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我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:
3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。
Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3
FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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AutoCAD 2008 绘图方法
2.3 绘 图 方 法 为了满足不同用户的需要,使操作更加灵活方便,AutoCAD 2008提供了多种方法来实现相同的功能。例如,可以“绘图”菜单、“绘图”工具栏、“屏幕菜单”、 绘图命令和“面板”选项板5种方法来绘制基本图形对象。如果要绘制较为复杂的图形,还可以使用“修改”菜单和“修改”工具栏来完成。 使用“绘图”菜单和“绘图”工具栏 使用“屏幕菜单” 使用绘图命令 使用“修改”菜单和“修改”工具栏 使用“面板”选项板 2.3.1 使用“绘图”菜单和“绘图”工具栏 “绘图”菜单是绘制图形最基本、最常用的方法,其中包含了AutoCAD 2008的大部分绘图命令。而“绘图”工具栏中的每个工具按钮都与“绘图”菜单中绘图命令
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AutoCAD 2008 创建和设置图层
3.1 创建和设置图层 在一个复杂的图形中,有许多不同类型的图形对象,为了方便区分和管理,可以通过创建多个图层,将特性相似的对象绘制在同一个图层上。例如,将图形的所有尺寸标注绘制在标注图层上。 图层的特点 创建新图层 设置图层的颜色 使用与管理线型 设置图层线宽 3.1.1 图层的特点 在AutoCAD 2008中,图层具有以下特点: 在一幅图形中可指定任意数量的图层。系统对图层数没有限制,对每一图层上的对象数也没有任何限制。
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AutoCAD 2008 绘制点
4.1 绘制点 在AutoCAD 2008中,点对象可用作捕捉和偏移对象的节点或参考点。可以通过“单点”、“多点”、“定数等分”和“定距等分”4种方法创建点对象。 绘制单点和多点 定数等分对象 定距等分对象 4.1.1 绘制单点和多点 在AutoCAD 2008中,选择“绘图”|“点”|“单点”命令(POINT),可以在绘图窗口中一次指定一个点;选择“绘图”|“点”|“多点”命令,可以在绘图窗口中一次指定多个点,直到按Esc键结束。 4.1.2 定数等分对象 在AutoCAD 2008中,选择“绘图”|“点”|“定数等分”命令(DIVIDE),可以在指定的对象上绘制等分点或者在等分点处插入块。
AutoCAD 2008 绘制直线、射线和构造线
4.2 绘制直线、射线和构造线 图形由对象组成,可以使用定点设备指定点的位置或者在命令行输入坐标值来绘制对象。在AutoCAD中,直线、射线和构造线是最简单的一组线性对象。 绘制直线 绘制射线 绘制构造线 4.2.1 绘制直线 选择“绘图”|“直线”命令(LINE),或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“直线”按钮 ,就可以绘制直线。 4.2.2 绘制射线 射线为一端固定,另一端无限延伸的直线。选择“绘图”|“射线”命令(RAY),指定射线的起点和通过点即可绘制一条射线。在AutoCAD中,射线主要用于绘制辅助线。 指定射线的起点后,可在“指定通过点:”提示下指定多个通过点,绘制以起点为端点的多条射线,直到按Esc键或Enter键退出为止。
AutoCAD 2008 绘制矩形和正多边形
4.3 绘制矩形和正多边形 在AutoCAD中,矩形及多边形的各边并非单一对象,它们构成一个单独的对象。使用RECTANGE命令可以绘制矩形,使用POLYGON命令可以绘制多边形。 绘制矩形 绘制正多边形 4.3.1 绘制矩形 选择“绘图”|“矩形”命令(RECTANGLE),或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“矩形”按钮 ,即可绘制出倒角矩形、圆角矩形、有厚度的矩形等多种矩形。 4.3.2 绘制正多边形 选择“绘图”|“正多边形”命令(POLYGON),或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“正多边形”按钮 ,可以绘制边数为3~1024的正多边形。指定了正多边形的边数后,其命令行显示如下提示信息。 指定正多边形的中心点或 [边(E)]:
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4.5 绘制与编辑多线 多线是一种由多条平行线组成的组合对象。平行线之间的间距和数目是可以调整的,多线常用于绘制建筑图中的墙体、电子线路图等平行线对象。 绘制多线 使用“多线样式”对话框 创建多线样式 编辑多线 4.5.1 绘制多线 选择“绘图”|“多线”命令,或在命令行输入MLINE命令,可以绘制多线。执行MLINE后,命令行显示如下提示信息: 当前的设置:对正=上,比例=20.00,样式=STANDARD 指定起点或 [对正(J)/比例(S)/样式(ST)]:
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