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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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PS制作照片拼图效果
今天给大家分享一个PS制作照片拼图效果的案例教程,主要是分两部分,第一部分先做拼图的图案效果,第二部分在将拼图团案与图片融合而成,下面就来看看具体的操作步骤吧原图效果图1、矩形选框工具:使用矩形选框工具所绘制出来的区域直接为选区,可进行复制、移动、填充等操作2、魔棒工具:快速获取颜色相近区域并生成选区3、椭圆工具:绘制圆形图案,按住shift键不放,可绘制正圆4、图层样式:给所在图层的图案添加浮雕、投影等效果1、首先,将准备好的素材图片放入PS中,并按住ctrl+j快捷键复制出一层备用;2、点击图层下方的新建图层按钮新建图层,将两张背景图层隐藏;3、使用左边工具栏的矩形选框工具,按住shift键不放绘制出一个等边选区,然后按住ctrl+delete键填充颜色;4、继续在如下图位置绘制一样大小的选取,并填充颜色;5、接下来使用椭圆工具,在如下图的位置绘制出4个小圆;6、选择椭圆图层,鼠标点击右键--栅格化图层;7、使用左边工具栏的魔棒工具,选中如下图圆的选区;8、并将椭圆图层和图层2所选中的部分删除;9、使用相同的方法将另外两个圆的部分也删除;10、接下来执行编辑--定义图案的指令;11、弹出对话框后点击确定即可;12、点击图层下方的新建图层按钮新建图层;13、点击图层前的小眼睛显示背景图层;14、回到图层3,执行编辑--填充的指令;15、弹出对话框后,内容选择图案,定义图案选择我们能之前保存的图案,点击确定;16、得到填充的效果;17、接着,我们双击图层3弹出图层样式,设置斜面与浮雕的参数,参数可参考下图;18、执行图像--调整--去色的执行,去除图层3的颜色;19、去色效果;20、在图层面板上方将图层3的图层混合模式改为变暗;21、在执行--图像--调整--亮度/对比度的执令;22、弹出对话框后分别将亮度和对比度的数值调整至最大;23、得到最终的效果图结语:到这里,PS制作照片拼图效果的案例教程就结束了,教程看起来步骤比较多,操作起来其实很简单,小伙伴动起手来试试吧
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PS将古建筑照片转换为水墨画
今天给大家分享一个PS将古建筑照片转换为水墨画的案例教程,操作步骤比较简单,主要是通过滤镜工具在处理,在进行些色彩上的加强即可,下面就看看具体的操作步骤吧原图效果图1、滤镜:主要是在于制作的各种效果,滤镜里分类比较多,就不能一一介绍其功能效果,小伙伴们可以一一尝试,看看不同的功能做出什么不同的效果1、首先将准备好的素材图片放入PS中,按住CTRL+J快捷键复制一层;2、执行上方菜单栏的滤镜--模糊--特殊模糊的指令;3、弹出对话框后,设置半径为11,阈值为73左右,点击确定;4、按住CTRL+J快捷键将模糊好的图层复制一层,并将混合模式改为柔光;5、接下来,我们给颜色来加强效果,在图层下方找到色相/饱和度的指令,将饱和度提高至20左右;6、再继续在图层下找到曲线指令,将画面提亮一些;7、得到最终的效果图;结语:到这里,PS将古建筑照片转换为水墨画的案例教程就结束了,大家觉得效果怎样呢,要动手试试吧
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本教程主要使用Photoshop制作电影主题风格的3D艺术字,不用三维软件只用PS就可以完成电影3D金属效果的字体,步骤有点多,不太复杂,但是操作步骤比较多。首先我们先看下最终的效果图步骤1先准备两张图案1、2,图案的样式用于改变3D字体的表面的材质 步骤2把两张图片导入PS,进行定义图案存储
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