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AutoCAD 2008 创建面域与图案填充
第8章 创建面域与图案填充 面域指的是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。从外观来看,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。 图案填充是一种使用指定线条图案、颜色来充满指定区域的操作,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、建筑图及地质构造图等各类图形中。 教学重点与难点 将图形转换为面域 使用图案填充 绘制圆环、宽线与二维填充图形 8.1 将图形转换为面域 在AutoCAD 2008中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。 创建面域
10年热门摄影技法大盘点
摄影技术,远不像器材那样不断的推陈出新,革新换代。摄影技术万变也离不开其宗,光圈、快门,很难出新花样。回忆这十年的拍摄历程,有很多拍摄技法几乎都是重复地被摄影人们津津乐道。记得常有拍照的朋友问我,“最近你在玩啥?”我不解,问“你指的是机器么?”“除了机器,你最近有无什么摄影新绝招?”我笑了。新招就很少见了,哪里还能有什么绝招? 不过我理解他们,都是一些痴情人,明知摄影这条路上人流汹涌,所以渴望能搞到些“亮”招儿,以便自己的摄影过程和结果都能有那么一点点的与众不同。只是,这种希望往往带来的都是失望。 今天回忆一下这十年的热门摄影技法,作一个总结。有些技法至今依然时髦,看看这其中的哪几个也曾是你热衷的技巧。 1. 黑卡纸使用技法 黑卡纸可以在拍摄夜景时成为最得力的助手。在拍摄夜景中,由于使用的是长时间的曝光(甚至曝光10个小时),在相机长时间的曝光过程中,会出现强光,或是断断续续不同的光源,这会极大影响拍摄效果。此时可用黑卡纸在强光出现的位置将其遮挡,把构图拍摄上不需要的光源去掉。 拍摄难点: 用卡纸遮挡时要注意时间和位置,一般在曝光的初期不需要遮挡,在拍摄过程一旦出现复杂强烈光源,可用黑卡纸相镜头挡住。 推荐拍摄主题: 黑卡纸对于夜景建筑摄影,夜景城市摄影的作用是很大的。特别是夜景建筑拍摄时,可以通过黑卡纸的遮挡,创造出干净又不失魅力的建筑照片。 2. 太阳镜做偏振镜 偏振镜是每个摄影师都必备的滤镜,它可以过滤掉眩光和那些意外的反射光,让你的照片的更加富有饱和度,特别是对天空最有效果。如果你有一副质量还过得去的太阳镜的话,只要把它摘下来放在你的镜头前,这就是你的偏振镜了。
illustrator制作卡通全攻略
闲来看看我们的成品,一头可爱的卡通小猪 现在我们开始了。 首先,把扫描好的白描稿在AI中用钢笔工具描出来。 步骤:1、先将整体的轮廓描出来,这一步主要是为了定型,要不然以后的胳膊腿有可能装 错位哦:) 2、然后分别将身体的大部组件分别描绘成闭合区域(因为要填色嘛,当然要描绘成 闭合的了),这里注意千万不要盯住一个细节描,不是越细越好哦,有时候反而会影 响到整体效果。好,我们现在将 猪头:)、猪脚、帽子等描出来了。 这里还要注意一点,描绘不同的部分的时候最好用不同颜色的线条进行描绘,这样可 以避免在以后填色中的很多麻烦。不信?亲手做一做就知道是真是假了。 接下来呢,对描绘好的着几个部分填上基本颜色,因为在后面要在这些区域里做复杂 的网格渐变,没有基色难道一点一点去填?(废话,偶也知道,你当偶时白痴啊) 、整体颜色大概定下来了,我们开始将小一点的部件装上去(眼睛、鼻子、领带、外衣、 腰带等等啦)。 5、然后给第3步中的那些大点的组件开始大体渐变填充(当--当--当--当!!网 格渐变上场了),再为第4部分添加的零碎加基色。(做什么东东都要循序渐进嘛,在后面 的填色过程中用网格渐变的顺序都是按照这样的步骤一步推一步地填的,这样做的目的 是,既可以掌握好整体的效果,又不会丢失细部)。轮廓网格效果如图(这只是网格填充 的第一层哦,细腻程度1%,嘻嘻)。 6、整体的部件我们基本上都有了,现在我们来把各个部件的层次进行合理的排序。按照实 际生活中的常识排就是了嘛,裤带压着裤子,上衣压着内衣。。。碰到有穿插的地方 应该另外新建一个层描绘部分,使其分层(其实这才是这一步的主要目的)。 7、层次排列完毕后,这时候开始更进一部的描绘了,比如眼睛的周围按照明暗对比来说颜 色应该稍微深一 些,(而描绘这一部分的时候可能被眼睛层挡住了,这时候点击眼镜 层旁边的眼睛图表使其隐藏不可见。)这时候正是说来容易做起来难的时候,一个领带 足足让我画了近一个小时。(555555,谁让偶是个菜鸟咧。。。) 8、接下来的工作就是循序渐进的运用网格上色,这是一个漫长而细致的过程,没有什么技 巧可言。 9、最后勾勒高光加高光(由的高手可能直接用网格渐变就可以完成这一步,一张脸纯粹使 用网格渐变实现的,偶是达不到这种程度,汗)。 好了!我们来看看最后的网格框线图:(这就是美丽外表下的丑陋的根骨) ok,完成!!
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详解Photoshop后期调色中曲线工具的用法教程
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详细解析Photoshop色阶工具调色原理和使用要点
下面是教程开始1、色阶工具在哪儿。和曲线、可选颜色等调整一样,色阶有两种打开方式:第一种是直接选择要调整的图层,打开“图像-调整-色阶”面板。这样所做的调整会直接覆盖到原图层上,无法再次修改或者撤销,并不推荐。更好的方法是使用调整图层。图层面板下方的第四个图标,包括了所有的调整图层选项。鼠标单击该图标,然后选择“色阶”,就可以新建一个色阶调整图层了。调整图层在原图层的上方单独存在,并没有覆盖原图层数据。因此可以随时修改、删除我们的色阶调整效果,更加好用。
使用Photoshop图层样式绘制星空装饰的3D立体字教程
本教程主要运用图层样式,纹理和画笔来创建炫酷的星际文本效果。在本教程中我们为背景加了一个简单的纹理,并创建了一些文本图层。然后我们为文本图层添加效果。之后我们使用纹理和画笔设置来创建几个描边图层。最后我们使用调整层来改善最终结果。先看看效果图1、如何创建背景步骤1:创建一个新的960 x 720 px文档。点击“ 图层”面板底部的“ 创建新的填充或调整图层”图标,选择“纯色”,使用颜色: #0c0e22。步骤2:转到文件>置入链接的智能对象,打开Cosmos图片,根据需要调整大小,并将其重命名为背景图片。步骤3:添加色相/饱和度调整图层,并将其混合模式更改为颜色。 色相值更改为23,饱和度更改为-45。
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PS图层样式制作浮雕及立体效果,金属纹理立体文字设计教程
本文的文字效果制作方法比较简单。前期用一些纹理素材叠加制作出较暗的纹理背景;然后输入文字,用图层样式做出浮雕及立体效果;最后增加投影,并渲染整体颜色,得到想要的效果。最终效果在做之前呢我们先网上搜点资料,下面是我找的四张图,我们需要借鉴的就是它们的色调,样式,然后再结合自己的想法就能做出一件满意的作品。一、首先我们从背景开始做起,背景的制作并不难,进行一些溶图和添加暗角效果就好,溶图时主要用到了图层模式,如叠加、柔化。添加暗角则是新建一个黑色图层,然后由中心做一个椭圆选区反选删除即可,以下是我找的几张素材,关键字:“质感”,“划痕”,“皮质”。
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