推荐阅读
调出明亮月色照耀下卧室图片的PS教程
给图片增加月色看似简单,其实有很多细节需要处理好。首先是色彩方面,要把图片转为夜景,色调用冷色;然后给天空部分增加一些星空,并加入自制的月亮或素材;最后加强受光面及一些阴影区域即可。最终效果 原图 一、在CAMERA RAW里面把色温调整一下,使得整个画面偏蓝,以便于营造一种夜晚的效果。 二、加入之前拍摄好的夜空,把模式改为正片叠底。
photoshop cs6 给室内少女添加文艺淡黄色调
原图效果图2、创建可选颜色图层,对红、黄、白和黑进行调整。参数设置如下图5、再次创建可选颜色图层,对红色进行调整。参数设置如下图7、最终效果如下图
闺中密友我们来说“茄子” 咔嚓
有一种感情,一辈子都不会输给时间。这,就是闺蜜间的情谊。闺蜜是什么?闺蜜是你越是迁就她,她就越是得寸进尺,但你们的关系依旧那么好;闺蜜会接受你的过去,力挺你的现在,鼓舞你的未来;闺蜜是只要我一个眼神就能了解我的全部……闺蜜,其实就是另一个自己。 下面摄影师jk-xuan将为大家带来一组闺蜜片的创作过程 一、拍摄场地及服装的确定 这次拍摄的初衷其实是想要拍摄舞蹈服,在拍摄前,两位麻豆想让我给她们拍摄一组闺蜜照,我觉得这是一个不错的挑战,于是就开始着手准备了起来。 《还有,剩下的》 作者:jk-xuan 既然是舞蹈服,那么场地如果不是正宗的练功房的话,会显得有些不伦不类。所以我提前走访了市区内各家音乐学院的练功房,并确定其朝向,不同楼层上午和下午的光照程度,还有很重要的一点就是对于我们这种外来者开放的时间,毕竟不能打扰别人上课。经过踩点我大致确定了拍摄这组照片的时段在下午两点到四点这个时段。并且经过考察得知3楼和4楼的教室光线最好,既然定在下午拍摄,因此只能选择在窗户朝向西边的教室,因为在哪个时间段,从窗户透过的光打在地面上会非常漂亮。做好这些准备之后第二天就可以放心拍摄了。 《还有,剩下的》 作者:jk-xuan 二、关于道具的准备 道具,贵精而不贵多,如果一张照片用太多的道具会显得很杂乱。这次我选择了使用白色的玫瑰来衬托女孩的美丽,散落的花瓣也能营造一种破碎的美感。 《还有,剩下的》 作者:jk-xuan
“看起来好危险”怎么拍摄
看来好危险的作品,就像那些 Rooftopping 的俄罗斯青年!?摄影师拍摄这张照片时,没有做任何安全措施 (例如扣上安全带之类),但是也绝对安全,为甚么呢? 没错,很多读者都猜对了,摄影师 Erik Johansson 正是使用大幅大型照片作底,制造出犹如站在高楼上的错觉! 这是摄影师替位于瑞典斯德哥尔摩的商场 Skrapan 所进行的宣传项目,它是城市最高的建筑物之一,并且准备庆祝五周年,因此就希望把这个特点展示出来。 摄影师先到现场进行测量,以确保视点准确,然后就把照片印出来铺好,成为这个立体错觉作品。 我们以前也曾介绍过这位摄影师,「超越现实的摄影-Erik Johansson的幻想世界」,他是个非常富有想象力的摄影师啊!
最新发布
3DMAX制作超酷的外星机器人
VT-61是我正在制作的一部短片中的主要角色之一。在这个介绍中我先向大家讲述一小段关于VT-61的生活,以便你们能更好地理解这个角色。他生活在只有机器人能生存的星球,而生存的唯一方法就是不断补充由离他们最近的行星提供的能量。VT机器人是这个星球的守卫者,他们的存在只是为了保护生命最宝贵的资源。关于这个机器人和他生存的环境还有一个更详细、更深刻的故事,但是我觉得这个简介已经能够说清楚大概内容。他身上的推进剂不仅能让他飞起来,而且能让他像飞行器一样跳动。所以,了解了这些之后,接下来我们就可以开始进入制作的讲解了。作者:Victoria Passariello使用软件:3ds Max,photoshop,V-Ray,ZBrush,Misc下面那是效果图概念首先,在制作任何3D作品之前,有尽可能多的草图是非常重要的,这可以100%确保你知道怎样制作3D格式的东西。我们经常说,“设计是在纸上,而不是直接生成3D”。所以,下面有一些我们绘画的草图(图01),以及在Photoshop软件中绘制的最终概念图(图02)。
3DMAX制作逼真的外星球人物
我在浏览一些关于宇航员的网站时想到了创作这个角色的创意。我看了一些土星的照片和特征,我想如果能创作一个来自土星的外星人角色,应该会是非常有趣的事情。我没有制作什么概念草图,我想从建模开始,看看自己能想到些什么创意。作者:David Munoz Velazques使用软件:3ds Max,photoshop,ZBrush建模0、这张图片是我输入到ZBrush中的一个基础模型。我想减少一些面部的表情,以避免通过任何表情来显示出建模的目的或者设计想法。只有一张类似于人类“放空”时的表情。1、这是在ZBrush制作后得到的一张低分辨率的几何图。所有移动和拉伸都是为了获得满意的效果。2、这是同样的几何体,但是ZBrush中有最高级别细节的一张图,我没有添加任何小细节,比如皮肤皱褶、毛孔等等。因为这样做能在max中更快的渲染。我还没有使用任何位移贴图。然后我把高分辨率的模型从ZBrush输入到Max。图01
3ds Max制作头发和皮毛实例教程
这个教程专门用来告诉大家怎样用3ds Max制作头发和皮毛,Hair&Fur是一个修改器,可以生成任何物体的皮毛和头发。Hair&Fur经常被用来生成头发:稀疏的,蜷曲的,长的,短的,辫子等等。但是它有的时候也会被用来做其他的用途。这个教程讲的是如何创建和动画海葵(图00)。图00根据自己的习惯创建一个平面用作海床。这会是一个分布式对象(图01)。图01第二步是创建一个海葵链。这样做可以在一个样条曲线上添加一个海床修改器。因为你要做弯曲所以要确保添加足够的分部到网格上(图02)。图02
Photoshop结合AI设计正义联盟LOGO教程
先看看效果图你将要创建什么在本教程中,我们将重新创建即将上映的电影“ 正义联盟”的LOGO。在电影中,LOGO可能是使用3D软件制作的。但是,这不会阻止我们使用Photoshop和Illustrator重新创建它。我们将使用Illustrator来绘制LOGO的形状,然后将其导入Photoshop,增强其外观。让我们开始吧。获得的灵感来自GraphicRiver的更多惊人的logos。1. 如何绘制矢量轮廓第1步首先,我们将在矢量软件Adobe Illustrator中绘制LOGO。如果你想,也可以直接在Photoshop中绘制。但是我个人喜欢Illustrator,因为它能更好的控制矢量编辑。在Illustrator中,创建一个新文档(文件>新建)。任何尺寸都是可以接受的。第2步
3DMAX结合V-Ray 1.50.SP2创建模糊效果景深
使用软件:3ds Max2009,V-Ray 1.50.SP2,photoshop CS3本篇教程会向大家讲解如何创建模糊的景深效果,这样能够减少渲染所花费的时间。首先用到的软件是3ds Max:1、在命令面板中的创建标签中,选择帮助下面的Tape工具。图012、点击你的相机视角的顶端窗口中的拖动Tape工具,轻轻地通过相机中最远的物体。下图窗口下端用红色圆圈标记的是对场景景深的粗略评估。
3ds Max制作马路上的破旧汽车教程
大家好,我叫Gustavo Groppo,目前在巴西一家公司做3D艺术家。我主要专攻贴图、阴影、灯光和渲染。教程思路1.参考2.建模3.植被和石头4.贴图和阴影5.灯光和渲染一.参考找寻参考的过程是非常重要的,因为它会帮助我获得很多信息,让我能再现我想象中的场景。
Illustrator绘制简洁风格的牙齿图标教程
简单的基础教程希望大家喜欢,我不能像其他做教程的人一样周周发天天发,毕竟我一个人嘛,我也需要向前冲,时间没有那么多,希望那些关注我的小伙伴能体谅。1、创建牙线图标步骤1、打开AI并创建一个新文档,大小为850x850像素(这个不是固定尺寸)我们开始创建牙线图标了,使用圆角矩形工具(也可以是矩形工具)。设置填充颜色为浅灰色,去掉描边。接下来我们在使用线段工具在刚才的圆角矩形三分之二的地方画一条线(线段一定要长于圆角矩形)。现在我们选择直线和圆角矩形,然后打开路径查找器,使用分割,然后我们选择到刚才切割的图形右击,然后取消编组,这样圆角矩形就会分成两部分了。最后选择圆角矩形的顶部填充颜色为蓝 色。步骤2、我们在蓝色的圆角矩形里面添加一个圆角矩形,填充颜色如下图。圆角幅度一定要够圆滑!步骤3、旋转蓝色的圆角矩形,如下图所示,然后我们需要在灰色的圆角矩形后面添加一个矩形(矩形工具)画完如果在前面的可以使用移至下一次命令完成。最后我们使用铅笔工具画出牙线并且应附在矩形上面,最后我们将牙线也移到最后面一层。2、创建牙膏管图标
Illustrator绘制卡通风格的应用程序图标
聊天应用程序图标,头脑风暴你会联想到什么,这里想到的是送邮件的小鸟。本教程主要讲解图标从最初的草图到矢量图标设计思路。简易教程,大神勿喷。开始绘制草图把头脑中的想法大概画出来,多画几版,可以不用画的很细。前期也可以收集一些相关的素材,设计应用程序图标时就要考虑图标放在应用程序商店时怎样识别度更高。所以这里选了小鸟的头部为主体,加上邮递员的帽子。多画几张草图 从中挑选一个合适的接下来风格的定位,可以到Dribbble找找灵感。 色彩线条风格确定
Illustrator详细解析图标的质感表现技巧
首先,还是先通过一个非常简单的案例,来介绍一下效果和外观面板。如果要是看了先前的一系列教程,应该操作起来会非常顺利。即 —— 画一个圆角矩形。画圆角矩形应该是一个挺常见的需求。虽然 AI 自带有圆角矩形工具,不过一般来说,不建议直接用圆角矩形工具画,更推荐先画一个普通的矩形,然后添加一个圆角效果;同时,为了说明效果的作用,演示效果命令和外观面板的使用,在这里,我们用这种方法做。第一步依然是新建一个新文件,大小随意。然后,在画板上画一个矩形,需要带填充颜色和描边颜色。颜色、大小、位置、描边粗细同样随意,只要能与背景区分开,并且填充与描边区分开就好,类似这样的:选中这个矩形,查看「外观」面板,可以看到,现在这个矩形有一个描边和一个填色层:然后,给这个矩形加上一个「圆角」效果。添加这个效果有两种办法:第一种办法是使用顶部应用程序菜单添加,第二种办法是点击「外观」面板的 “fx” 按钮添加,两种办法是等效的。添加效果时圆角半径可随意设定。总之,添加以后,图形应该类似这样:此时的外观面板应该类似这样:可以看到,相对于先前的「外观」面板,应用了「圆角」效果后,「圆角」效果出现在了外观面板里,后面以 “fx” 提示这是一个效果。
3Ds Max制作超酷龙形残绕的战士教程
这个项目,是当作一个个人挑战而开始的,我试图把我在这一年学的东西全都运用到这项制作中去。我心中的想法是建造一个女战士和一条龙的场景,一些融合了东西方扮演游戏中的角色形象的元素给了我灵感,所以我在制作的过程中紧紧地扣住这个概念。 3Ds Max制作“女战神”作者:Diego Rodríguez使用软件:3Ds Max,photoshop无论怎么说,我已经开始了,改变了一些部分,改善别人的新想法并结合运用我自己学习到的东西。我认为去学着适应变化而不是不执著于一个既定的想法是很好的。所以我基于我画的一些草稿(图1),拍了一个女性朋友的照片,调整了一些想法。图1建模