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如何运用阴影与对比创造出富有张力的照片摄影作品
在摄影中我们可以适当利用阴影与对比创造出富有戏剧性的照片,这么做的关键在于我们要敢于舍去阴影中的那些细节。在这种概念引导的作品中,我们并不需要这些细节。阴影象征着黑暗与神秘,它能带给欣赏者更多的遐想空间。不要再纠结于你相机的动态范围了,在曝光时优先考虑高光部分,并放手让阴影部分暗下去吧。如果拍摄时的光线足够强烈,那么即便是“顶级神器”,也很难让阴影部分留下什么细节。下面这张图片拍摄于玻利维亚,当时阳光从我后方照射下来,并在画面底部投射下一片浓烈的阴影,这片阴影甚至与一辆旧车的底部连为一体,并且占据了整个画面的三分之一。对于这张照片来说,我并不需要阴影中的细节,虽然保留一些也无伤大雅。以Raw格式进行拍摄,大多数情况下我们都可以在后期软件中拉回一些阴影中的细节,这也能给予我们更大的选择空间。重新审视这张照片后,我立即发觉将其转换成黑白色调会是个不错的选择,毕竟这种高反差照片在黑白影调下可以得到更为充分的表达。移除色彩后,画面中的阴影部分得到进一步加强,其深邃感更为明显,而与此同时构图中的戏剧性元素也得到适当突出。除此之外,我们还能够通过在Lightroom中增加对比度的方式,将画面的冲击力提升到另一高度,而调整清晰度则会让画面的纹理跃然纸上。下面这张就是经过黑白处理后的效果。接下来的一张照片是我在室内拍摄的,在一座古旧的庄园宅邸中,现在它已摇身成为博物馆。篮中的苹果被窗外投入的阳光所拥抱,窗子不大,所以室内整体上仍旧保持着一种昏暗的氛围,这也就是为何画面的背景部分是漆黑一片的。在这一颇具反差感的场景中,被阳光照射到的部分,要比画面中剩余的部分要明亮得多。再一次,我尝试同样将这张照片转换成黑白色调,在没有其他色彩干扰时,画面中的质感与阴影变得更为突出。
Photoshop调出秋季唯美金黄色的外景婚片
本文介绍调出婚纱照外景金黄的秋季色调效果,教程的整体调色过程比较简单,只需要用到可选颜色调色命令即可,不果前期调整还是用Cmarea RAW软件的配合。喜欢的朋友让我们一起来学习吧。效果图:原图:调色步骤:
用PS极坐标滤镜打造螺旋蚊香
小技巧:平时有些朋友绘路径时总会不小心会画断,可能这时却不知怎样画多条不闭合的路径了吧,其实画完第一条路径后,按住Ctrl在任意处单击,即可绘制第二条路径了。 注意:桌面要符合透视、蚊子可在新图层上用画笔几笔画出,再缩小。一定要记得加上影子。
控制色相与饱和度
在Photoshop中,调整图像的彩色是时常要做的事情,而操作也是很复杂的,需要使用多种命令。不过,如果您对色彩的构成有一些了解的话,还是能在较短的时间,内掌握这一部分内容。在本教程前面的示例中,曾使用了一条常用的Photoshop命令DD即从Image下拉菜单的Adjust子菜单中选择的Brightness/Contrast命令,它能调整图像的亮度与对比度。若在这一份子菜单中选择Hue/Saturation(色相/饱和度),还能控制色相与饱和度。“色相”是物体表面反射或透过物体传播的颜色与明亮程度现,通常是由颜色名称,或者颜色号来标识,比如红色、桔红色、紫红色都为标识一种颜色,同时各自又有不同颜色号,但让它们过于明亮都将变成为白色。“饱和度”有时也称“彩度”,它表示了颜色的强度或纯度。注:饱和度表示色相中“灰色”成分所占的比例,用从0%(灰色)到100%(完全饱和)的百分比值来度量,初学者可以将此理解为百分比值越大,色彩越浓。图1 屏幕上将显示Hue/Saturation对话框执行Hue/Saturation命令后,屏幕上将显示Hue/Saturation对话框,如图1所示。此对话框提供了三条滑标,从上自下,依次控制着图像的色相、饱和度、明度,拖动其中的任何一个滑标,或者在某一个滑标右旁的文字编辑框输入一个新的值,都将改变图像的颜色。例如,图2为一幅将要处理的图像,将这些滑标拖至图2所示的位置后,图像会变得更明亮、色彩更浓,如图3与图4所示。在拖动的过程中,当前颜色将显示在对话框底部的预览条中,如果事先打开Preview(预览)检测框,即可在图像窗口中看到当前调整的结果。在拖动各滑标之前,可以在屏幕上将这个对话框拖至另一个地方,让它位于一个对观察图像影响不太大的地方,这样就能很方便的预览操作结果。这是一种很有用的操作技巧。 图2 打开要处理的图像图3设置参数
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"Points of View"是一项点评从不同角度和视点能得实物的对比和不同的视觉感受的作品的名字。我设计绘景,以阐明这一论点,混合了一切强大和浪漫的光线,以提供一个对比感强烈的未来“冰冷”城市。接着我开始图像绘景,把我的想法转移到纸上。通常我都是围绕主题以铅笔绘制开始的,研究各个元素的位置,以得到一个动态的组合物。但是在绘景过程中我只在photoshop中研究了概念,因为我已经有了一张与之相关的由Davide Scridel拍的照片。 3Dx Max制作“Point of View”作者:Roberto Oleotto使用软件:3Ds Max,Photoshop在明白了我所想沟通和实现的东西,和设计各种要素之后,我开始制作快速绘画。快速绘画在更理想的和容易的方法下创建背景画是一个非常有用的方式。这能让我们更好地了解作品的光线和色度、研究景深和各种不同因素。这就是为什么我想在介绍接下来的步骤时先说一点关于快速绘画的东西。快速绘画快速绘画,,正如之前所说,是最后作品成功的关键。我从研究镜头开始(图.01)。
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