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Corel Draw 10入门(三)工具栏
我们不得不承认,工具栏是Corel Draw最重要的部件,因为没有了它,那么你将无法进行任何创作。现在由上至下来看看工具栏每一个工具大概的用处:选择工具(PICK Tool)用来选择对象,可以点选,也可以通过拖动出一个选择框来选择多个对象。提示:对于点选,使用SHIFT+左击鼠标来选择/去选多个对象; 对于拖动选择框,通常情况下,只有选择框完全包围了目标对象或目标对象群的时候才能完成选择,但是可以通过按住ALT键使得被选择框接触到的对象立刻就被选中。 对于群组(GROUP,以后的章节将会讲到),使用CTRL键+左击可以点选组中的某个对象 形状工具(Shape Tool)选择编辑对象的部分,从左到右分别是:形状工具(Shape Tool):选择、编辑曲线(Curves)以及节点(Node),以及调整文本的字、行间距 切刀工具(Knife Tool):把一个对象按照所画曲线切割开 橡皮擦工具(Eraser Tool):擦除对象的某些部分 自由变换工具(Freehand Transform Tool):令人着迷的自由变形,包括旋转,镜像等等 提示:快捷键为F10缩放工具(Zoom Tool)缩放观察(放大镜)和移动视图(手形工具,作用与PHOTOSHOP中的空格键一样)提示:放大(Zoom In),通过拖一个放大框来实现放大局部图形。快捷键为F2 缩小(Zoom Out),与放大刚好相反。快捷键为F3 缩放到实际大小(Zoom Actual Size),缩放到实际打印尺寸大小 缩放到选定对象(Zoom to Selected),快捷键为SHIFT+F2 缩放到所有对象(Zoom to All Objects),快捷键为F4 缩放到页面(Zoom to page),快捷键SHIFT+F4 Corel Draw10提供了另外2种移动视图的方式:1. 用ALT+方向箭头。2. 用视图移动工具,就是在工作区右下角两个滚动条交汇的地方, 按住那个小方块移动鼠标。 曲线工具(Curve Tool)曲线工具可谓是矢量作图软件最基本的创作工具,从左到右分别是:徒手曲线工具(Freehand Tool):徒手绘制曲线,如果你有压感笔那是再好不过了。 贝塞耳曲线工具(Bezier Tool):通过调节曲线、节点的位置、方向以及切线来绘制精确光滑的曲线。 艺术笔工具(Artistic Media Tool):令人赞叹的工具,各种图案、笔触可以根据曲线的变化而改变的工具,线条的粗细支持压感! 量度工具(Dimension Tool):量度并自动标示距离、角度的工具。 智能连接工具(Interactive Connecter Tool):让用户可以非常方便地使用折线来连接对象的工具。 提示:这是一个非常有用且用法很多的工具组,以后会详细讲述。快捷键为F5。矩形和圆形工具(Rectangle Tool, Ellipse Tool)这是任何接触Corel Draw的用户都会用到而且也是最初接触到的工具了。提示:按着Shift键拖动鼠标,所画的图形将会以起始点为中心(缺省是一个角) 按着Ctrl键拖动鼠标,可以画出正方或者正圆。 可以试试把Shift和Ctrl键同时按下来画。 快捷键:矩形为F6,圆形为F7 物体工具(Object)这个工具的命名有些奇怪,但似乎也找不到其他一些能概括以下三样工具的一个总称:多边形工具(Polygon Tool):创建3边形、4边形、5边形……当然你也可以试试120边形,不过它跟圆形几乎没两样。还可以画出3角星,四角星,5角星…… 螺旋线工具(Spiral Tool):你会发现做螺旋线还是用矢量工具好 栅格工具(Graph Paper Tool):快速建立n×m单元格的工具 提示:同上基本图形工具(Basic Shapes)这是Corel Draw 10新增的一个工具,对于那些不常用Corel Draw的用户或者只打算用Corel Draw来进行流程图、办公室文档建立的用户来说,这是再好不过的东西了。无需复杂的曲线编辑,即可快速获得各种形状的:基本图形 箭头图形 流程图框 星形 对话框 提示:拖动红色的节点,你会发现制作形态各异的基本图形是多么的简单!文字工具(Text Tool)不知道Corel公司原本是什么意图,但是从Corel Draw 9开始,文本工具的图标从“A”变成了“字”,这挺让人感到高兴的。提示:点击文字工具之后点击工作区,然后进行输入,这时生成的是美术字 点击文字工具之后用鼠标在工作区内画文本框,这时生成的是段落文 快捷键为F8 交互工具(Interactive Tool)这是Corel Draw最强有力功能组!通过一系列的交互工具,可以创建出令人惊叹的矢量效果,我敢说如果没有这组工具(这当然是不可能的啦),Corel Draw绝对没有今天的成功。它们分别是:交互混合(Interactive Blend Tool):产生两个或多个对象之间的形状、颜色渐变,还可以沿路径渐变 交互等高线(Interactive Contour Tool):可以向内或向外制造出对象的等高线,籍由这个工具可以做出发光或羽化等效果 交互扭曲(Interactive Distortion Tool):非常COOL的扭曲工具,包括了推压扭曲,锯齿扭曲和旋转扭曲 交互包络(Interactive Envelope Tool):将对象封装包络在一个框子里面,籍由对框子的变形实现内容对象的整体变形 交互拉伸(Interactive Extrude Tool):我更喜欢将它称为3D拉伸工具,有了它,无需借助任何外挂滤镜就能模拟三维物体 交互阴影(Interactive DropShadow Tool):产生高精度立体投影的工具,它是模拟三维投影的 交互透明(Interactive Transparency Tool):让矢量物体能像PhotoShop里面的层一样实现各种类型的透明和叠加(虽然叠加类型的名称有所不同),Corel Draw 10里新增了轮廓线透明。 提示:关于这组工具的详细用法会在以后的章节里面讲述滴管/油漆桶工具(Eyedrop Tool, PaintBucket Tool) 这对工具能使用户非常容易地获得对象,甚至是导入的位图中的颜色,然后再应用到其他对象中。提示:请注意区分油漆桶工具和填充工具(Fill Tool)的区别。区别在于油漆桶所填充的颜色是直接从滴管工具中获得的,而填充工具所填充的颜色是从调色板或者颜色泊坞窗里面获得的。轮廓线工具(Outline Tool) 修改对象轮廓线的宽度、式样和颜色,这是一个传统的工具,但是由于它不是一个创造工具而是一个属性修改工具,所以它正在慢慢与一些调整属性的DOCKER融合,也许在以后版本的Corel Draw中将不会见到它了(只是个人猜测而已)。轮廓笔对话框(Outline Pen Dialog):请注意它的名称,它是一个属性对话框而不是一个工具,这也是我刚才下的猜测的根据之一。它的作用是调整轮廓的粗细、颜色、样式。 轮廓颜色对话框(Outline Color Dialog):快速进入轮廓笔颜色对话框的方法,我认为它应该很快会被颜色泊坞窗所取代,下面将说明。 无轮廓线(No Outline):它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的 发丝细轮廓线(HairLine Outline):这是一个概念性的而不是一个实际的宽度,跟数学中的“无限小”是一个意思。 接下来6个是预设的宽度,分别是1/2、1、2、8、16、24点宽 颜色泊坞窗(Color Docker Window):打开颜色泊坞窗,可以通过颜色滑棒(Slider)、查看器(Viewer)和色板(Palettes)来实时调整对象的轮廓颜色。 提示:快捷键:轮廓笔对话框为F12,轮廓色对话框为SHIFT+F12填充工具(Fill Tool)修改对象填充的工具,基于同上理由,我认为它将会被取代。填充颜色对话框(Fill Color Dialog):就是改变填充颜色,应该也会被颜色泊坞窗所取代。 渐变填充对话框(Fountain Fill Dialog):这本来是产生美丽的矢量渐变色的唯一工具,但是自从交互填充(Interactive Fill,等会儿会说明)出现后,它几乎就被废弃了。 图案填充对话框(Pattern Fill Dialog):用软件提供或者自己定义的位图图案进行平铺填充的工具。 纹理填充对话框(Texture Fill Dialog):CorelDraw另一大特色。虽然填充内容是点阵的,但却是由数学模型得出,也就是说无论你的图形多大,使用纹理填充将会得到一样的效果。 PS纹理填充对话框(PostScript Texture Fill Dialog):与图案填充相似,不过填充的图案是矢量而非位图。 无填充(No Fill):它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的 同轮廓线工具中的颜色泊坞窗 提示:快捷键:渐变填充对话框为F11,填充颜色对话框为SHIFT+F11交互填充工具(Interactive Fill Tool)我不是很清楚为何要把交互填充跟其他交互工具分开而跟网格填充(MESH FILL)放在一起,也许填充实在太重要了。交互填充工具(Interactive Fill Tool):通过这个工具,可以实现上面填充工具所有功能而且是通过鼠标操作的交互方法!多好的工具! 网格填充工具(Interactive Mesh Fill Tool):这也是一个激动人心的工具,自Corel Draw 9以来它就成了对抗Adobe Illustrator的有力武器。虽然现在不得不承认Corel Draw的Mesh Fill效果还比不上Illustrator的柔和,但是已经非常出众。它的作用是在对象上附着一个可以自由调控的网格,对网格中的每个节点都可以进行上色,各个节点之间的颜色是柔和渐变的! 通过以上的说明,大家应该可以了解到工具栏的重要性了吧,而它内里隐藏的强大力量在往后的讲解、实践中会慢慢显露出来。
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详细解析如何提高登录注册的用户体验设计教程
一直想写一篇关于登录注册的文章,对于重度懒癌患者的我来说,注册和登录是噩梦,哪怕再想要体验一个app,只要登录注册流程让我觉得累,下意识就会对这个app产生不友好的印象。相信有不少的懒癌用户也是和我一样的心态。之前做公司的项目时,遇到登录注册页面,由于和游戏沾边的项目,登录注册方式非常多,于是对登录注册产生了很多好奇。为什么不同的app登录注册方式不同,有些是直接第三方,有些又设置的很繁琐。后来看了很多app,分析了一些,登录注册的流程,其实关乎产品的商业模式,也就是战略层,登录注册要在兼顾用户体验的同时平衡商业的价值。今天不讨论关于业务模式的问题,单纯从减少注册登录成本,提高用户注册登录兴趣,提高用户体验的方向讨论下,怎样在登录注册中提高用户体验。1.为什么要登录注册我始终认为,设计师想要做好设计,界面仅仅是其一,不能光想界面好看与否,还要好用与否。俗话说:知其然知其所以然,既然要讲登录注册,首先就来了解下为什么需要登录注册吧。登录注册由来以久,好像所有互联网产品都有这一环节,以至于我们已经忽略了为什么有登录注册。先来回顾下,登录注册的作用。看几张截图:以上截图我们可以看出。登录与注册大体上可以分成强制和开放两种类型,而我们思考的切入点就是在这两种类型之间做取舍,产品属性决定登录注册形式,不同的产品类型,对登录注册模块的需求不同。比如,纯工具类产品:输入法、日历、相机、便签、安全工具等,不需要用户登录注册就可以使用产品的绝大部分甚至全部功能,此时就没有必要添加登录注册模块。比如,电商、金融类产品,设计到交易、用户信息等比较私密的信息,就必须单独添加登录注册模块,确保用户的个人信息的真实性以及安全性。再比如,社交社区类产品,可以设置独立的登录注册模块;可以直接借助于第三方平台,这样反而更有利于产品的传播扩散;也可以两者皆有。2.登录注册对于产品体验的影响没有一个用户愿意在登录/注册上花费太多时间,因此易用便捷是用户的基本需求。快速简洁的注册登录体验,可以有效增加转化率。在此基础上,需要结合内部需求,规划要给用户提供几种登录/注册方式,其中对登录失败的处理机制也是需要关注的点,例如找回密码、手机收不到验证等,不过文章暂不讨论。
UI设计师需要学习的保存功能设计总结
保存是后台产品中很通用的操作,它司空见惯到我们误认为保存一般不会有体验上的问题。但笔者在工作中观察发现:即使再通用,用户也可能会在保存功能上遇到疑惑,甚至忽略了它的存在。这是为什么呢?保存功能应该如何设计呢?我想分享一下我的一些经验。围绕保存,我觉得从机制上来分解,可以从手动保存、自动保存、保存兜底三个维度递进思考,最终找到合理的保存设计方式。一、手动保存手动保存,即依赖用户做额外操作才可以达成的保存行为。此类保存,我们往往依赖保存按钮。我会从保存按钮的位置个数,对齐方式和视觉样式来讨论如何设计它。1. 保存按钮的位置保存按钮一般位于内容的下方,因为用户一般从页面上到下确认完内容后再进行保存。这也符合用户浏览路径方便点击。 如果配置内容较短,保存按钮一般紧跟内容,用户更容易发现。但如果表单内容过长且超过一屏,保存按钮还紧跟内容的话它就不会在第一屏展现。此时用户必须把页面滑动到底部才可发现按钮。首次填写表单的话还好,但日后只对某几项内容修改的时候,用户就很容易忽略按钮。而且即使用户意识到保存按钮在底部,操作效率也是比较低的。
提升表单体验的7招表单设计设计师方法教程
最近在做认证的优化,期间涉及到一系列的表单设计。在制作过程中,发现我对于提示语、按钮的位置、是否放步骤条等等都无法做出快速的判断,这说明我对这部分的概念是比较模糊的,所以就想针对表单的体验设计做一个学习和总结,加深自己对表单设计的理解。一、什么是表单表单在网页或 app 中主要负责数据采集的功能。也就是说,大部分起到了数据采集功能的模块,我们都可以称其为表单。表单本身只是一个数据采集的工具,本身不具有属性,它可以被灵活运用于多种功能模块中,例如用于登录注册模块的信息采集,评论的编辑页,朋友圈的发布页等。△ 淘宝从视觉表现上分类,一个表单有3个基本组成部分:标签:告诉用户相应的输入元素是什么。输入域 :一般包含文本框、单选框、复选框、下拉选择、文件上传、开关、步进器、步骤条等。表单按钮:包括提交按钮、复位按钮和一般按钮。此外还可以有:
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Kyon.J(张京)是一位来自广东的摄影师,毕业于早稻田大学。主要拍摄风景和旅行作品。此前她游经广西桂林,被那里的美景深深吸引。从她所居住的高处能直接望见崎岖耸立的群山和蜿蜒流淌的漓江,落日和朝阳安嵌在山峰之中如同自然而然却不可复制的风景画。环绕的烟云加之散射的光缕,宛如仙境。摄影师特意在后期中加入了紫色调,紫气东来,胜似天堂。
National Geographic 2016年摄影大赛获奖作品赏析
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如何在家拍摄新生儿 基本用光实例讲解
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Jesuso Ortiz童话风格的创意摄影
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