推荐阅读
网页制作前端技术应该继续改革
最近网上再度兴起了CSS布局和Table 布局的争论。我最初颇有些不以为然:我原以为CSS 布局的意义早已深入人心,却没想到还有这么多设计师及开发人员持有异议。静下心来看罢大家的讨论,一番细想,觉得原因可能有两个方面:所以,我们在推崇CSS布局的同时,无需为了证明它的优越性而把table本身贬得一文不值。日常开发中,也无需激进得完全抛弃table。table本身有语义,该显示数据表格的时候就应该使用<table>;在开发过程中,一些需要权衡成本的场合用table+css的布局也未尝不可。在这方面,很欣赏google 和 facebook 前端工程师们的务实做法。大家可以去关注下facebook 上常见的带半透明阴影的弹出对话框,就是使用<table>来制作的,同样非常的精妙。这一番的争论,结合近年来Web标准的发展,让我开始思考Web开发中改良和改革的区别。XHTML 2试图直接进化到XML,宣布与HTML的决裂。这曾经让我这个传统的HTML开发者感到恐慌。而当我看到WHATWG组织提出HTML5(最终被W3C认可)的时候,它的温良的改进让我感觉亲切得多,事实也证明,HTML5正越来越向我们走进。而Douglas Crockford甚至觉得HTML5都太猛烈了,提出了HTML 4.2的改良方案。再看JavaScript, ECMAScript 4 将JavaScript 改得天翻地覆,所幸技术委员会在最终阶段回归理智,重新提出的向下兼容的ESMAScript 3.1 显然得到更多真正战斗在一线的开发人员的认可。改良,而非血淋淋的改革,也许才是推动技术发展的更实际、更合情合理的方式。Web标准的演进是如此,产品或项目的升级是如此,甚至社会制度的建设亦如此。
更棒的海滩照
我的大部分旅行照片曝光都很准确,但是在海边总是会欠曝。有什么办法吗? 编辑回答 :大面积明亮的沙滩和岩石会导致相机的测光系统判断失误,从而让照片欠曝发暗。可以尝试对颜色不那么浅的物体测光,比如海面或者人物的面部。 此外,如果在相机显示屏上查看照片时画面太暗,可以遮挡一下显示屏,不让强光直接照射在屏幕上。如果这样观察,画面仍然偏暗,可在重新拍摄时以曝光补偿进行增曝,一般+1EV就足够了。要想获得更加精确和科学的判断,可查看照片的直方图,确保直方图信息主要集中于右侧,而不是在中央位置。 为了让海景照片看起来明亮,通常都需要在拍摄时以正值的曝光补偿进行增曝。有些相机提供了专门针对此种场景的拍摄模式,该模式下相机会自动完成相应调整。 影像视觉: 为了能够在各种条件下都获得准确的测光结果,无论被摄对象是亮是暗,投资一个可以进行入射式测光的测光表是非常值得的。它可以测量入射光的强度,而不仅仅是场景所反射的光线强度,从而为你的曝光设置提供更准确的参照。
你知道眼睛的光圈值应该是多少吗
你知道眼睛的“光圈值”应该是多少吗? 我们可以通过一个简单的计算得到光圈值,只需要知道人眼的焦距和“光圈”的物理尺寸即可。维基百科对这一问题是这样说明的: “计算人眼的光圈值涉及到物理孔径和焦距。瞳孔的最大孔径可以达到6-7mm,这可以视为最大物理孔径。 “在极亮的光照下,人眼的光圈值大概是f/8.3,在黑暗中,则可以达到f/2.1。不过目前关于最大光圈的结论仍存在争议,因为这一结果仅以出射光来考虑焦距问题。如果以入射光(我们真实看到的光线)来衡量,人眼的焦距会更长一些,因此最大光圈值变为f/3.2。” 需要注意的是,在考虑人眼焦距时,必须考虑到眼睛内部液体的光折射特性,不能把它当作普通镜头(位于空气中)来处理。
人像摄影时几种合适的姿势
人像照跟生活照其中一个最大分别的地方,就是拍摄人像照时,很多时候都会让模特摆出一些特别具有美感的姿势,以增强照片的美感及感染力,带出照片的主题。如果拍摄时对姿势完全不讲究的话,光有高超的拍摄技巧,很多时也只能拍摄出“高水平的生活照”,对于表达照片的主题会造成一定的困难。不过太过重视姿势的模仿,而忽略了照片的主题及其他因素的配合(如表情、光线、构图、背景等),模特也只有“形似”而没有了“神彩”。任何时候都要提醒自己,姿势是用来表达主题的其中一种手法,应先定好主题,再想姿势。 如果是专业的模特,通常只要向她们简单说明拍摄的主题及构图,再引导一下照片的气氛,她们便能够摆出专业的姿势。可惜大部分的女孩子都不是天生的模特,她们对于摆姿势可谓完全没有头绪,这也是她们拍摄时最缺乏信心的地方。因此,摄影师相约模特拍摄前,视乎心目中拍摄的照片数目,应该先想好十多二十个姿势让模特参考。亦可将参考照片储存在手机中,拍摄前先让模特看看。必要时,摄影师甚至要亲身向模特示范如何摆出心目中的姿势,这样她们摆姿势时会更有信心。 摄影教程 全身照姿势 拍摄全身人像照,就是要将模特由头到脚都拍摄进去。如果是站着拍摄的话,模特占照片的比例便最小,背景的处理变得相当重要。初学者选择背景时,尽量考虑一些简单、较暗的背景,这样通常更为容易突出模特。模特也尽量避免笔直地站着,可以指导她们将头部或身体稍为倾侧、按着膝盖、拉裙子等。如果是坐着拍摄全身照的话,可以让模特屈腿、抱膝、伸展腿部等。 相比起正面,侧面拍摄能够令腰部看来较为纤细,较能突出模特的线条美。 脚部的摆放方法也可以令照片加添变化。基本上重心要只放在一只脚上,避免双脚一起用力。 坐着的话,可以让上半身稍为向前倾,缩短上半身的比例。 坐着拍摄时,通常只会坐在椅子的边缘,刚好保持平衡就行了。
最新发布
利用Photoshop光照效果滤镜制作黑夜特效
利用Photoshop光照效果滤镜制作黑夜特效,把白天照片变为黑夜照片特效。原图。执行光照效果滤镜。效果。复制图层,执行光照效果滤镜。调整不透明度到66%。
Photoshop“置换”滤镜更换衬衣颜色
本文中我们介绍用Photoshop的“置换”滤镜为帅哥衬衣更换颜色和质地的方法和过程。 先发素材两张。 素材1: 素材2: 在看效果图: 接下来是制作过程,我是第一次写过程,不足之处希望大家多包涵。
Photoshop滤镜打造魔幻艺术风格的眼球
效果一: 效果二: 效果三: 制作步骤: 用Photoshop新建立一个800x800的文档,然后填充背景为黑色,新建立一个层创建一个小的黑色的圆,大小可以自己设置。 建立新图层,然后一个更小的圆,然后半径为5px进行羽化,填充为暗灰色。 再建立一个图层,再创建一个更加小的圆,不要进行羽化,填充为渐变色或你喜欢的颜色都可以。
关于Photoshop自定义滤镜的原理和探讨
Photoshop的“自定”滤镜使您可以设计自己的滤镜效果。“自定”滤镜根据预定义的数学运算(称为卷积),可以更改图像中每个像素的亮度值,再根据周围的像素值为每个像素重新指定一个值。此操作与通道的加、减计算类似。 您可以存储创建的自定滤镜,并将它们用于其它 Photoshop 图像。 大家先看一下下面的几组效果。 性急的人一定会说:什么呀,第一个不就是Photoshop的锐化吗?第二个就是…… 是锐化,没错,但不是Photoshop的锐化滤镜作出来的,而是Photoshop的“自定”滤镜,相信好多人都不知道它是干什么用的,下面我们就来研究一下。 创建Photoshop“自定”滤镜 1 选取“滤镜”>“其它”>“自定”。
Photoshop特效实例:用滤镜打造绚丽的色彩(推荐)
做个效果,通过制作,进一步了解和掌握基本工具的运用,如果举一反三,就会作出好多漂亮的效果。 先看最后效果:效果图 下面来看看制作步骤: 1、新建-400*400像素的黑色背景层。 2、滤镜-渲染-镜头光晕-电影镜头-亮度:100%,在中心点选。图1 3、再分别选其他两处,尽量在同一条斜线上。图2 4、滤镜-扭曲-极坐标-平面坐标到极坐标
Photoshop极坐标滤镜巧绘三维游泳圈
1. 启动Photoshop CS,新建一个正方形画布,再新建一个图层,填充为白色,设置前景色为红色,背景色为白色,执行“滤镜→素描→半调图案”命令,打开“半调图案”对话框,在其中设置“图案”类型为“直线”,“大小”和“对比度”值分别为12、50,应用该滤镜后图像中布满红色横条纹。 然后执行“编辑→变换→旋转90度”命令对条纹图层进行旋转,使条纹竖起来,效果如图1所示。 图1 竖条纹 2.执行“滤镜→扭曲→极坐标”命令,在“极坐标”对话框中选择“平面坐标到极坐标”单选项,此时红色条纹以图像中心点呈放射状分布,效果如图2所示。 图2 应用“极坐标”滤镜 3.选择“椭圆选框”工具,按住“Shift+Alt”键,在图像中心点单击鼠标并向外拖动,会制一个正圆选区,(这个选区将决定救生圈的外径)然后执行“选择→反选”命令,按下“Del”键将选区内的图像删除。 4.再次将选区反选,执行“选择→变换选区”命令,按下“Shift+Alt”键拖动控制柄,使选区向图像中心缩小,然后按下“Del”键将选区内的图像删除,此时救生圈基本成型。 5.为救生圈图层添加“内阴影”图层样式,使救生圈产生立体效果,然后执行“图层→图层样式→创建图层”命令使救生圈图层与“内阴影”图层样式分离,最后再为救生圈图层添加“投影”图层样式,效果如图3所示。原文链接 图3 最后效果
Photoshop滤镜简单制作立体的四方形
现在的设计中立体感的平面设计越来越多的运用到,您现在看到的这个教程也许是一个很够简单的滤镜效果,也可能您还没有用过这个滤镜做东西。在PHOTOSHOP中要做立体的四方形是十分的容易的,本身PS自带的滤镜就有这一个功能,可能有很多的朋友还不知道如何去操作,也可能知道但效果却不知道是如何的。 看下效果图: 第1张 第一步:首先在PS中新建一个文件,并按自己的颜色来建一个新层;最好不要用白色,因为白色与做出来的效果会有相同,因此会造成视觉上的错觉。 第2张 第二步:新建一层再选择Filter-->Render-->3D Transform;现在弹出的窗口就是要做立体效果的对话面板。我选用的是一个四方形的,当鼠标按下菜单上的四方形按钮后;回到主场景的区域做设计选择;我选择好了,请看图。 第3张 第三步:利用菜单的移动与翻转工具来将立体效果做到所想要的效果。您还可以做柱形与圆形的具有立体感的效果出来。 第4张 第四步:效果出来后您还可以加一点别的效果;阴影、发光等。让这个效果能得到视觉上真的效果,还可以利用各种方法来变换它的颜色;也可以利用变形来将一些小图标放上去。
用Photoshop滤镜打造梦幻艺术效果(推荐)
1、新建一个500X500的黑色背景文件,用画笔在上面任意点些点点。 2、显示标尺,在(250,250)处拉水平和垂直参考线。新建一层,按住SHIFT从中心拉渐变,这种渐变叫什么?我也不知道,反正就是这样子的,(注意,一定要从中心开始),图层模式为滤色。 3、滤镜――旋转扭曲,角度400 4、滤镜――极座标/极座标到平面座标 5、这一步得看仔细。调整图像尺寸为1000X1000,变形,使上层图像刚好位于图像下半部。复制一层,变换,垂直翻转,移动使其位于图像上半部。这一步的关键在于一定要对齐,办法是移动时把“显示定界框”前面勾上,图形在移动时就有边界显示,好和参考线对齐了。 6、把对齐好的两层合并,一定要对好,否则后果自负!滤镜――极座标/从平面到极座标 7、下面自由发挥好了,色相/饱和度着色,然后变形,随便你了。如果觉得颜色不够丰富,在上面加个渐变调节层,图层模式为颜色试试看。
Photoshop滤镜巧妙绘制火流星(推荐)
先看一下最后完成的效果图。 具体操作步骤如下。 1.新建一文档,将背景图层填充为黑色。使用椭圆选框工具在中间位置绘制一个圆形,在绘制时注意按住Shift键可以确保你绘制出的是圆而不是椭圆。选择菜单命令“编辑|描边”,打开“描边”对话框,将“宽度”设置为20px,颜色设置为白色,如图1所示。设置完毕单击“确定”按钮。图1 按Ctrl+D键取消选择。结果如图2所示。图2 2.选择菜单命令“滤镜|扭曲|海洋波纹”,打开“海洋波纹”对话框,如图3所示,调整“波纹大小”和“波纹幅度”,直到得到如图4所示的结果。这里是将“波纹大小”设置为6,“波纹幅度”设置为14。图3图4
Photoshop滤镜打造超酷彩色玻璃立方体特效
新建黑色背景,然后新建一个空白图层,然后进行黑白渐变填充: 填充的最终结果如下: 然后执行“滤镜”―〉“Sketch素描”―〉“Chrome珞黄滤镜”: 然后使用魔棒工具,容差设置为20,然后做一个选区,然后按del键删除: 然后旋转: