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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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教程的合成效果非常有艺术感。主体部分为人物的头部,不过是头部剪影;中间区域有一个缺口,并加入了一些建筑;缺口中间再加入一些飞鸟,感觉是在放飞自己的思绪。教程的素材直接保存图片即可,推荐给思缘的朋友学习,希望大家可以喜欢。最终效果 1、打开背景图层。 2、CTRL+J将背景复制一层,因为是背景所以不能太抢镜,所以需要把图片中太抢眼的部分去除,此图中为金黄色的山火。首先找到套索工具,把黄色的部分使用套索工具选取出来。
用PS合成唯美梦幻大海风景图片效果
本教程介绍简单的创意场景合成方法。教程中用到的素材不多,总共是三幅素材,合成的时候先构思好大致画面构成,然后把素材加进去,再溶图及装饰细节。后期再整体润色即可。最终效果 一、我们先创建一个600X750的画布,然后把背景放到图层最下面。 二、用矩形选取工具,把背景图上方的一部分选取,下图标了红色框的按CTRL+J复制图层,然后CTRL+T把它拉到画布顶端。
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教程的主要思路是给衣服加上指定的花纹图案。过程:先把要加花纹的部分抠出来,复制到新的图层;然后用花纹图案叠加到抠出的衣服上,整体处理融合;后期再细化局部的一些变形并加强褶皱即可。 最终效果 一、Photoshop打开人物图片,用钢笔工具或者其它工具抠出你要加上大花布的位置。这里抠出来的是鞋子部分,抠出的部分单独复制出来。 二、下面是将图中你要的部分全部抠出来,复制出单独的图层去色。
PS制作飞机飞行动画案例教程
今天给大家分享一个PS制作动画案例教程,主要是利用了PS时间轴工具完成,总体来说操作过程还是简单易懂的,下面我们就一起来看看PS制作飞机飞行动画案例教程吧!最终效果图1、首先,新建一张尺寸600*400px,分辨率72px的画布;2、使用渐变工具绘制出天空,白色为#ffffff,蓝色为7adfe0,得到效果;3、接着把准备好的素材,卡通飞机和卡通云放入ps中;4、在窗口面板中找到时间轴,点击创建;
PS合成玻璃灯泡中的微缩大海垂钓图片
本教程的合成跟其它的合成一样,只是作者把要表现的画面都浓缩到灯泡的内部,用一些特殊的视窗来表现自己需要展示的场景。最终效果 一、导入灯泡素材,用裁剪工具扩大画布。 二、选择背景上面的部分,Ctrl+T变换选区部分,下面也是一样的。
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教程中的效果图展示出独特生态风味的葡萄园,主体部分为一个玻璃酒杯,酒杯中就是一个完美的生态环境,里面种满了葡萄。我们所酝酿的葡萄酒就源自于这里的葡萄。推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。最终效果 1、打开PS软件,按Ctrl + N 新建文件,尺寸为1100 * 1390像素,分辨率为72像素/英寸,然后确定。 2、在工具箱选择渐变工具,颜色设置如下图,然后在属性栏选择“径向渐变”,在背景上拉出下图所示的渐变作为背景色。
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用PS制作一朵立体的水晶玫瑰花
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玫瑰花制作方法是非常简单的,要点就是把花瓣的层次理清楚,然后由底部的花瓣开始绘制。花瓣的制作方法基本相同,渲染好高光及暗部即可。最终效果 一、新建一个1000 * 800像素的文件,背景填充黄绿色:#B4AE4E,如下图。 二、现在由底部开始绘制花瓣,需要制作的第一片花瓣的效果如下图。 三、新建一个组,用钢笔勾出花瓣的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。
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