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网页制作前端技术应该继续改革
最近网上再度兴起了CSS布局和Table 布局的争论。我最初颇有些不以为然:我原以为CSS 布局的意义早已深入人心,却没想到还有这么多设计师及开发人员持有异议。静下心来看罢大家的讨论,一番细想,觉得原因可能有两个方面:所以,我们在推崇CSS布局的同时,无需为了证明它的优越性而把table本身贬得一文不值。日常开发中,也无需激进得完全抛弃table。table本身有语义,该显示数据表格的时候就应该使用<table>;在开发过程中,一些需要权衡成本的场合用table+css的布局也未尝不可。在这方面,很欣赏google 和 facebook 前端工程师们的务实做法。大家可以去关注下facebook 上常见的带半透明阴影的弹出对话框,就是使用<table>来制作的,同样非常的精妙。这一番的争论,结合近年来Web标准的发展,让我开始思考Web开发中改良和改革的区别。XHTML 2试图直接进化到XML,宣布与HTML的决裂。这曾经让我这个传统的HTML开发者感到恐慌。而当我看到WHATWG组织提出HTML5(最终被W3C认可)的时候,它的温良的改进让我感觉亲切得多,事实也证明,HTML5正越来越向我们走进。而Douglas Crockford甚至觉得HTML5都太猛烈了,提出了HTML 4.2的改良方案。再看JavaScript, ECMAScript 4 将JavaScript 改得天翻地覆,所幸技术委员会在最终阶段回归理智,重新提出的向下兼容的ESMAScript 3.1 显然得到更多真正战斗在一线的开发人员的认可。改良,而非血淋淋的改革,也许才是推动技术发展的更实际、更合情合理的方式。Web标准的演进是如此,产品或项目的升级是如此,甚至社会制度的建设亦如此。
更棒的海滩照
我的大部分旅行照片曝光都很准确,但是在海边总是会欠曝。有什么办法吗? 编辑回答 :大面积明亮的沙滩和岩石会导致相机的测光系统判断失误,从而让照片欠曝发暗。可以尝试对颜色不那么浅的物体测光,比如海面或者人物的面部。 此外,如果在相机显示屏上查看照片时画面太暗,可以遮挡一下显示屏,不让强光直接照射在屏幕上。如果这样观察,画面仍然偏暗,可在重新拍摄时以曝光补偿进行增曝,一般+1EV就足够了。要想获得更加精确和科学的判断,可查看照片的直方图,确保直方图信息主要集中于右侧,而不是在中央位置。 为了让海景照片看起来明亮,通常都需要在拍摄时以正值的曝光补偿进行增曝。有些相机提供了专门针对此种场景的拍摄模式,该模式下相机会自动完成相应调整。 影像视觉: 为了能够在各种条件下都获得准确的测光结果,无论被摄对象是亮是暗,投资一个可以进行入射式测光的测光表是非常值得的。它可以测量入射光的强度,而不仅仅是场景所反射的光线强度,从而为你的曝光设置提供更准确的参照。
你知道眼睛的光圈值应该是多少吗
你知道眼睛的“光圈值”应该是多少吗? 我们可以通过一个简单的计算得到光圈值,只需要知道人眼的焦距和“光圈”的物理尺寸即可。维基百科对这一问题是这样说明的: “计算人眼的光圈值涉及到物理孔径和焦距。瞳孔的最大孔径可以达到6-7mm,这可以视为最大物理孔径。 “在极亮的光照下,人眼的光圈值大概是f/8.3,在黑暗中,则可以达到f/2.1。不过目前关于最大光圈的结论仍存在争议,因为这一结果仅以出射光来考虑焦距问题。如果以入射光(我们真实看到的光线)来衡量,人眼的焦距会更长一些,因此最大光圈值变为f/3.2。” 需要注意的是,在考虑人眼焦距时,必须考虑到眼睛内部液体的光折射特性,不能把它当作普通镜头(位于空气中)来处理。
人像摄影时几种合适的姿势
人像照跟生活照其中一个最大分别的地方,就是拍摄人像照时,很多时候都会让模特摆出一些特别具有美感的姿势,以增强照片的美感及感染力,带出照片的主题。如果拍摄时对姿势完全不讲究的话,光有高超的拍摄技巧,很多时也只能拍摄出“高水平的生活照”,对于表达照片的主题会造成一定的困难。不过太过重视姿势的模仿,而忽略了照片的主题及其他因素的配合(如表情、光线、构图、背景等),模特也只有“形似”而没有了“神彩”。任何时候都要提醒自己,姿势是用来表达主题的其中一种手法,应先定好主题,再想姿势。 如果是专业的模特,通常只要向她们简单说明拍摄的主题及构图,再引导一下照片的气氛,她们便能够摆出专业的姿势。可惜大部分的女孩子都不是天生的模特,她们对于摆姿势可谓完全没有头绪,这也是她们拍摄时最缺乏信心的地方。因此,摄影师相约模特拍摄前,视乎心目中拍摄的照片数目,应该先想好十多二十个姿势让模特参考。亦可将参考照片储存在手机中,拍摄前先让模特看看。必要时,摄影师甚至要亲身向模特示范如何摆出心目中的姿势,这样她们摆姿势时会更有信心。 摄影教程 全身照姿势 拍摄全身人像照,就是要将模特由头到脚都拍摄进去。如果是站着拍摄的话,模特占照片的比例便最小,背景的处理变得相当重要。初学者选择背景时,尽量考虑一些简单、较暗的背景,这样通常更为容易突出模特。模特也尽量避免笔直地站着,可以指导她们将头部或身体稍为倾侧、按着膝盖、拉裙子等。如果是坐着拍摄全身照的话,可以让模特屈腿、抱膝、伸展腿部等。 相比起正面,侧面拍摄能够令腰部看来较为纤细,较能突出模特的线条美。 脚部的摆放方法也可以令照片加添变化。基本上重心要只放在一只脚上,避免双脚一起用力。 坐着的话,可以让上半身稍为向前倾,缩短上半身的比例。 坐着拍摄时,通常只会坐在椅子的边缘,刚好保持平衡就行了。
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UGA5.5实例教程之【卷轴画制作】
UGA5.5实例教程之二十【卷轴画制作】编辑:梅风剑素材一:老虎图画素材二:卷轴图片1.新建画布,宽330,高580,背景为透明。2.点文件-添加图像,导入素材画图片,使用箭头工具把画调整到中间位置,使上下左右留出一定的距离,便于后面导入画轴.如图:3.点老虎素材,CTRL+C复制->点添加祯->CTRL+V粘贴.再点添加祯->CTRL+V粘贴......重复同样的操作9次.一共建立12祯.如图:
UGA5.5实例教程--制作闪字
1.点击菜单栏上的“文件”――选择“新建”――设置好“画布的尺寸”-“画布外观――完全透明”――点击“确定”按妞。2.点击工具栏中的“文本工具T”――在新建的透明画布上点一下,弹出“文本条目框”――键入“文字”――并“设置好文字的字体及大小”――再点击“确定”。
UGA5.5实例教程【文字淡出淡入】
2.点祯-“添加条幅文本”输入文字(佛前青莲).文字大小-25.颜色-白色.字体随意.在预览中把文字拖至画布左侧中间位置3.选-效果-进入场景选择-减弱-画面桢设为10;退出场景选-画面-画面桢设为10;开始预览-满意后点确定-创建单一对象如图:梅风剑提示:为使文字竖直,可以每输入一个字回车一下的位置4.点最后一祯(12祯),重复第2步/第3步操作.依此点祯-“添加条幅文本”依此输入文字(梅风剑)/(一花一世界)/(一佛一如来)/(梦寻佛踪影)/(莲香溢梦中)/(风弄花瓣雨)/(迷失莲花丛)/(佛伴我心眠)/(一睡五百年)梅风剑提示:记住不是一次性把文字复制粘贴,而是--依此分别重复第2第3步操作如图添加好
用GIF Animator 5使动画重新跑起来
可在课上使用时,却发生了故障:运行到动画(一条狗从右跑到左)时,鼠标的移动变得迟缓了(一个96×44大小、16色的GIF动画在128MB内存的机器上演示竟然有这种情况),而需要狗停止跑动的时候,那条狗却还在原地跑个不停,这是怎么回事? Ulead GIF Animator 5.0是制作GIF动画的一个高手,我们在制作课件时,经常用它制作一些动画插入到Authorware中,会使课件增色不少。可这回我用它来做“小狗跑”动画,却出现了鼠标移动迟缓的现象。小弟我半路出家,水平有限,还得慢慢研究! 一段时间后,学会Flash一点皮毛的小弟发现Authorware中可以导入Flash动画、Flash也可以导入GIF动画!在小弟N次摸索后,终于找到了解决的方法:将GIF动画转换成SWF动画,一了百了(SWF动画在导入Authorware后不会出现鼠标迟钝、动画不易控制的现象)! 具体方法如下: 1、用ACDSee等看图工具查看GIF动画的长、高(如Dog.gif,文件大小为3.24KB)。 2、运行Flash,修改“Modify”菜单中的“Movie Properties”,使长、高与GIF动画一致。 3、在Flash中导入该GIF动画(GIF动画如需修改,先在Ulead GIF Animator 5.0中修改好)。 4、输出为SWF动画(Dog.swf,文件大小为3.09KB)。 再到Authorware中导入该SWF动画,鼠标一点都不迟钝啦!
GIF Animator 5.0轻松动画制作
Ulead GIF Animator 5.0大家可以在友立公司的主页上下载得到,文件大小8.96MB,现在真正可以说是一个成熟、出色的动画制作软件了。令人感到兴奋的是,国内的汉化新世纪之YY工作室(http://www.YY-china.com)对这个软件的新版本作了汉化,你可以在那里下载汉化版本进行试用,我们下面的讲解也将以这个汉化版作为范列。现在你大可以将枯燥的英文抛之脑后,投入到我们熟悉的使用环境中来。 软件的安装很简单,使用默认的设置就可以,在这就不多做介绍了,运行GIF Animator,在程序的启动时会有一个新建方案供你选择,如图一所示 我们选择打开一个样本文件Fruit,这是一个24位真彩色的动画文件,一对儿蝴蝶在餐桌上飞舞,程序界面如图二所示, 我们用鼠标选择相应帧数,然后在画面上就可以对里面元素的位置、大小以及运动方向进行修改,如果觉得画面太单调,我们还可以点击工具栏里面的字母“T”插入文字,选择好字体和大小,切换输入法输入“飞吧飞吧!”点击“确定”按钮,看!文本已经插入完成了。如图三所示输入好文本之后就可以设置视频效果了,选择菜单栏中的“视频效果”选项,在“效果类型”中选择一个合适的效果,如图四所示 完成后按左下角的播放键观看一下最后的效果,然后点击菜单栏下方保存的快捷键,就是那个磁盘图案,如图五所示
GIF Animator第一讲:熟悉一下GIF Animator
而制作动画的途径是多种多样的,从简单的分格画面(每次一个画面)到复杂的形式,如Java、Shockwave、Flash跟QuickTime等制作的动画都可以,不过,你并不需要去了解太多太深入的这些东西,您只需要简单的GIF动画即可实现您的愿望。 几幅简单的GIF动画不需要投资大量时间或是金钱,就能在网页上做出生动活泼的效果。而GIF动画更不需要辅助的应用软件、外挂程序或是什么ActiveX控制等等。有趣的动画 GIF动画已经出现很长一段时间了,是从1989年GIF89a的规格问世开始,不过它是在浏览器支持之后,才有今天这么普及,普及到几乎应用至每一页面。 制作GIF动画的工具林林总总,不过本人比较习惯用的是PhotoShop + Ulead Gif Animator,所以下面就以这两个软件来向大家介绍一下如何制作GIF动画。PhotoShop + Ulead Gif Animator
Gif Animator第二讲:Gif Animator界面
1.这个部分可以选择动画的帧,您必须选择了动画的帧,然后才能进行操作; 2.有四个选择项Web Browser Decides or Do Not Move or To Background Colour or To Previous State,用来选择每帧的各种属性来实现各种效果; 3.Interlace是指隔行扫描效果,Transparent是指透明效果; 4.这里填入的数字是每一帧Delay的时间; 5.Start Preview是预览GIF动画效果。 而其他的选项就不在这里详细说明了(其实我也不大熟悉,嘻嘻),而另外一个比较有用的功能就是优化GIF动画了,具体操作是按热键F12或者您菜单 跟着选择 ,这样如果您对GIF动画进行优化后会弹出一个窗口,如下图,很简单实用的功能。
GIF Animator第三讲:制作您的第一幅GIF动画
然后运行Ulead Gif Animator,在菜单中选择 或者按快捷按纽 ,再弹出的文件菜单中选择刚刚另存的两幅图片再按 。跟着按下图步骤选择参数。 最后按菜单 选择 之后再选择 选择目录存储就行了,虽然很简单,不过通过这个事例,相信您对这软件有了进一步了解吧?很简单的GIF
GIF Animator第四讲:将PSD引入成GIF动画
PhotoShop的层用Gif Animator打开就变成每一帧 然后运行Gif Animator,按热键Ctrl+Shift+O或按 选择Open Video打开您已经完成的PSD文件,跟着再按上篇介绍的步骤处理,这样就轻易完成。
GIF Animator第五讲:注意事项
注意事项 一个好的网站的结构以及信息的质和量都是非常重要的,如果一个网站不能从访问者的角度来考虑,不能符合访问者的需求,那么无论有着多么漂亮生动的GIF动画都是不能留住访问者的。所以下面说说做GIF动画时的一些注意事项,希望能帮助您建立一个漂亮生动的网站。好看与实用相结合 千万不要为了做动画而做动画,如果您页面的动画不能更好地与内容相结合,更好地说明您要强调的东西,那就不应该再加入动画,没有目的性的动画只会让观众眼花缭乱,迷失方向,要记得动画等辅助特效是为了网站内容而服务,网站的内容应该永远是摆放在第一位。还有就是注意,太多动画,太多无止境的循环很快就会让人感到厌烦。 考虑大众带宽 注意动画的大小,虽然ADSL和ISDN之类的广告天天可以看见,但是不是每个人都能用上的,更多的人还是使用着33.6K或56K的小“猫”来上网的,所以必须考虑大众的浏览速度,GIF动画尽量控制在10K-30K之内,一般人在等待着20-30秒之后通常都会失去耐性,转跳去其他网站了。