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Photoshop制作超酷的武林高手动画效果
前几天闲得无聊做了个这样的GIF发到群里玩,大伙都问这什么软件做的,我想说这只是PS叠加素材而已。喜欢的朋友让我们一起来学习吧。正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。滤色:该项与-正片叠底-的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。如果要说的简单一点的话:正片叠底就是过滤掉白色,滤色就是过滤掉黑色。先看效果图下面是素材首先我们要做的就是打开这两个图片,一个是你自己录的GIF,一个是你的挑选的特效。一楼我上传了附件,可以去下载一下,里面都是楼主收集的GIF特效素材。
Flash CS5操作指南(77)使用 Flash Professional 与 Flash Builder
使用 Flash Professional 与 Flash Builder Flash Professional CS5 提供 Flash Pro 与 Flash Builder 4 之间强化的工作流程。启用的工作流程包括: •在 Flash Builder 4 中编辑 ActionScript 3.0,以及在 Flash Pro CS5 中测试、除错或发布。 • 从 Flash Professional 启动 ActionScript 3.0 档案,以便在 Flash Builder 4 中编辑。有关 Flash Pro/Flash Builder 工作流程的视讯教学课程,请浏览www.adobe.com/go/lrvid5303_fl_tw。 开始之前为了启用这些 Flash Pro/Flash Builder 工作流程,请确认符合下列条件: •必须安装 Flash Professional CS5 与 Flash Builder 4。 •若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,您必须在「Package Explorer」面板中指派项目的 Flash Professional 项目特性。如需在 Flash Builder 中指派项目特性的详细信息,请参阅 Flash Builder 说明。 •若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,项目必须指派一个 FLA 档案,以便在项目的 Flash Professional 属性中进行测试与除错。
Flash AS3.0 实现FLASH的“动态链接库”
因为以前是做.net 的开发的,所以很习惯与 DLL 文件,觉得它异常方便,特别开发大型项目时,分成不同的DLL文件进行开发,不但节省了编译的时间,也使得程序结构更加完美. AS3中,写一类,代码如下:packagecw.DizhuAS3{publicclassDizhuRules{ publicfunctionDizhuRules() { trace("DizhuRulesCreate") }}} 新建一FLA[DizhuAS3.fla],写一帧写以下代码: import cw.DizhuAS3.*; DizhuRules;//这里还是和AS2一样,如果没在FLASH里出现过,编译的时候不会被编译进SWF中. [size=+0][size=+0] 编译后得到包含有 DizhuRules 类的 DizhuAS3.swf 文件.我把他扔进一个叫LIB的文件夹里.再新建一FLA,尝试在第一帧写以下代码:importflash.net.*;importflash.events.*;varmyloader:Loader=newLoader();myloader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLibLoaded);myloader.load(newURLRequest("LIB/"+"DizhuAS3"+".swf"));functiononLibLoaded(e:Event):void{trace("loadcompele");varClassReference:Class=myloader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("cw.DizhuAS3::DizhuRules")asClass;//("cw.DizhuAS3::DizhuRules") 与("cw.DizhuAS3.DizhuRules")效果一样newClassReference();} 编译运行,可以看得到 DizhuRules Create 被 trace了出来... AS3引入了 applicationDomain ,使得被载入进来的swf 里的类与主swf的里都存在与不同的环境中,从而不会出现像AS2中的旧的被新的同名的类替换的后果[因为AS2里的类都是加在_global上]
PS制作可爱叠加字
教程制作步骤如下: 首先创建一个新文件,大小300 * 500像素,填充颜色#1a142c。当然,你也可以设置自己喜爱的颜色。 之后,创建一个新层,用椭圆选框工具像我下图这样创建选区,并用另一种颜色#6d56b2填充它。 OK,让我们在背景上工作,现在我们开始创建文本效果!选择水平文字工具,用KabelBd字体和任何颜色写出字母P。
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70佳精美的 PSD 素材免费下载(下篇)
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PhotoShop关于描边路径的运用实例
对于描边路径的一种简单运用,这个实例我们用了三个层来做,并且每个层使用一次描边路径,要注意的就是,每个层在描边的时候,要比前一层细(或者粗)一个像素,这样三个层排列起来就是由粗到细(或是由细到粗),具体请看下面贴图。这是最终效果: 一、首先我们利用钢笔工具创建路径(注意在生成状态的时候就生成为路径,而不是形状图层)然后新建一个层1
使用PS动作快速批量修改照片大小的方法
批量处理设置前期步骤 每次狂按快门的结果就是得到海量的数码照片,想传上网的话,真的要一张一张处理吗?不用吧,懒虫自有懒虫福――批处理。 一、前期准备: 在图片所在文件夹里添加一个文件夹,命名为“处理照片文件夹”,用来存放我们处理后的图片文件,这样就不会改变原始文件。 二、在PhotoShop里进行批量处理设置: 1.在PhotoShop里打开要处理的图片文件,然后点击“窗口”菜单,打开“动作”面板。提示:如果原始图片的构图、色彩不够理想,可先对原始图片进行裁剪、色彩校正后再进行动作设置。 2.点击“动作”面板右边的三角形按钮,在弹出菜单中选择“新动作”命令。
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PS使用双重笔刷画虚线的简单入门教程
此法方法如下:(关键在第一、二、三步) 1;首先我们进入画笔控制面版,设置"画笔笔尖形状";选一个画笔, (这个画笔的大小决定你的虚线粗细)。并设置间距为0, 2;设置"双重画笔", 3; 其中的"直径"和"间距"选项决定了虚线的长短和间距; 4;现在我们就可以直接用画笔来随意画虚线了, 5;运用路径工具,可以画顺畅的任意曲线,方法;先用路径工具画出路径:
PhotoShop简单几步制作照片拼图效果
本教程介绍简单拼贴图的制作方法。大致过程:处理之前需要用网格及辅助线把素材均分成一些小方块,然后分别用选区把这些小方块复制到新的图层,适当给小方块描边并添加投影。最后把小方法变形处理,再改变背景颜色即可原图效果1、打开原图素材,调出网格,按Ctrl + R 调出标尺,用辅助线把画面平分成若干个小方块,如下图2、选择矩形选框工具,款选出一个小方块的选区,按Ctrl + J 复制到新的图层,得到图层1
Photoshop表现质感之金属质感
金属质感 这个案例主要是分成上、中、下三个层面来制作金属的光泽与质地。 关键字:云彩、阈值、曲线效果图 中间层的制作 对“背景”图层执行“分层云彩”滤镜。