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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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利用PS通道选区抠出透明婚纱的技巧
婚纱抠图方法有很多,通道抠图是个不错的选择。大致过程:先需要用钢笔等工具把人物部分抠出来包括婚纱部分。然后把抠出的人物图层复制一层,在通道选区婚纱部分较为清晰的通道并调出选区,回到图层面板后把选区反选按删除高光部分以外的图像,得到的图像就是我们抠出的婚纱部分,后期再适当调亮即可。 最终效果 原图 一、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,把背景图层影藏,然后用魔术棒加橡皮工具把背景部分去掉。 二、把抠出的人物图层复制一层,然后在背景图层上面新建一个图层填充黑色作为参照层。
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PS像素化滤镜组的概述与定义
“像素化”滤镜组中的滤镜是通过使单元格中颜色相似的像素结成块,来对一个选区做清新的定义,可以制作出彩块、点状、晶格和马赛克等特殊效果。“像素化滤镜组”包括“彩块化”、“点状化”、“晶格化”、“马赛克”、“ 碎片”和“铜版雕刻”等滤镜。使用“彩块化”滤镜可以将纯色或者颜色相近的像素结成相近颜色的像素块,常用来制作手绘图像、抽象派绘画等艺术效果。1、打开图像文件;2、在菜单栏中执行“ 滤镜>像素化>彩块化”命令后;使用“彩色半调”滤镜可以将图像中每种颜色分离,分散为随机分布的网点,如同点状绘画效果。1、在菜单栏中执行“滤镜>像素化>彩色半调”命令,在弹出的“彩色半调”对话框中进行参数设置,在“彩色半调”对话框中,“最大半径”参数用于对生成的网点的最大半径进行设置;“网角(度)”选项组可以对图像各个原色通道进行设置;“马赛克”滤镜使像素结为方形块,块颜色为选区中的颜色。1、在菜单栏中执行“滤镜>像素化>马赛克"命令,在弹出的“马赛克”对话框中进行参数设置,“单元格大小”参数可以设置每个多边形色块的额大小;
PS杂色滤镜组的概述以及使用方式
“杂色”滤镜组中的滤镜可以为图像添加和移除杂色效果。“杂色”滤镜组包括“ 减少杂色”、“蒙尘与划痕”、“去斑”、“添加杂色”和“中间值”滤镜。“蒙尘与划痕”滤镜可以通过修改具有差异化的像素来减少杂色。1、在菜单栏中执行“滤镜>杂色>蒙尘与划痕”命令,在弹出的“蒙尘与划痕”对话框中进行参数设置,“半径”参数用于设置柔化图像边缘的范围;“阈值”参数可以设置用来视为杂色的像素差异值,数值越高,消除杂色的能力越弱;添加杂色”滤镜可以在图像中添加随机像素,使其混合到图像中产生色散的效果。1、在菜单栏中执行“滤镜>锐化>智能锐化”命令,在弹出的“智能锐化”对话框中进行参数设置;下面将对“ 添加杂色”对话框中的主要参数进行详细介绍:数量:用于对随机添加杂色的数量进行设置。分布:用于对随机添加杂色的分布类型进行选择,包括“平均分布”和“高斯模糊”两个单选按钮。单色:勾选该复选框后,杂色只会对原有像素的亮点造成影响,像素的颜色不会发生变化。
PS通道抠图:透明婚纱照片抠图技巧
透明的婚片抠图方法有很多。本教程用到的是通道选区法。大致过程:先选取一个画质较好的通道复制一层,用调色工具把对比度加大,然后用画笔涂掉杂乱的背景,即可得到初步的效果。后期用选区复制,再调整细节即可。最终效果 原图 一、ps打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制两层,分别命名为“1”,“2”,如下图。 二、关闭图层“2”,选择图层1,按Ctrl + Shift + U 去色。
对半透明玻璃杯和水花抠图的PS技巧
本文的抠图比较复杂,需要抠出玻璃杯和洒出的水花,因为杯子和水花都是比较透明的物体。抠图的时候先用魔棒及钢笔等把小水花、杯子、大水花提取出来;然后再把它们的高光及暗部分别提取出来。推荐给思缘的朋友学习,希望大家可以喜欢。最终效果 原图 1、把上面的玻璃杯素材保存到本机,打开PS软件,再打开保存的素材,如下图。
PS渲染滤镜组的概述以及使用方式
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用钢笔工具对美女长腿照片抠图的PS技巧
本教程主要使用Photoshop巧用钢笔工具给人像美腿抠图。新多新手问我:教父老师,PS钢笔抠图有什么技巧吗?钢笔抠图怎么用等等话题,今天就简单写了这篇教程。大家有疑问的可以在设计探索网下面给我留言。题外话:请确保你有足够的耐心看下去。 开始了,我们今天要扣的这张图是: 别看着留鼻血。看下面的教程,不要再看上面的大腿了。 PS钢笔抠图写在前面: 1、我们扣每张图前得先搞清楚用什么工具、用什么方法扣最合适?可能你现在还不会分析,你把设计探索网教父老师,也就是我的系列抠图教程看完了应该会思路清晰很多。今天这张图为什么适合用钢笔扣呢?
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