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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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本教程的火焰字效果制作的非常自然,尤其是火焰及火花部分非常不错。作者制作的时候用到了很多叠加图层和一些烟雾素材。如果你还没有这些素材可以去网上下载。最终效果 放大图 一、创建一个新文件,大小为1200 * 800 px ,用黑色填充背景。在背景上使用我们之前下载的字体。(颜色已经在下图指出) 二、在文本图层上,应用下图所示的混合选项设置:外发光。
Photoshop制作燃烧的火焰熔岩文字效果
熔岩字制作方法有很多,最快捷的就是直接使用纹理素材。制作效果之前,自己找一些有裂纹的纹理素材,然后用图层样式等加强纹理效果及颜色,后期渲染高光及火焰等即可。最终效果 一、打开下图所示的背景素材。 二、加一个小小的径向渐变,反向如下图,混合模式改为“正片叠底”。
PS打造火焰背景特效的木纹文字
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PS如何执行“色调分离”命令
今天给大家分享一个PS如何执行“色调分离”命令,“色调分离”命令通过减少色阶的数量减少图像中的颜色。下面我们就一起来看看PS如何执行“色调分离”命令吧!效果图1、在菜单栏中执行“图像>调整>色调分离”命令;2、在弹出的“色调分离”对话框中进行参数设置;3、完成操作后,得到的效果图;4、前后的对比效果;
用PS制作炫酷的裂纹火焰文字效果
好的字体效果制作过程相对要复杂一点,基本上都有多个图层,如质感层、纹理层、装饰层等。每一个层都比较重要,制作的时候需要发挥自己的想象做出创意的效果。最终效果 一、新建1024*768px大小的文档,设置前景色为#532118,背景色为#170b09,用径向渐变工具拉渐变。 二、打开素材1,拉入画布中,改图层模式为叠加。
Photoshop制作流畅手绘火焰艺术文字图片
跟其他的火焰字不同,本文的火焰字直接截取火焰的局部区域,贴到文字上面,然后变形跟文字的笔画融合,这样得到的效果就比较流畅,跟手绘的效果一样,感兴趣的朋友让我们一起来学习吧。最终效果1、新建文件。打开PS软件,按Ctrl + N 新建,尺寸为1024 * 768像素,分辨率为72像素/英寸,如下图。2、把前景色设置为黑色,然后用油漆桶工具把背景填充黑色。3、打开文字素材,用移动工具拖进来,调整好位置后把不透明度设置为50%,如下图。4、先来制作第一个字,需要完成的效果如下图。
制作漂亮火焰中秋文字图片的PS教程
这里的火焰字也是用手工来完成。过程:先设置好想要的文字或图形;然后用火焰素材按照文字的笔画分段做变形处理;制作的方法非常简单,不过操作的时候需要细心和耐心。 最终效果 一、新建一个1000 * 750像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。 新建一个组,保持图1到本机,文字为PNG格式,用PS打开,拖到新建的组里面,并调整好位置。按住Ctrl + 鼠标左键点击图层面板文字缩略图载入文字选区,如图2。 二、新建一个图层,选择菜单:编辑 > 描边,数值为1,颜色为黄色,确定后取消选区,再把原文字图层隐藏,效果如下图。
PS如何制作超酷的火焰燃烧文字效果
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PS怎么添加、删除、选择、移动锚点,快捷键是什么?
在有了绘制路径与形状的相关基础操作后,本文将对锚点的基础操作进行介绍,如添加锚点、删除锚点、移动锚点、选择锚点等。下面我们就一起来看看PS怎么添加、删除、选择、移动锚点,快捷键是什么吧!锚点是路径节点上的标志点,可以控制路径的曲率方向,下面将对如何添加和删除锚点操作进行详细讲解。1.添加锚点创建路径后,如果发现路径中锚点较少不能满足需要,可以添加锚点。在工具箱中选择添加锚点工具,如图1所示。此时光标变为了图2所示的样子,在路径中需要添加锚点的地方单击,即可添加锚点。2.删除锚点如果路径中的锚点过多,可以删除锚点。在工具箱中选择删除锚点工具,如图3所示。此时光标变成了图4所示的样式,在路径中需要删除锚点的地方单击,即可删除锚点。选择锚点是指选择整个路径上的锚点,移动锚点是指选择独立锚点来进行位置和方向的移动。下面将对如何选择和移动锚点操作进行详细讲解。1.选择锚点在工具箱中选择路径选择工具,如图5所示。接着在图像文档中已绘制的路径上单击,即可将这条路径上的所有锚点选中,如图6所示。
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