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今天给大家介绍一个我从来都没有讲过的方法,这个方法还是比较强大和酷炫的,在时尚片中有着非常重要的应用,后期中经常用来模拟商业摄影和时尚大片的色彩,学修图的同学别错过。 大家经常看到一些商业摄影,时尚大片,它们的感觉是这样的: 它们给人的感觉是色彩很“高级”,就是色彩与色彩之间的过渡比较平滑的同时界限还比较明显,并且不同区域的色彩匹配比较舒服,整体给人的感觉比较时尚。这些片子前期的拍摄肯定很重要,后期的修饰(皮肤质感的处理、光影的重构)也很重要,但今天我们就不聊这么多,就只谈色彩。 我们还是看一下原图片: 我简单做了一个色彩分析:
Photoshop制作颓废的邮票邮戳特效效果教程
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Photoshop路径终极教程(2)
究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线仔细看一下这两个方向线再这样想象:一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线
电视雪花效果动画
教程开始之前,首先请看如下所示动画效果: 如何才能产生这种类似电视雪花效果的动画呢?通过滤镜、插件?不用,FW4里面已经为我们准备好了这种效果,请看后面的详细步骤: [注意]在开始本节的学习前,请大家首先参阅一下先前的文章“模拟条形码的制作”,因为我们后面的操作是对上一节操作的继续,相关的内容这里就不再赘述了。第一步、首先我们先和“模拟条形码的制作”一文简单的接一下头,在“模拟-”一文中,通过调整矩形的颜色调节手柄,已经出现了如图01所示的条形码效果:图 01 条形码效果第二步、选定矩形对象,此刻矩形的调节手柄会显示出来,我们可以发现,起始端点的圆形调节手柄和结束端点的正方形调节手柄位于同一条直线上,好了,现在仍然选定正方形的调节手柄,向起始端点的圆形手柄拖动,这样两个端点的距离会越来越小,同样的矩形的填充效果也会随着你的鼠标的推动而不断的发生变化,两个端点的距离位置关系请参考图02所示:图 02 调节手柄的位置
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Flash鼠绘入门第十六课:卡通风景画中风车的画法
本文由 中国教程网 zctmh0336(诚信为人) 原创,转载请保留此信息! 前段时间我们学了画花草、画燕子、画蝴蝶等,接着上一节课的《Flash鼠绘入门第十五课:绘制逼真螳螂》,本节教程是关于Flash动画鼠绘风景画之风车。先来看看效果图:参考图1参考图2 学习目的和要点:通过画"风车",进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具和复制并应用变形,充分利用颜色的渐变,和引导线,并用我们前段时间学做的素材来组合一幅风景画。现在我们打开软件,绘制"风景画"。 新建 FLASH 文档。保存为"风景画",设置文档大小为550*400,背景色浅色,其它默认。 一、新建图形元件"背景" 。 1、用矩形工具笔触颜色:#000000,填充色无,画550*400的框框,全居中。然后用直线工具按下绘制对象:快捷键Shift(J)画蓝天、草地、云彩、树林的线条。如图1: 图1 2、蓝天用线性颜色填充左色码:#7CDDFE,右色码:#4D9BFF,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。 白云用纯色填充色码:#FFFFFF,填充。 两边的树林纯色填充色码:# 479315,中间的树林纯色填充色码:#54A719。 浅色的树用线性颜色填充左色码:# 88F333,右色码:# 6CCB0D,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。 深色的树用线性颜色填充左色码:# 5FB901,右色码:# 308800,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。 左边草地用纯色填充色码:# 98D33D。右边草地用线性颜色填充左色码:# 98D33D,右色码:# 74A725,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。如图2:图2
Flash鼠绘入门第十七课:绘制美丽风景画之海滩
通过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。参考图1参考图2 学习目的和要点:通过画"海滩",进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色的填充和渐变、掌握引导线使用和帧帧动画,并用我们前段时间掌握的技巧来组合一幅风景画。现在我们打开软件,绘制"海滩"。 新建 FLASH 文档。保存为"风景画",设置文档大小为650*400,背景色浅色,其它默认。本动画分为几个元件制作背景、云层、海鸥、椰树、帆船、伞、椅子、日光。 一、新建图形元件“底图” 1、插入新建元件,类型是图形,名称"底图"。用矩形工具笔触颜色:#000000,填充色无,画650*400的框框,全居中。然后用直线工具按下绘制对象:快捷键Shift(J)画蓝天、海水、沙滩的线条,海水用直线工具和椭圆工具画海浪画好后线条一定要相交不然填充不了颜色,沙滩用椭圆工具画坑坑。如图1:图1 2、蓝天用线性颜色填充左色码:#1662EC,中色码:#5F9DF4,右色码:#7FB6F9。 3、海水用纯色填充岸边部分色码:#C9F4FD,中间浅色部分色码:#5ADCFE,深色部分色码:#1B79FF,远处海水色码:#34A3FD。 4、沙滩用线性填充左色码:#FFF0D9,右色码:#EACA97,坑坑用纯色填充色码:#F2CDB0。然后选中图层一的第1帧再点黑色选择工具,然后在属性面板中点笔触颜色的小方框打开笔触颜色调色器设置笔触颜色禁止,去掉全部的笔触。如图2:图2
鼠绘技术内幕完全接触-概述篇
如果你是一名网络浪流者,那么我相信您已经很深的认识到Flash动画的无处不在,当你看完一部部搞笑动画或Flash MTV之后,您除了拥有愉快的心情之外,您是不是也有一种创作的欲望;是的!几乎每个人都有这种想法;但大多数的人因为自己不会画画,而放弃这件号称“闪客”的战衣;因为绘画的好坏直接影响动画影片是否成功;如果您想了解这门特殊的绘画技术――鼠绘,那就请跟我走进它的内幕…… 内幕一:什么是鼠绘?鼠绘之前需要什么样的准备工作? 鼠绘,顾名思义就是指应用鼠绘的硬件支持,在FLASH等绘画软件上进行的图像绘制过程;这里所指的硬件就是鼠标;现在的鼠标款式型号不计其数,什么样的鼠绘最适合用于鼠绘,正常我们用的普通滚轮鼠标(滚动要均匀)就已相当不错,如果条件充许的话,建议您使用光电鼠标; 我自己用的是双飞燕的滚轮;然后在[控制面板]―[鼠标]里调整鼠绘的速度,如果你是初学者,建议您调慢一点(适中即可,太慢了会影响影片的创作周期);软件上,大家可以采用FLASH的最新版本FLASH MX,相对Flash 5来说这个版本在设计方面已改进了很多(如混色器等),这些改进将会大大方便我们的绘画; 内幕二:如何学习鼠绘技术,有没有快捷的方法? 鼠绘的学习是有方法,但末必快捷,不过这些方法可以帮助您更好的掌握鼠绘技术; 一. 几何图形法:这是利用几何图形组合来绘制作卡通形象[如图一所示],大家可以看出图一_a是由数个圆形及椭圆组成,只要将将图一_a中的虚线去掉,得到了图一_b,也就是卡通人物的白描简笔图;最后用辅助线上色法(后面我们会提详细介绍)进行调整上色,就可以得到一幅可爱的漫画卡通;[图一:几何图形法图例] 二.移动组合法:移动组合法其实就是将卡通的整体细分为若干个局部进行绘制;然后再将画好的这几个局部移动组合成一个整体;这种方法在绘制同一个层的卡通形象时帮助很大;可以让图像绘制作自如;这个绘制的过程[如图二所示];
和Flash初学者详谈Loading的制作
首先说一下为什么FLASH中要用Loading。所谓Loading,主要是指在网上观看Flash时,有时由于文件太大,或是网速限制,需要装载一段时间才能播放,但由于这个Loading所需的时间对于观看者来说是未知的,所以在Flash电影装载过程中如果没有任何提示,多数用户都不会有足够的耐心在面对一片空白的屏幕等上一会,于是我们需要做一个简短的Loading来告诉观看者下载的进度,让观看者知道所要等待的时间,充分体现对观看者的一种尊重。 Loading的制作 下面讲讲Loading的具体的语法: 以上就是主要的代码了,有一点要说明,有人可能说看不到数字百分比的显示。请检查舞台上是否添加了动态文本,并定义它的实例名称与AS中的变量text的名称一致。 对于初学者来说,不知道在什么地方写代码。这是很普遍的一个问题,刚入门对于代码还没有完全理解,也会存在这样的问题。那么对于Loading该在何处写代码呢?接着往下看,Loading的代码要写在一个影片剪辑上。如果就一个文本来显示下载进度可能太单调。做个像媒体播放器的进度条来显示下载进度更让人一目了然!关于Loading影片剪辑的制作我就不提了,因各个人喜好不同。 解决Loading 在70%左右才出现的问题 这几天遇到一个让人很是郁闷的问题:在模拟下载时,loading 要在75% 时才出现loading画面。 这个问题的原因是:FLASH中的MC或声音设置成了在第一帧导出。这样第一帧就很大了,下载时当然要多花时间了。 解决办法很简单:在库面板中将MC或声音的链接设置中的"在第一帧导出"去掉就OK了!大功告成!
Flash Actionscript知识:从AS2到AS3
随着Flash CS3正式版的发布,估计很多朋友都开始从AS2迁移到AS3了。不过AS3比AS2改变的实在太多,在as2中很多方法属性在as3中并不相同,甚至消失,而且目前帮助文档是E文的,现下的as3基础文章也并不多,因此特别引出这个讨论,集合一些基础性的要点,尽量以例子来说明,让大家更快更好的往AS3迁移。文中如有错误,敬请指正。有兴趣的朋友也可以一起来讨论。 1、常量 先看AS2代码: var str:String;var num:Number;var boo:Boolean;var obj:Object;var notyped;trace(str+newline+num+newline+boo+newline+obj+newline+notyped);//returnundefinedundefinedundefinedundefinedundefined 再看AS3代码: 从上面2个例子可以清楚的看到:在as2中String、Number、Boolean、Object 的默认值都是undefined,而在as3中则分别为null、NaN、false、null。只有未作申明的变量的默认值才是undefined。因此,在as2中一个"undefined"打天下的时代已经过时了,在as3中更加明确。同时as2中还有一个常量newline 在as3中已经取消,由" "替换。另外特别说明就是trace 方法的功能也加强了,参数个数不限,因此上面可以改成trace(str,num,boo,obj,notyped)了。 2、操作符 这里只讨论instanceof。虽然as3中还保留了这个操作符,但as3中推荐用is代替它。而且is的用法更为灵活。 代码:
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用Flash actionscript实现多选题示例
本文示例源代码或素材下载 今天在闪吧和经典都有朋友问到选择题的制作,所以刚才花时候做了个多顶选择题的简单示例。先看看效果: 点击这里查看运行效果 代码如下:
用Flash按钮制作弹出窗口的两种方法
本文示例源代码或素材下载 好久没有写过Flash文章了!今天应一位网友要求写一篇:"用Flash按钮弹出窗口",希望对各位朋友有用! flash按钮调用javascript函数有两种方式(我个人用过的)一种是用fscommand(),另一种就是用getURL() 其中getURL()比较简单,所以这里我们主采用getURL()函数! 1、在Flash里面新建一个按钮(Flash命名为mc.fla),在其下面写入如下代码: 2、完成之后发布成网页,在生成的网页中创建openwindow函数,内容如下: 试试看是不是弹出了一个窗口!