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室内人物图片一般会偏暗,人物脸部、肤色及背景会出现一些杂点。处理之前需要认真的给人物磨皮及美白,然后再整体润色。 最终效果 原图 一、用修补工具及图章工具简单去除大一点的黑斑。 二、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。
Pro/E Wildfir(野火) 3.0使用小秘诀(二)
基准轴、平面(Datum Axis、Plane)大小 Pro/ENGINEER在建立一个模型的过程中,基准轴(Datum Axis)与基准平面(Datum Plane)建立是很稀松平常的动作,但是基准轴(Datum Axis)与基准平面(Datum Plane)的内定大小是依据模型大小而设定,常常会造成一个模型的基准轴与基准平面看起来很多很繁杂,视觉上比较难厘清与找到所想要的基准轴与基准平面。当然可以透过一些方式管理这些基准轴与基准平面(例如隐藏、层的开关、变更名称…等)。现在要提供读者另一种方式;控制基准轴与基准平面的大小,不要让每个基准轴或基准平面都很大。Pro/ENGINEER Wildfire3.0建立基准平面会出现如图1的对话框,切换到「显示」的图标,其中「调整轮廓」选项是让使用者设定基准平面的大小,设定方式有两种,一种方式是「大小」:直接输入数值或是利用鼠标拖拉白色小方块,控制基准平面大小。另一种方式是「参照」:选择一个参照当基准,设定基准平面大小。图1是选择一个边界当参照建立基准平面大小,当这个参照边界变大或变小系统会自动依据参照的大小缩放基准平面大小。其中「锁定长宽比例」选项可以让基准平面长与宽成一定比例。对话框中的「属性」可以修改基准平面的名称。 基准轴建立方式也是相同方式,但是有些基准轴建立过程中因为条件给的很充分(例如:选择两个平面后再点选基准轴建立,产生一个基准轴的方式),造成系统没有出现对话框,或是已经设定的基准平面或基准轴大小想要修改,可以选取这些基准平面或基准轴再做「编辑定义」系统就会出现对话框让使用者调整。 外观件的模型建立过程中,分面是很重要的一环,但是透过分面有时候会造成大面与小面的情形,要在这种情形下建立曲面之间的连续相切性,就会产生「主从面」的关系,造成相依的父子关系。Pro/ENGINEER Wildfire3.0提供一个「模型基准」称为「带(Ribbon Surface)」。「带(Ribbon Surface)」曲面是一个基准,表示沿基础曲线建立的一个相切区域。「带(Ribbon Surface)」曲面相切于与基础曲线相交的参照曲线。可以使用「带」曲面在两个曲面特征之间施加相切条件。使用「带」曲面可以定义面架构,以使邻 图1:编辑基准平面、轴大小 图2: 模型基准-「带(Ribbon Surface)」
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照片的明暗对比是决定画面层次丰富与否的首要条件,反映片质优良的重点之一。众所周知,常规调整照片明暗对比的手段多采用“亮度/对比度”命令,也有使用“色阶”命令或者“曲线”命令等。面对零零种种的诸多方法,哪个实现地效果更好?哪个更适合得心应手地使用?是大家面临的一个难题。如今,照片后期不只是职业后期在操作,更多的摄影师也加入了图像后期处理的行列,自然对片质的要求就更高,碍于后期技术水平有限只能凭借更多的感觉来操作,却难以达到理想效果,有可能事得其反。则职业后期的困惑在于不懂前期的相关知识,局限于仅有的手工操作,不能较好的掌控和实现优良画质。不论出于什么原因,身处何职,我们的学习是永无止境的。具备能力和水平首先要掌握方法,方法的来源要懂得原理,获取捷径则是进行方法的比对研究。明暗是指画面中物体受光与背光部分的明暗度变化,以及对这种变化的表现方法。依照明暗层次来描绘,物体在光照下出现二种明暗状态,即亮面和暗面。则二大部分光色明暗一般又显现为五个基本层次:1、直接受光部分的亮面;2、中间面,半明半暗的灰面;3、亮面与暗面转折交界部分的明暗交界线;4、物体背光产生投影部分的阴影面;5、受周围反光影响,产生的暗中透亮部分的反光面。明暗对比是指画面中最亮与最暗色调区域之间的比例,由于两种颜色有它们各自不同的亮度,对比后则产生效果。而任何色彩都可以还原为明暗关系来思考,因此,明暗关系也是搭配色彩的基础,最适宜于表现画面的立体感、空间感、轻重感以及层次感。
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