背景墙以供大家参考:

PhotoShop简单打造时尚视觉效果
我本人喜欢这个色。不过大家可能很多人不喜欢。如果是喜欢这种色的就看看。不喜欢的就当路过了!希望有更多的朋友们分享自己的制作过程与思路。这样才会进步!使用软件:Photoshop原图效果1效果2

让神秘女人带我环游世界
孤单一个人,也能拍出甜蜜约会照,像这样的照片话题,就是利用视角打造特殊的情境。来自俄罗斯的摄影师 Murad Osmann,则巧妙利用女友的背影及自己的手,来打造不同的环游世界情境与视野。 Murad Osmann 是一名俄罗斯摄影师,他在 Instagram 有一系列有趣的作品《Follow me》,照片中都有一位神秘的女子牵着「你」的手,带你走向各个不同的国家以及重要的观光景点,有趣的是每张照片,都是从摄影师的视角拍摄,营造「你」的女友背对着画面,并与「你」牵着的手向前走的情境。 在同样的视角、相同的背影以及同一支手的带领下,你将进入 一 不同的景色、人种与色彩的国度当中,而这也就是这组作品《Follow me》最令人着迷的地方,不知道你是否也喜欢这样的作品呢?如果你也是摄影玩家,也可以利用同样的手法,打造出属于你们的《Follow me》美图唷! ▲Follow me ▲新加坡 。 摄影教程 ▲香港。

Flash游戏制作--打靶
Flash射击类游戏现在已经有很多了,大部分是那种飞行射击类游戏,这此我们来学习制作一款比较另类的射击游戏―打靶,就象在靶场一样,远处摆放一个目标靶,你来进行射击,不过这个游戏玩还是有点难度的,因为游戏中的目标靶会一直慢慢的移动,可不是一动不动地等着你来打。(本例的.swf和.fla文件点击这里下载)游戏的主界面如图1所示:图1游戏中有一个不断移动的方形目标靶,玩家可以控制一个瞄准器来射击,每次最高得分为5分,也就是必须射中靶心才可以,最低得分为1分,具体得分视射击结果来定,目标靶的右面是记分牌,用来记录射击次数和每次的得分,每次游戏可以打十枪,得分越高越好。1.游戏中每次射击后对所得分数的判断是根据所射中的圆环,如果射中的是最外面的圆环,只能得一分,越往内部,得分越高,所以首先制作目标靶中的代表不同得分的圆环,因为在射击过程中圆环需要对鼠标的点击做出响应,所以圆环应该制作成Button.新建一个Button按钮元件,命名为1,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制两个不同大小的正圆,然后将小圆放到大圆的内部,并将小圆的内部填充区域删除掉,然后使用文本工具在圆环上标注上分值,如图2所示:图2按照相同的方法制作其余四个代表不同分数的圆环,只不过分数越大的圆环,其内部的小圆半径就越小,同时给不同圆环标注上相应的分数,其余四个圆环分别如图3,4,5,6所示;图3图4图5图62.接下来制作瞄准器,新建一个Graphic图形元件,命名为gun,进入元件的编辑区后,使用绘图工具绘制如图7所示的瞄准器:图7在第4帧插入一个关键帧,将图7中的所有线条的宽度稍微减小,如图8所示,这样就可以达到瞄准器的伸缩效果:图8最后新建一个Movie clip影片剪辑元件,命名为mgun,将上面制作好的元件gun拖到编辑区中即可3.下面来制作游戏中的关键部分,目标靶。新建一个Movie clip影片剪辑元件,命名为target,进入元件的编辑区后,添加四个图层,从下向上依此命名为bg,target,info和as。选择图层bg,使用Flash提供的丰富的绘图工具绘制一个目标靶的背景图,可以根据自己的喜好来绘制,这里我们绘制的背景图如图9所示:图9最后将时间线延伸到第3帧。回到图层target,将前面制作好的五个圆环1,2,3,4,5拖到编辑区中,将1排到最外层,将5放到最内层,并按照实际生活中靶的情况进行排列,如图10所示:图10最后将时间线延伸到第2帧即可。回到图层info,使用文本工具在游戏背景的右侧绘制两个文本框,在属性面板中分别设置为Dynamic text动态文本框,并分别设置文本变量为b和c,分别代表游戏中的射击次数和每次的得分,然后使用文本工具在文本框旁边输入提示信息,如图11所示:图11然后在此层的第3帧插入一个空白关键帧,使用文本工具在背景上输入重玩的提示信息―replay,然后在下面绘制一个动态文本框,设置其变量名为a,用来显示最后的总得分,如图12所示;图12最后在图层as的第2帧添加AS: gotoAndPlay(1); 在图层as的第3帧添加AS: stop();4.这里可能大家会问,控制游戏的Action动作脚本在哪里呢?我们可以仔细想一想,游戏中的主要动作就是玩家对目标靶进行的射击,所以游戏中主要的控制脚本应该加在前面的五个圆环中。回到图层target,选中圆环1,添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(1);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加1b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=1//当次射击得分为1}//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加1同样的给圆环2添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(2);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加2b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=2//当次射击得分为2}给圆环3添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(3);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加3b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=3//当次射击得分为3}给圆环4添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(4);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加4b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=4//当次射击得分为4}给圆环5添加如下AS:on (release) {a=Number(a)+Number(5);//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加5b=Number(b)+Number(1);//射击次数为当前次数加1c=5//当次射击得分为5}最后的时间线如图13所示;图135.最后回到主场景,新建两个图层,分别命名为target和gun,分别将元件target和gun拖到相应的图层,在属性面板中设置对象gun的实例名为move,然后在图层gun 的第一帧添加如下AS:startDrag("/move", true);Mouse.hide();//拖动瞄准器并隐藏鼠标对于图层target中的目标靶,我们可以设置一些Motion运动过渡,使其缓慢的移动,具体如何移动可以自己来觉得,无非是先向坐,再向上,再向右,最后再向下这样的干扰射击的运动。最后时间线如图14所示:图14这样,一个很好玩的打靶游戏就制作完成了,你也可以对本游戏进行适当的扩展,比如说设置十个圆环,最高得分为10,这样就更增加了游戏的可玩性
最新发布

Photoshop设计时尚化妆品促销海报的PS海报设计教程
最终效果1、产品修图:修图并不高深,只需要我们对摄影灵魂光影把握好,产品自然生动有细节和质感。而产品的光影在原图里已经告诉我们了。我们只需要对光影进行加强对比和明暗的过渡。2、原图比较灰,图灰的意思就是暗的不够暗,亮的不够亮,对比不够明显。去色之后,就更容易观察图明暗效果了。可在图层上方建一个观察组,用渐变映射去色。 3、单独抠出化妆瓶盖部分,新建一个图层,渐变设置如下图。

使用Photoshop磨皮插件给人像照片磨皮的PS照片处理教程
修这组图的时候很纠结,这次不想加很浓的氛围感,只想要那种接近原片的色调和舒服的感觉,所以是基于原片的基础稍作修饰改动。很多童鞋一直喊我出磨皮教程,但一般妹纸都不希望自己没磨皮的照片被大家看见。在这里我们感谢橘子妹妹愿意牺牲自己没美化过的原图来给大家学习。因为这次的教程核心是磨皮,所以调色的步骤不细说,一笔带过。进入正题:下面我们就用这张图作为我们这次的磨皮例子把。 分 析1. 不够通透,不够清爽。2. 整体不够干净,画面暗部过暗,脏脏的。根据个人习惯,先在lr进行初步调色,以前的教程写的都是调色的过程。这次重点说的是磨皮,所以我们直接进入磨皮的过程。

PS磨皮教程:给高清人像保细节磨皮并增加肤色的通透性
作者磨皮的方法为中性灰;不过在操作的时候,并没有填充中性色,直接用白色画笔涂亮暗部,用黑色画笔减少亮度,这样就可以快速磨皮;后期再对人物局部光影进行微调,就可以增加通透感。最终效果原图1、我们放大人物看到很多大的斑点和头发丝,用修补工具精修细节处理。2、建立一个空图层填充成黑色,把正常模式改变成颜色。3、复制相同的黑色图层,把模式在改成柔光,在复制一个柔光我们把这个叫做观察器。

详细解析Photoshop人像照片后期通道磨皮教程
大家都知道photoshop功能强大之一就体现在图像处理上,运用Photoshop修肤的方法也很多,比如:高端的中性灰和双曲线。处理后的图片细节分布均匀,效果也非常精细。大致过程:首先需要选择精度好一点的素材图片,再磨皮之前需要创建两个曲线调整图层,分别把图片调亮和变暗,然后把曲线蒙版都填充黑色。为了便于观察还可以添加两个观察图层,都填充黑色,适当更改图层混合模式。处理的时候只需要用白色画笔变亮的曲线蒙版上把较暗的部分涂亮,在变暗的曲线蒙版上把较亮的部分涂暗即可。但是这两种方法主要是通过手动来完成,所以需要大量的时间。还有一些运用ps外挂插件修肤,比如:NeatImage、Noiseware、Portraiture等插件磨皮;我这里针对一些要求并不高,快速易懂的通道磨皮方法来跟大家探讨一下修肤过程,希望大家喜欢,更希望大神们可以多多指点,互相交流。通道磨皮其实也是相对主流的磨皮方法,它的精确,快捷很受欢迎。下面用一个实例介绍磨皮的全过程。素材图片整体有些偏暗偏黄,面部有很多痘痘粉刺,磨皮之前我们需要相对明显的瑕疵进行修复。然后用通道磨皮,一次磨不干净的话可以多次使用,切记参数不能调整的太过,导致皮肤过于丢失细节。最后进行修饰一些细节和图片润色等。因为条件简陋,就采取图文说明的形式,希望谅解;另外附上psd文件压缩包可供大家下载参考,如果遇到什么问题,可以互相留言交流,谢谢大家支持。PS:本期主要针对皮肤磨皮修瑕疵,下期再针对皮肤色彩和质感问题,跟大家一起深入探讨一下。先看看效果图下面是教程开始:原图来自网络,如有侵权请联系删除,谢谢!

使用Photoshop绘制创意的渐变类小兔子插画教程
先看看效果图先来分析一下插画的组成:1.主体插画内容设计2.图层合理叠加3.舒适的颜色选择4.添加效果元素5.文案和插画的排版不多BB,直接上教程。

Photoshop详细解析男士肖像后期精致磨皮教程
最终效果原图1、首先我们对图片精选构图,调整画布中心点在模特的鼻子上,拉大画布。2、接着我们把肩膀调整好到画布边缘,使用矩形选框工具复制一份,进行拉伸变形,主要框选区域大点,主要不会影响到模特大体的架构,然后对五官进行液化,把五官调整到位,这里主要对右边的眼睛、鼻子、嘴巴、额头及身体进行液化,还有处理皮肤上比较明显的大瑕疵,效果如图。3、我们对图片添加一个黑白调整图层,观察皮肤上的瑕疵,从图片中我们可以看出额头上模特的不够平整,凹凸不平,所以要对齐调整,还有鼻子及面颊部分斑点比较多,所以要处理,要把模特整体层次突出起来。

Photoshop给照片创建隐形衣服,把人像服装转成创意线稿效果
最终效果1、首先在PS软件中打开素材图片,按Ctrl/CMD+J键复制背景图层(这一步也可省略)。2、在背景层上方新建一个纯色图层填充黑色,因为我们将要在新的图层上绘制隐形衣服,所以新建黑色图层便于观察。3、手绘上衣时,为了方便,我们可以借用原图中的实体衣服作为参考,沿着人物上衣的轮廓进行绘制,这对不会手绘的人很有帮助,当然如果你手绘技能不错,你也可以不用参照原图,自行绘制。为了方便观察,这里我将复制的图层1的透明度设为50%,如下图。4、在图层1上方新建一个空白图层,并将其命名为“轮廓线”,这个图层就是用来保存手绘信息的,也就是隐形上衣部分。

用PS合成灯光下美女和野兽图片的图片合成教程
首先确立梦幻的主题,翻阅网上多种合成作品,多以女孩、猛兽、草原、森林等主题元素为主,并以区别现实大小的对比或非现实环境(如从天而降的瀑布等)手段,来增强梦幻氛围。我即确定用女孩,小男孩,狼,草原为主要元素,用其人与野兽和谐共处的场景,狼的夸张后大小与人对比等手段来营造梦幻氛围。修改前后对比教程步骤步骤 01:建立文档并制作场景背景创作思路:建立一个星空下的大草原的场景新建文档,大小1920*1080px,分辨率72。打开素材