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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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PS橡皮擦工具的概括以及使用方式
使用橡皮擦工具可以将图像中的像素更改为透明或者背景色,从而达到擦除图像中多余部分的目的。如果在未锁定透明像素的图像中使用橡皮擦工具,擦除的像素将变成透明,但是一旦锁定透明像素, 擦除的像素将变成背景色。1、首先在工具箱中选择橡皮擦工具,然后在橡皮擦工具属性栏中进行参数设置;2、接着将光标移动到图像中需要擦除的部分,进行擦除即可;3、完成上述操作后查看效果对比;4、在橡皮檫工具属性栏中单击“模式”右侧的下三角按钮,下拉列表中包括“画笔”、“铅笔”和“块”3种模式,用于对抹除的模式进行设置;
PS快速制作科幻电影海报文字特效
模仿也需要较强的功底和分析思路。如下面的教程,作者模仿的是电影海报字。文字构造虽不复杂,不过思路不对的话就容易走弯路。 最终效果 一、先来分析文字的构造,大致由两部分组成,一部分是浮雕字,另一部分是质感纹理,如下图。 二、本教程需要模仿哈7中的字体效果,最好是用原字体,没有的话就用钢笔勾出来,也可直接用下面的素材图片。
PS快速添加满屏水印案例教程
今天给大家分享一个PS快速添加满屏水印的案例教程,相信有很多小伙伴朋友在工作中或多或少都要给一些照片添加水印,加一个的话还是比较简单的,但是要添加满屏水印怎么办呢,总不能一个个复制添加吧;好了,废话不多说,下面就进去本课的正题吧。原图效果图1、文字工具:输入相应的文字,可以选择不同的字体、色号、颜色等2、填充:可以在所选区域内填充颜色、图案等1、首先,先将准备好的一张图片方PS中;2、使用左边工具栏的文字工具,输入相应的文字并选择黑色;3、接下来我们按住ctrl+t快捷键自由变换,旋转文字45度;4、点击背景图层前的小眼睛,隐藏背景图层,并使用左边工具栏的矩形选框工具,框选中文字区域;5、在上方菜单栏执行编辑--定义图案的指令;6、弹出对话框后输入名称,点击确定保存;7、这时候文字图层已经没有什么作用了,可以将其删除,并点击下方新建图层按钮,新建一个空白图层;8、在上方菜单栏执行编辑--填充的指令;9、弹出对话框后,内容选择图案,选择我们刚才保存的图案,点击确定即可;10、得到填充的效果;11、最后,我们为了不影响照片,再将水印图层的不透明降低;12、得到最终的效果图结语:到这里,PS快速添加满屏水印的案例教程结束了,看完教程是不是觉得很简单呢,小伙伴们学会后,可以大大的提升工作效率。
PS制作与玻璃撞击的动感岩石文字效果
碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。
PS制作颓废色彩的立体石块文字
本教程文字需要制作的细节较多。首先是背景部分,要能跟文字搭配,选用一些较为破旧的墙壁等作为背景。然后开始制作文字部分,并加入石纹纹理做出破旧的效果。后期再渲染颜色即可。 最终效果 一、载入一个锈迹纹理图片来当做背景。 二、点击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”选择色阶调节选项。
用PS合成花瓣飞溅的液体花朵图片
教程重点是花瓣部分的处理,过程:先把花朵抠出来,用液化或涂抹工具把花瓣涂成液体效果,然后用一些立体喷溅素材融入到花瓣上即可。最终效果 一、打开你准备好的花朵素材,抠图。 二、建立一个新文档,大小随意,这里是1000x1300,把扣好的花朵素材拖进去,应用蒙版。在下层新建一个图层,用钢笔画出花的枝*分。
怎样合成炫酷性感女战士图片的PS教程
本教程篇幅较长,其中介绍了很多细节部分的处理方法,这些都是图片处理中非常实用的。如合成中人物衣服及头发飘逸感的处理,画面烟雾及纹理效果的渲染等。看似简单,不过作者的处理方法非常独特,值得学习。 最终效果 一、首先,我们需要将女孩从背景中扣出,打开girl 照片,用任何一种你喜欢的方式创建选区,(我使用的是多边形套索工具(L),),我做了一个小的选区,按下shilf键的同时,可以在上述选区内做其他选择。或者,你可以按下alt键,去修剪现存的选区。注意:现在不用太担心头发问题,我们在后面的工作中来处理。 二、点击 选择>修改>羽化(或shift F6),写上0.5像素。
合成大象山洞寻找宝藏场景图片的PS教程
首先确定主题,翻阅网上各种合成作品,以大象、热带雨林、宝藏等主题元素为主题元素为主,以现实大小的比例融入环境,增强现实对比性。我将确定用大象、小象、油灯(光源)、热带雨林、宝藏为主要元素,用宝藏与骷髅的写实侧面敲击现实中光鲜亮丽的宝藏下有无数的尸体和骷髅的现实主义。最终效果图:效果图2:教程步骤步骤1:建立文档并制作热带雨林背景新建文档,大小2000*1400px,分辨率为72。打开素材
Photoshop合成唯美光影梦幻草原壁纸图片
本教程来自荷兰的Photoshop大师詹妮弗Cirpici,教你如何结合抽象元素与超现实的效果的照片。珍妮弗说,这是她第一次结合了这两种风格,但想尝试一下,只是为了看看结果会是什么样。第1步我们要创建一个温暖的夏天抽象的景观,所以寻找一个牧场的背景与明亮的色彩。也许有些山区的背景,但是可以肯定的一些绿草在前台。我们也将需要色板块,以建立我们的抽象元素。创建使用的颜色,里面的个股已经出现了很多(使用吸管工具)。保存此作为一个分层的PSD文件。第2步让我们打开Illustrator和你的PSD文件。每个颜色依次使用吸管工具(I),然后单击“新建色板”按钮,在“色板”面板上创建新的色板色样块。用钢笔工具(P)创建一些漩涡。确保越往后面延伸越要细,这样看起来会有一些深度。第3步
PS合成明亮夜色下的天使白狼场景图片
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