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这篇教程教思缘的朋友们使用CDR制作凹凸文字效果,这在CDR里也算是一个技巧吧,推荐过来和思缘的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:用cdr那么久,还不知道凹凸字,原来总以为人家填充颜色成凹凸效果,原来不是。原来只是运用了cdr里面的《斜角》功能。晓溪特地上来分享给大家,嘿嘿。当然,凹凸只是实例说明,希望大家灵活运用到实际操作中效果图:首先输入文字 选择字体 然后ctrl+k打散文字
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阴影在照片合成中是特别重要的,只要有光就会有阴影,正确的处理好光线和阴影,你会发现你合成的图片瞬间就提升一大档次。这个教程将分享一些在合成中处理光线和阴影的技巧方法。首先介绍的是理论,帮助你了解光线和阴影如何作用,然后在教你具体如何处理实际应用中的阴影。光源和阴影角度在你进行任何一张图片的处理之前,首先确定你是否需要阴影,然后确定主光源的方向。如上图,你会发现原始照片中光源在女主角的左上方,所以你应该遵循光源的方向,在最终合成的照片中光线的来源也在女主角的左上方。可以通过照片中一些元素来找出光源的方向从而指导合成中光影的处理。下面有个类似的例子。但是这次光源的方向在右边,设计师用了同样的处理方法,在合成中虽然换了场景,但是依旧遵循光源来自右边,阴影在左边。但是,有时候没有明显的光源作为参考,这时候可以利用场景中的物体的投影来确定光源的方向。这儿有个例子:原始照片中路标没有阴影,感觉不太真实,我们要为它添加投影以便让它看起来更真实,这时照片中看不出明显的光源在哪,但是可以看到照片中的男人和小女孩的投影在人物的右后方,这样就可以确定路标的投影也应该在它自己的右后方,如下图:
学习Maya粒子动力学
这教程里,我们将看到怎样在一个泥地表面创建脚印。一个非常好的角色动画与动力学综合使用的范例。至少有两种方法可以解决这个问题(踩稀泥),一种办法是做一个刚性物体使用rigid body/particle 碰撞实现泥地的压痕。问题是用这种方法实现时,当走路时刚性物体不能被弯曲。第二种方法是使用力场绑定到脚来变形一个由softbody mesh制作出的泥泞路面。 第一步:打开场景文件footprints.ma,这个场景文件里包括一双行进于泥地表面上的脚,如果你此时播放动画,地面与那双靴子不会相互影响。激活 persp/outliner,选择mud surface,选择Soft/Rigid Bodies->Create Soft Body->Soft Option。接下来在Cre 第二步:由于没有力场的绑定,此时的地面仍然没有变形,我们将加入空气力场给脚底和脚跟来完成这种影响。再不选择任何物体的情况下,选择Fields->Air->Air Options,调整参数如下:Magnitude 100,Attenuation 0.5,Direction to -1,0,Max Distance 0.2 (后来我把它改成1了觉得更好些,用0.2好像mud没有被作用)。按Create生成,在Outliner栏里按Ctr建选择 bootLSole 和 airField1。 选择Fields -> Attach to Selected Objects as Source。在Outliner中我们将看见air field 与bootlsole已成为父子关系,绑定的同时力场也移到了bootLSole的中心位置。重复上面的操作给heelL和bootR即bootR里的hee 第三步:这一步里我们将用到Dynamics Relationship Editor 来给地面(mud)加上力场。选择Window ->Relationship Editors -> Dynamic Relationships。在左栏里选择mud,在右栏里选择所有的fields里场现在已经被连接,播放动画看看效果。注意:必须将Playback Speed设为free。 第四步:泥巴的变形可以通过脚前部的泥凸起来表现得更真实些。用同样的力场绑定到脚的指定方向就能解决了,但这里我们要用到一个表达式来确定Field被即活时的Magnitude属性。换句话说,表达时将限制当脚踩到泥里时和脚离开地面时的field的magnitude,返回到第一帧。挑选Fields -> Create Air - Options,按Reset重置为默认值,按下面参数设置Air name : pushUPAirL,Attenuation: 0.5,Direction : 0,1,0,Speed : 1.0,Max Distance : 1.0,按Create生 重复这些操作给right boot 命名新的airfield 为pushUpAirR,打开Dynamic Relationships,连接pushUPfieles给mud 物体。 第五步:我们将给pushUpAir airFields的 Magnitude attribute 加入一个表达式,选择Select pushUpAirL 在channel box 中反白显示Magnitude,在Magnitude 上右击鼠标再谈出的菜单中选择Expressions,输入下面的语句 按Create生效,重复同样的工作给pushUpAir mud 物体的凸起形式取决于pushUpAir fields的放置位置和magnitude值,可以通过调整它们得到满意的效果。至此我们通过使用softbody和field完成了一个步迹动画。可以看得出当脚步向前走动时,脚前步的泥被簇拥而起。
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详细解析如何提高登录注册的用户体验设计教程
一直想写一篇关于登录注册的文章,对于重度懒癌患者的我来说,注册和登录是噩梦,哪怕再想要体验一个app,只要登录注册流程让我觉得累,下意识就会对这个app产生不友好的印象。相信有不少的懒癌用户也是和我一样的心态。之前做公司的项目时,遇到登录注册页面,由于和游戏沾边的项目,登录注册方式非常多,于是对登录注册产生了很多好奇。为什么不同的app登录注册方式不同,有些是直接第三方,有些又设置的很繁琐。后来看了很多app,分析了一些,登录注册的流程,其实关乎产品的商业模式,也就是战略层,登录注册要在兼顾用户体验的同时平衡商业的价值。今天不讨论关于业务模式的问题,单纯从减少注册登录成本,提高用户注册登录兴趣,提高用户体验的方向讨论下,怎样在登录注册中提高用户体验。1.为什么要登录注册我始终认为,设计师想要做好设计,界面仅仅是其一,不能光想界面好看与否,还要好用与否。俗话说:知其然知其所以然,既然要讲登录注册,首先就来了解下为什么需要登录注册吧。登录注册由来以久,好像所有互联网产品都有这一环节,以至于我们已经忽略了为什么有登录注册。先来回顾下,登录注册的作用。看几张截图:以上截图我们可以看出。登录与注册大体上可以分成强制和开放两种类型,而我们思考的切入点就是在这两种类型之间做取舍,产品属性决定登录注册形式,不同的产品类型,对登录注册模块的需求不同。比如,纯工具类产品:输入法、日历、相机、便签、安全工具等,不需要用户登录注册就可以使用产品的绝大部分甚至全部功能,此时就没有必要添加登录注册模块。比如,电商、金融类产品,设计到交易、用户信息等比较私密的信息,就必须单独添加登录注册模块,确保用户的个人信息的真实性以及安全性。再比如,社交社区类产品,可以设置独立的登录注册模块;可以直接借助于第三方平台,这样反而更有利于产品的传播扩散;也可以两者皆有。2.登录注册对于产品体验的影响没有一个用户愿意在登录/注册上花费太多时间,因此易用便捷是用户的基本需求。快速简洁的注册登录体验,可以有效增加转化率。在此基础上,需要结合内部需求,规划要给用户提供几种登录/注册方式,其中对登录失败的处理机制也是需要关注的点,例如找回密码、手机收不到验证等,不过文章暂不讨论。
UI设计师需要学习的保存功能设计总结
保存是后台产品中很通用的操作,它司空见惯到我们误认为保存一般不会有体验上的问题。但笔者在工作中观察发现:即使再通用,用户也可能会在保存功能上遇到疑惑,甚至忽略了它的存在。这是为什么呢?保存功能应该如何设计呢?我想分享一下我的一些经验。围绕保存,我觉得从机制上来分解,可以从手动保存、自动保存、保存兜底三个维度递进思考,最终找到合理的保存设计方式。一、手动保存手动保存,即依赖用户做额外操作才可以达成的保存行为。此类保存,我们往往依赖保存按钮。我会从保存按钮的位置个数,对齐方式和视觉样式来讨论如何设计它。1. 保存按钮的位置保存按钮一般位于内容的下方,因为用户一般从页面上到下确认完内容后再进行保存。这也符合用户浏览路径方便点击。 如果配置内容较短,保存按钮一般紧跟内容,用户更容易发现。但如果表单内容过长且超过一屏,保存按钮还紧跟内容的话它就不会在第一屏展现。此时用户必须把页面滑动到底部才可发现按钮。首次填写表单的话还好,但日后只对某几项内容修改的时候,用户就很容易忽略按钮。而且即使用户意识到保存按钮在底部,操作效率也是比较低的。
提升表单体验的7招表单设计设计师方法教程
最近在做认证的优化,期间涉及到一系列的表单设计。在制作过程中,发现我对于提示语、按钮的位置、是否放步骤条等等都无法做出快速的判断,这说明我对这部分的概念是比较模糊的,所以就想针对表单的体验设计做一个学习和总结,加深自己对表单设计的理解。一、什么是表单表单在网页或 app 中主要负责数据采集的功能。也就是说,大部分起到了数据采集功能的模块,我们都可以称其为表单。表单本身只是一个数据采集的工具,本身不具有属性,它可以被灵活运用于多种功能模块中,例如用于登录注册模块的信息采集,评论的编辑页,朋友圈的发布页等。△ 淘宝从视觉表现上分类,一个表单有3个基本组成部分:标签:告诉用户相应的输入元素是什么。输入域 :一般包含文本框、单选框、复选框、下拉选择、文件上传、开关、步进器、步骤条等。表单按钮:包括提交按钮、复位按钮和一般按钮。此外还可以有:
Kyon.J镜头下梦幻般的桂林美景摄影作品
Kyon.J(张京)是一位来自广东的摄影师,毕业于早稻田大学。主要拍摄风景和旅行作品。此前她游经广西桂林,被那里的美景深深吸引。从她所居住的高处能直接望见崎岖耸立的群山和蜿蜒流淌的漓江,落日和朝阳安嵌在山峰之中如同自然而然却不可复制的风景画。环绕的烟云加之散射的光缕,宛如仙境。摄影师特意在后期中加入了紫色调,紫气东来,胜似天堂。
National Geographic 2016年摄影大赛获奖作品赏析
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如何在家拍摄新生儿 基本用光实例讲解
以目前的实际情况及客户接受度来说,新生儿拍摄的光线运用有这样的特点,即:在客户家中使用自然光拍摄,反光板是十分必要的补光工具,有时会利用客户家中的常亮灯提供辅助光线,不能使用任何形式的闪光灯。我们可以很清楚地看到,采光所围绕的核心重点就是窗光。本文将简单谈谈对窗光的认识及实际应用中的一些问题。 角度:选择恰当的位置 从窗口照射进来的光线柔和且有较强的方向性,但窗户是固定的,即光源本身不能改变,所以需要通过调整拍摄位置来实现最佳的光效。改变宝宝朝向窗口的角度及与窗口的距离,能够改变光线的亮度和照射范围。采光角度:侧光 这是拍摄窗光最佳的采光方式。当光线条件较好,阳光不过分强烈,或者可以通过有效的遮光柔化光线,且窗前的空间较充裕时,那么最佳的拍摄位置就是把背景放在窗户的一侧,与之成90°角,即采用侧光照明。以仰卧姿态为例,可以让光线从宝宝一侧(45-60°)照射过来,同时用反光板为暗部补光。这样的影像清晰、立体,质感和色彩都能得到更好的表现。 采光角度:顺光 当阳光较弱,室内也没有形成有效的反光,整体环境偏暗,这时需要更多的光线照亮宝宝,可以采用全顺光角度拍摄,即让宝宝的整个面部或身体完全朝向窗口。给新生儿拍摄一般并不强调明暗反差,顺光的平淡此时也可以成为一种优势。 采光角度:逆光 光线条件较好,阳光不过分强烈时,逆光可以拍摄出明亮的高调效果(利用白色纱帘作为背景)。需要注意的是窗户的高度,落地窗比较易于操作,如果是位置较高的窗户,只能将其作为从上向下照射的高角度光线来使用。
Jesuso Ortiz童话风格的创意摄影
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