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我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:
3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。
Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3
FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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AutoCAD 2008 绘制与编辑样条曲线
4.7 绘制与编辑样条曲线 样条曲线是一种通过或接近指定点的拟合曲线。在AutoCAD中,其类型是非均匀关系基本样曲线(Non-Uniform Rational Basis Splines, NURBS),适于表达具有不规则变化曲率半径的曲线。 绘制样条曲线 编辑样条曲线 4.7.2 编辑样条曲线 选择“修改”|“对象”|“样条曲线”命令(SPLINEDIT),就可以编辑选中的样条曲线。 样条曲线编辑命令是一个单对象编辑命令,一次只能编辑一条样条曲线对象。执行该命令并选择需要编辑的样条曲线后,在曲线周围将显示控制点,同时命令行显示如下提示信息。 输入选项 [拟合数据(F)/闭合(C)/移动顶点(M)/精度(R)/反转(E)/放弃(U)]: 4.8 徒手绘制图形 在AutoCAD 2008中,可以使用“绘图”|“修订云线”命令绘制云彩对象,并可使用“绘图”|“区域覆盖”命令绘制区域覆盖对象,它们的共同点在于可以通过拖动鼠标指针来徒手绘制。
AutoCAD 2008 精确绘制图形
在绘图时,灵活运用AutoCAD所提供的绘图工具进行准确定位,可以有效地 提高绘图的精确性和效率。在中文版AutoCAD 2008中,可以使用系统提供的 对象捕捉、对象捕捉追踪等功能,在不输入坐标的情况下快速、精确地绘制 图形。 教学重点与难点 使用捕捉、栅格和正交功能定位点的方法 使用对象捕捉方法 使用自动追踪 使用动态输入 使用快速计算面板
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AutoCAD 2008 使用文字与表格
第7章 使用文字与表格 文字对象是AutoCAD图形中很重要的图形元素,是机械制图和工程制图中不可缺少的组成部分。在一个完整的图样中,通常都包含一些文字注释来标注图样中的一些非图形信息。例如,机械工程图形中的技术要求、装配说明,以及工程制图中的材料说明、施工要求等。另外,在AutoCAD 2008中,使用表格功能可以创建不同类型的表格,还可以在其他软件中复制表格,以简化制图操作。 教学重点与难点 设置文字样式 创建与编辑单行文字 创建与编辑多行文字 创建表格样式和表格 7.1 设置文字样式 在AutoCAD 2006中,所有文字都有与之相关联的文字样式。在创建文字注释和尺寸标注时,AutoCAD通常使用当前的文字样式。也可以根据具体要求重新设置文字样式或创建新的样式。文字样式包括文字“字体”、“字型”、“高度”、“宽度系数”、“倾斜角”、“反向”、“倒置”以及“垂直”等参数。 设置样式名
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第8章 创建面域与图案填充 面域指的是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。从外观来看,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。 图案填充是一种使用指定线条图案、颜色来充满指定区域的操作,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、建筑图及地质构造图等各类图形中。 教学重点与难点 将图形转换为面域 使用图案填充 绘制圆环、宽线与二维填充图形 8.1 将图形转换为面域 在AutoCAD 2008中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。 创建面域
AutoCAD 2008 标注图形尺寸
第9章 标注图形尺寸 在图形设计中,尺寸标注是绘图设计工作中的一项重要内容,因为绘制图形的根本目的是反映对象的形状,而图形中各个对象的真实大小和相互位置只有经过尺寸标注后才能确定。AutoCAD包含了一套完整的尺寸标注命令和实用程序,可以轻松完成图纸中要求的尺寸标注。例如,使用AutoCAD中的“直径”、“半径”、“角度”、“线性”、“圆心标记”等标注命令,可以对直径、半径、角度、直线及圆心位置等进行标注。 教学重点与难点 尺寸标注的规则、组成元素和类型 9.1 尺寸标注的规则与组成 尺寸标注的规则 9.1.1 尺寸标注的规则 在AutoCAD 2008中,对绘制的图形进行尺寸标注时应遵循以下规则。 9.1.2 尺寸标注的组成 在机械制图或其他工程绘图中,一个完整的尺寸标注应由标注文字、尺寸线、尺寸界线、尺寸线的端点符号及起点等组成。
AutoCAD 2008 编辑和渲染三维对象
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AutoCAD 2008 使用块、外部参照和设计中心
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AutoCAD 2008 图形的输入输出与Internet功能
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AutoCAD 2009(1-1)概述
AutoCAD 软件是美国 Autodesk公司开发的产品,它将制图带入了个人计算机时代。 CAD是英语 “Computer Aided Design”的缩写,意思是 “计算机辅助设计 ”。 AutoCAD是目前世界上应用最广的 CAD软件, AutoCAD 软件现已成为全球领先的、使用最为广泛的计算机绘图软件,用于二维绘图、详细绘制、设计 文档和基本三维设计。自从 1982年 Autodesk公司首次推出 AutoCAD软件,就在不断地进行完善,陆续推出了多个版本, AutoCAD 2006是 AutoCAD软件的第 20个版本,其性能得到了全面提升,使你的日常工作变得更加高效。用户可以使用它来创建、浏览、管理、打印、输出、共享及准确复用富含信息的设计图形。 CAD的发展历史: AutoCAD是美国Autodesk公司推出的一个通用二维和三维CAD图形软件系统,分为单机版和网络版。它是当今世界上最为流行的计算机辅助设计软件,也是我国目前应为最为广泛的图形软件之一。Autodesk企业成立于 1982年 1月,Autodesk公司在这一年推出Autocad1.0版本(当时命名为Micro CAD),在二十多年的发展历程中,该企业不断丰富和完善 AutoCAD系统,并连续推出各个新版本,使 AutoCAD由一个功能非常有限的绘图软件发展到了现在功能强大、性能稳定、市场占有率位居世界第一的 CAD系统,在城市规划、建筑、测绘、机械、电子、造船、汽车等许多行业得到了广泛的应用。统计资料表明,目前世界上有 75的设计部门、数百万的用户应用此软件,大约有 50万套 AutoCAD软件安装在各企业中运行。成为工程技术人员的必备工具之一。 利用AutoCAD进行工程设计,与传统方法相比具有不可比拟的优势。例如AutoCAD的存储功能能让设计师告别图纸时代;AutoCAD使设计图形的管理更为方便,且图形不易污损,占用空间小;AutoCAD强大的绘图功能大大减轻了设计人员的工作量;AutoCAD的修改功能克服了人工改图产生的凌乱和不统一状况;INTERNET功能使图形的传输更加方便快捷,便于不同设计人员和单位的互相交流。 AutoCAD 2009 是AutoCAD 系列软件的最新版本,与AutoCAD 先前的版本相比,它在性能和功能方面都有较大的增强,同时保证与低版本完全兼容。AutoCAD 2009在操作界面上发生了很大的界面。更有点像OFFICE2007,大家使用的时候会有所感触。更加人性化。 因此,利用AutoCAD进行工程设计可以节约设计成本、减少设计人员的工作量、提高设计质量和效率、缩短设计周期。 autoCAD 软件具有如下特点: