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网页制作前端技术应该继续改革
最近网上再度兴起了CSS布局和Table 布局的争论。我最初颇有些不以为然:我原以为CSS 布局的意义早已深入人心,却没想到还有这么多设计师及开发人员持有异议。静下心来看罢大家的讨论,一番细想,觉得原因可能有两个方面:所以,我们在推崇CSS布局的同时,无需为了证明它的优越性而把table本身贬得一文不值。日常开发中,也无需激进得完全抛弃table。table本身有语义,该显示数据表格的时候就应该使用<table>;在开发过程中,一些需要权衡成本的场合用table+css的布局也未尝不可。在这方面,很欣赏google 和 facebook 前端工程师们的务实做法。大家可以去关注下facebook 上常见的带半透明阴影的弹出对话框,就是使用<table>来制作的,同样非常的精妙。这一番的争论,结合近年来Web标准的发展,让我开始思考Web开发中改良和改革的区别。XHTML 2试图直接进化到XML,宣布与HTML的决裂。这曾经让我这个传统的HTML开发者感到恐慌。而当我看到WHATWG组织提出HTML5(最终被W3C认可)的时候,它的温良的改进让我感觉亲切得多,事实也证明,HTML5正越来越向我们走进。而Douglas Crockford甚至觉得HTML5都太猛烈了,提出了HTML 4.2的改良方案。再看JavaScript, ECMAScript 4 将JavaScript 改得天翻地覆,所幸技术委员会在最终阶段回归理智,重新提出的向下兼容的ESMAScript 3.1 显然得到更多真正战斗在一线的开发人员的认可。改良,而非血淋淋的改革,也许才是推动技术发展的更实际、更合情合理的方式。Web标准的演进是如此,产品或项目的升级是如此,甚至社会制度的建设亦如此。
更棒的海滩照
我的大部分旅行照片曝光都很准确,但是在海边总是会欠曝。有什么办法吗? 编辑回答 :大面积明亮的沙滩和岩石会导致相机的测光系统判断失误,从而让照片欠曝发暗。可以尝试对颜色不那么浅的物体测光,比如海面或者人物的面部。 此外,如果在相机显示屏上查看照片时画面太暗,可以遮挡一下显示屏,不让强光直接照射在屏幕上。如果这样观察,画面仍然偏暗,可在重新拍摄时以曝光补偿进行增曝,一般+1EV就足够了。要想获得更加精确和科学的判断,可查看照片的直方图,确保直方图信息主要集中于右侧,而不是在中央位置。 为了让海景照片看起来明亮,通常都需要在拍摄时以正值的曝光补偿进行增曝。有些相机提供了专门针对此种场景的拍摄模式,该模式下相机会自动完成相应调整。 影像视觉: 为了能够在各种条件下都获得准确的测光结果,无论被摄对象是亮是暗,投资一个可以进行入射式测光的测光表是非常值得的。它可以测量入射光的强度,而不仅仅是场景所反射的光线强度,从而为你的曝光设置提供更准确的参照。
你知道眼睛的光圈值应该是多少吗
你知道眼睛的“光圈值”应该是多少吗? 我们可以通过一个简单的计算得到光圈值,只需要知道人眼的焦距和“光圈”的物理尺寸即可。维基百科对这一问题是这样说明的: “计算人眼的光圈值涉及到物理孔径和焦距。瞳孔的最大孔径可以达到6-7mm,这可以视为最大物理孔径。 “在极亮的光照下,人眼的光圈值大概是f/8.3,在黑暗中,则可以达到f/2.1。不过目前关于最大光圈的结论仍存在争议,因为这一结果仅以出射光来考虑焦距问题。如果以入射光(我们真实看到的光线)来衡量,人眼的焦距会更长一些,因此最大光圈值变为f/3.2。” 需要注意的是,在考虑人眼焦距时,必须考虑到眼睛内部液体的光折射特性,不能把它当作普通镜头(位于空气中)来处理。
人像摄影时几种合适的姿势
人像照跟生活照其中一个最大分别的地方,就是拍摄人像照时,很多时候都会让模特摆出一些特别具有美感的姿势,以增强照片的美感及感染力,带出照片的主题。如果拍摄时对姿势完全不讲究的话,光有高超的拍摄技巧,很多时也只能拍摄出“高水平的生活照”,对于表达照片的主题会造成一定的困难。不过太过重视姿势的模仿,而忽略了照片的主题及其他因素的配合(如表情、光线、构图、背景等),模特也只有“形似”而没有了“神彩”。任何时候都要提醒自己,姿势是用来表达主题的其中一种手法,应先定好主题,再想姿势。 如果是专业的模特,通常只要向她们简单说明拍摄的主题及构图,再引导一下照片的气氛,她们便能够摆出专业的姿势。可惜大部分的女孩子都不是天生的模特,她们对于摆姿势可谓完全没有头绪,这也是她们拍摄时最缺乏信心的地方。因此,摄影师相约模特拍摄前,视乎心目中拍摄的照片数目,应该先想好十多二十个姿势让模特参考。亦可将参考照片储存在手机中,拍摄前先让模特看看。必要时,摄影师甚至要亲身向模特示范如何摆出心目中的姿势,这样她们摆姿势时会更有信心。 摄影教程 全身照姿势 拍摄全身人像照,就是要将模特由头到脚都拍摄进去。如果是站着拍摄的话,模特占照片的比例便最小,背景的处理变得相当重要。初学者选择背景时,尽量考虑一些简单、较暗的背景,这样通常更为容易突出模特。模特也尽量避免笔直地站着,可以指导她们将头部或身体稍为倾侧、按着膝盖、拉裙子等。如果是坐着拍摄全身照的话,可以让模特屈腿、抱膝、伸展腿部等。 相比起正面,侧面拍摄能够令腰部看来较为纤细,较能突出模特的线条美。 脚部的摆放方法也可以令照片加添变化。基本上重心要只放在一只脚上,避免双脚一起用力。 坐着的话,可以让上半身稍为向前倾,缩短上半身的比例。 坐着拍摄时,通常只会坐在椅子的边缘,刚好保持平衡就行了。
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制作淡墨水彩效果
4、执行完照亮边缘滤镜后,按下Ctrl+L打开色阶调整框,将右侧的滑块向左移动一些,这样是为了提高线条的对比度是人物轮廓更加鲜明。如图4所示。 图4 5、接下来按下Ctrl+I反相,将白线条变为黑线条、黑背景变为白背景。如图5所示 图5 6、执行滤镜/艺术效果/木刻,参数设置为色阶数7、边缘简化度3、边缘逼真度2。如图6所示。 图6 7、执行完木刻滤镜后,将背景副本复制一层为背景副本2。如图7所示。 图7 8、对背景副本2图层执行滤镜/模糊/高斯模糊,模糊半径为4像素。如图8所示。 图8 9、将背景副本2图层的图层混合模式调整为滤色,不透明度设置为50%。如图9所示。 图9 10、再将背景副本图层的图层混合模式调整为叠加。如图10所示。 图10 11、这时候画面的层次感并不是很突出,所以,我又复制了一个背景图层,将其图层混合模式调整为正片叠底。如图11所示。 图11
制作怀旧素描画效果
3、在菜单栏中选择“图像/调整/色阶”,在对话框中拖动高光、中间调、暗部滑块加强图片对比度,单击“确定”。大家要注意,在这一步做的调整决定了最后的素描反差效果。原图像的反差越小,最后的素描反差也越小。将图片处理成素描效果会大大简化源图像的层次对比,所以我们一般在处理前都要适当增加源图像的反差。 4、按组合键“Ctrl J”,把图层1拷贝到新图层1副本,在菜单栏里选择“图像/调整/反相”,把新图层变为负片效果。 5、然后在图层调版顶部把图层1副本的混合模式改为“颜色减淡”。这一步最大的目的就在于增加图层影像的对比度 6、在菜单栏中选取“滤镜/模糊/高斯模糊”,调节模糊半径滑块,直到出现满意的效果。 7、到了这里素描效果基本出来了,但是图像的明暗层次还需要进一的调整。单击图层面版底部的“创建新的填充和调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“曲线”。 8、然后在曲线对话框中,设定三个曲线节点,然后根据图片的效果来拖动节点,略微降低暗部和亮部的反差,单击确定。 9、然到刚才那一步为止,素描效果基本完成。现在我们来为它添加怀旧效果。单击图层面版底部的“创建新的填充和调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“纯色”。 10、然后在拾色器中选择一个比较怀旧的黄色,单击“确定”。然后将这一层的混合模式设为“正片叠底”。
photoshop给MM照片转手绘效果
2、对图片调色处理,色彩平衡:中间调,-8.0,-8,阴影:-9.0,0.11。3、再用色相饱和度分别降低红色和黄色的饱和度,我这都降了-18。 4、对图片做磨皮,这里就不讲了,磨皮的方法有很多,用外挂也好,用模糊也可以,但一定要注意保留细节。 5、磨皮好了,就到了关键的一步了,就是用涂抹工具对皮肤涂抹。 8、下面讲一讲头发的制做:首先用钢笔工具勾出头发的路径。 9、勾好路径,以后把画笔的直径大小改为2(设置前景色的颜色,这里前景色的颜色就是头发的颜色,在后面在改头发的颜色也是可以的)10、再换回钢笔工具对路径点右键,选择描边路径,工具选择画笔,注意把模拟压力打钩,(这里描边出来的头发你会发现很少,所示可以多复制几层再合并,再复制然后把复制的向下和向右移动,在把下面图层的头发用曲线调黑点,这样就有层次感了,做好的头发可以用加深减淡工具涂抹。) 11、头发是一部分一部分做出来的,可以等全部做好在调色,我这里最后是用Neat Image在对皮肤进行处理,完成。
PS制作逼真缺口透光效果
<图2> 2. 在最上面新建一个图层,填充黑色. <图3> 3. 在黑色的中间位置涂上白色,形状随意。为了逼真,边缘要有棱角,不要有弧形线。如图4 <图4>
Photoshop照片特效制作:晶格效果照片
我们总希望做出与众不同的数码照片效果,一种类似透明晶格的纹理能够营造出更加浪漫的特效,下面就来用Photoshop制作一款晶格效果照片。 1、打开一张照片,效果如图01所示。 图1 2、新建一个图层,设置前景色为白色,按Alt+Delete键填充当前图层,并设置其“不透明度”为85%,得到的图像效果如图02所示。 图2 3、复制背景副本图层为背景副本图层,并将其置于所有图层的上方,选择工具箱中的“椭圆选框工具”,绘制如图03所示的选区,单击图层面板下方的”添加图层蒙版”按钮为其添加图层蒙版,得到效果如图04所示。 图3
Photoshop打造自由螺旋形漩涡艺术特效
1、创建一个背景为#8d3500的新文档。 2、用颜色#f86d24创建从左上到右下的渐变。 3、在左上角进行白色的径向渐变,然后设置图层模式为叠加。 4、创建新图层,填充黑色。为该图层创建一蒙板,使用黑色到透明从中间到四周进行径向渐变。 5、使用画笔随意绘制线条。