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Photoshop调出灰蒙蒙外景婚纱照片清新色调
最终效果图加上设计排版,文字的加入以及版面设计,可以大幅度的提升画面空间以及氛围,从而使照片整体得到升华。首先我们打开原始文件RAW【注意,佳能相机拍摄的原始文档文件名是以CR2,尼康相机拍摄的文件文档是以NEF。】分析照片,很多人都知道,拿到照片第一件时间就是分析照片,那么我们要从哪些方面,如何去分析照片了,想想, 结合自己平常积累的知识。对第一件事情就是从照片本身上去分析前期所拍摄的风格,服装搭配,场景,表情,道具, 若是外景就要分析天气,有晴天(蓝天白云+夕阳晚霞),有阴天(阴天是灰蒙蒙的,对于后期来说,可调性空间大, 光线柔和。),肢体语言等等去分析,这些因素就造就了我们如何从这些方面去着手定义色调,世上所有拍摄的照片 都是不可缺少三大的元素,人、服装、背景(环境),这是拍照中的三大要素,其实就是为了让人,服装,背景能够 更好的彼此相融合,以及摄影师所想表达的一种风格,所以需要合适的道具,合适的造型 装饰等元素结合表达。那么从这张照片我们可以分析,这是一张外景,是在草地与树林中拍摄的场景,这应该是冬天拍摄,很多小草都枯萎了,从双方的表情中我们可以看到出幸福的感觉,从服装上,婚纱拖尾很漂亮的,搭配是一种很经典的搭配色彩,蓝与白。对,就是我们平常经常看到的蓝天加白云,道具的话是薰衣草的瓶子。道具比较少,前面说到外景要了解天气。这一张阴天拍摄的 。后期可调性大。可以厚重的夕阳,也可以清爽的自然。综合以上前期的分析,定义为小清新自然色调。幸福感的表情,经典的清新蓝天白云以及枯萎凋零的树叶以及草地。1、调整画面中的光影,明显的曝光过度

Photoshop制作后期人像甜美逆光效果教程
本系列是后期高手他山之眼独家授权优设首刊的后期风格全方位科普教程,囊括了十几种常见的后期风格,而且每一种都有系统全面的综合教学,可以帮你从头开始完整地掌握后期修图。同学们别看是免费的就马克不看,这样高质量的教程放到哪个培训班都可以直接收钱,给大神点赞吧。在线修图神器泼辣熊:Polaxiong.com日系风格的照片多以静物、人物为主题,注重捕捉细节,擅长营造氛围,前期多以大光圈拍摄,加上合理光线的运用以及留白的处理,以及偏蓝、偏青色彩的运用,能够给人一种干净、祥和而又充满生活趣味的感觉。运用日系风格比较纯熟的摄影师有川内伦子、小林纪晴、岩田俊介、嶋本麻利沙、滨田英明等,有兴趣的可以自行去翻阅一些他们的作品。日系风格大致有如下分类:一:逆光类这类照片的共同点是巧妙利用侧逆光、正逆光等拍摄手法,整体颜色偏淡,有留白处理。例如滨田英明的作品:二:胶片类

合成玫瑰花丛中漂亮美女照片的PS教程
本教程的效果相对来所非常简单,不过人物部分的处理还是需要一点技巧的。添加蒙版后最好选择一些类似小草的画笔把人物的裙子部分擦出来,这样人物裙子上会留有一些小草,非常真实。最终效果 一、首先打开美女图片。 二、用钢笔抠出拖入背景图片中,头发部分我们后期处理。

3D MAX模拟跳动的烛光
我们知道,3D MAX 可以模拟真实的火焰和雾化等效果,但本例主要为大家介绍火焰的设置以及利用随机动画控制火焰的变化。具体操作步骤如下:制作蜡烛造型 单击“Objects”选项卡中的“Cylinder”按钮,在顶视图中建立一个“Radius”为20,“Height”为100的圆柱体,并将“Cap Segments”设置为3。下面利用Noise编辑修改器使圆柱体顶端产生蜡烛燃烧后的高低不平的效果。单击“Modeling”选项卡中的“Edit-Mesh”按钮,在修改命令面板中的“Selection”卷展栏中单击“Polygon”按钮,并在视图中选择圆柱体顶端的面,然后点击“Modifiers”选项卡中的“Noise”按钮,在修改命令面板中参照图1进行参数设置。再次在顶视图中建立“Radius”为1.5,“Height”为25的圆柱体,作为蜡烛的烛芯,单击“Modifiers”选项卡中的“Bend”按钮,将修改命令面板中的“Angle”设为30,使圆柱体弯曲30度。将烛芯放置到蜡烛顶端的适当位置,制作好蜡烛造型(如图2)。 制作蜡烛材质 打开材质编辑器,激活第一个示例窗将它赋予蜡烛。点击“Standard”按钮,在弹出的窗口中选择“Raytrace”,设置“Diffuse”为白色,“Specular Level”为75,“Glossiness”为25。展开“Extended Parameters”卷展栏,将“Translucency”的RGB都设为170,关闭材质编辑器。 制作烛光 单击“Helpers”选项卡中的“SphereGizomo”按钮,在顶视图建立半径为35的球,并选中“Hemsphere”复选框。单击“Main Toolbar”选项卡中的“Select and Uniform Scale”按钮,并在按钮上点击鼠标右键把对话框中的“Z”设为400,拉伸球。在修改命令面板中点击“Atmosphere”卷展栏中的“Add”按钮,在弹出的窗口中选择“Combustion”,点击“Setup”打开“Environment”窗口,参照图3设置参数,将半球放置到蜡烛上方。 添加灯光 为了使火焰更逼真,可以再添加灯光效果。点击“Lights && Cameras”选项卡中的“Omni”按钮,在视图中建立两盏泛光灯:一盏用来照明场景,一盏用来模拟烛光。放置两盏灯的位置(如图4)。选择烛芯处的灯,在修改命令面板中设置颜色为:R=236,G=156,B=150,并设置“Multiplier”为1.5。展开“Attenuation Parameters”卷展栏将“Far Attenuation”中的“Start”设为30,“End”设为120。选中“Use”和“Show”复选框,修改另一盏灯的颜色RGB都为120。渲染场景,此时蜡烛的燃烧已经很真实了,下面就让烛光跳动起来。 跳动的烛光 点击“Main Toolbar”选项卡中的“Open Track View”按钮,打开“Track View”窗口,展开“Environment”项,选择其中的“Combustion”下的“Drift”。在“Track View”窗口的工具栏上点击“Edit Keys”按钮,再单击“Add Keys”按钮,在序列中加入6个关键帧,点击工具栏中的“Function Curves”按钮,移动各关键帧。“Drift”项用来控制火焰的漂移,曲线用来控制漂移效果。按同样的方法使“Phase”和“Density”项都产生曲线。然后,在“Track View”窗口中展开“Objects”项,选中“Omnio1”下的“Object”→“Multiplier”,点击窗口工具栏中的“Assign Controller”按钮,在弹出的窗口中双击“Noise Float”。点击工具栏中的“Properties”按钮,设置“Noise Controller”窗口中“Seed”为24,“Strength”为2,“Frequency”为0.06,取消“Fractal Noise”复选框,选择“>0”复选框。 现在,跳动的烛光效果制作完成,经过渲染动画后就可以看到火焰跳动的效果。
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利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载

Fireworks MX制水晶立体五星
打开FWMX2004安装完毕后所在的文件夹,我们会找到一个名称为Samples的文件夹,其中有很多MM公司给我们的一些PNG格式的图片文件,打开名称为Shapes的文件,呵呵,是不是有几个漂亮的图形呈现在我们面前了?分别选中这些图形对象,我们就可以轻松的发现这些漂亮图形的制作奥秘了,好了,不愿意看,或者还没有安装FWMX2004的朋友们,请跟我来看看水晶效果的五星图案是如何制作的吧!先看看下面的效果图: 1、打开FWMX或者FWMX2004,选取工具箱的多边形绘制工具(FWMX中)或星形绘制工具(FWMX 2004中)在编辑区绘制一个五角星形,我们需要将五角星的Roundness进行调整,使其边缘看起来圆滑一些,在前面的教程里面我们已经熟悉了FWMX 2004中对于Shapes形状的各项具体调整方法,这里我们就不多讲了,如果在FWMX进行调整的话,就需要使用超级选择工具了,具体调整方法不再赘述。 2、五角星的填充颜色采用“#999999”的单色填充,描边色采用白色,宽度设置为11(此处描边宽度设置的稍微要宽些,对于随后效果的产生有很大的作用),边缘效果采用Soft Rounded,具体设置可以参看下图: 3、执行Effect效果的Shadow and Glow -->Inner Shadow效果命令,在弹出的设置框中进行设置,其中,Distance的数值一定要比描边线条的宽度要大,此处采用了12,Softness的数值大小和Distance的数值大小基本相同,颜色采用“#E0DFE3”,具体设置参看下图: 4、执行Effect效果的Shadow and Glow -->Inner Glow效果命令,在弹出的设置框中进行设置,其中颜色采用“#999999”,其他数值设定请参看下图:

Fireworks 2004 作远古兽皮卷轴
用FW做张远古兽皮卷轴本FW教程系原创,转载请注明出处,谢谢作者: 失忆的猪猪 MSN:lostidea#tom.com 转载请注明出处 lostidea's blog !谢谢! 本FW教程系原创,转载请注明出处,谢谢! lostidea's blog效果图:1.新建一个500×400的画布2.做一个500×400 填充:#74350C无边框矩形3.给矩形添加效果Eye candy 4000LE-->marble 设置如图3.给矩形添加杂点 如图4.此时的矩形已经有点兽皮的感觉了

用Flash MX巧妙快速制作沟通留言程序
前不久,用Flash制作了一个主页,为了能够很好地与浏览者沟通,想制作一个简单的留言程序,经过一番实践,发觉实现方法十分简单,现奉献出来与各位共享。 一、功能简介 留言系统是以E-mail表单形式出现的(图1),在“主题”和“内容”中输入相应的内容,然后单击下方的“提交按钮”,可以自动启动系统默认的邮件发送工具,向预设E-mail信箱发送邮件。图1留言系统 二、制作过程 第一步:启动Flash MX,按Ctrl+J设定场景大小为:800×600;参照图1使用工具箱中的各种工具绘制绘图,输入文字;选择“窗口→公用库→按钮”打开系统自带的按钮库,将需要的按钮拖放到合适位置,并加上文字:“提交”。在这里你可以发挥自己的创意,设置美观大方的留言界面。 第二步:使用“工具箱”中的“文本工具”在“主题”和“内容”下面输入文本框;单击场景下方的“属性”按钮,设置文本框属性,其中“主题”下面的文本框的属性(如图2所示),“内容”下面的文本框略有不同,只要将“线条类型”设置为“多行”,“变量”为“neirong”即可。图2属性设置 第三步:选中“提交”按钮,右击选择“动作”打开动作面板,然后切换到“专家模式”,在其中输入如下语句: on (press, keyPress "") {

Fireworks 2004 作波尔卡点边框
作者:失忆的猪猪 MSN:lostidea#tom.com转载请注明出处 lostidea's blog !谢谢! 效果如下选择一个图片,用FW打开在图片上面建立一个层,作一个和图片一样大小的矩形,用白色填充为这个举行添加效果Edges

实用技巧:给Flash课件加上一支注释笔
前不久用Flash MX帮同事制作了一个课件,在制作过程中,同事问我能否给课件加上一支注释笔,类似于Powerpoint演示文稿中的那种“笔”。这样在使用过程中,就可以根据实际教学情况进行标注,也充分体现了课件的交互性。经过一番研究,终于满足了同事的要求,现将制作方法介绍给各位同仁。 需解决的问题 1.当课件运行后,光标的外形应该根据实际进行变换。当光标移动到书写区域时,光标的外形应该发生变化(如:笔形);当光标移到按钮或其他交互区域时,外形再次变化(如:手形);移动到其他区域时,光标外形还会变化(如:箭头)。 2.当按下鼠标左键后,可以进行书写,松开后,可以再次进行书写,不会影响上次书写注释的内容。注释的内容不能被课件中的内容覆盖。 3.提供清除功能,可以随时清除注释的内容;加入“注释笔”功能后,不能影响课件的运行及交互;注释功能可任意移植到其他Flash课件中使用。 具*作步骤 1.打开Flash课件,按“Ctrl+F8”创建一个名为“光标外形”的影片对象,连续按F6键插入三个关键帧,然后在各帧中分别绘制光标不同状态时的形状(如图1),这些外形的大小基本相同,在舞台中的位置也要基本相同。最后为第1帧加上“Stop()”语句。创建名为“清除”的按钮对象,然后制作按钮。创建名为“响应区”的影片对象,在里面绘制一个矩形,大小随意。创建名为“注释内容”的影片,不要加入任何内容。图1光标的不同形状 2.选择菜单“插入→图层”命令,在课件的所有层上方插入六个新层,从上至下分别取名为:Actions语句、光标外形、清除按钮、显示区域、注释内容、响应区。按“Ctrl+L”打开“库”,将影片“光标外形”拖放到“光标外形”层第1帧的舞台中,单击舞台下方的[属性]按钮,设置“实例名”为“waixing”。将“清除按钮”拖放到“清除按钮”层第1帧舞台的合适位置。将“注释内容”影片拖放到“注释内容”层的第1帧,设置其“实例名”为“zhushineirong”。图2覆盖相应区域

让FrontPage与Flash共舞
最近,我学会了用FrontPage 2000做网页,心里真是很高兴!看到现在Flash非常流行,于是就想把自己喜欢的几个Flash动画放到网页中去。谁知,做了半天,竟然没有找到相应的选项。难道在FrontPage里无法插入Flash么?经过一番耐心研究,这个小问题终于被我解决了,步骤如下: 1、运行FrontPage,将鼠标定位在网页的相应位置,单击“插入”菜单,再点“高级→ActiveX控件”选项(如图1)。 图1 2、在弹出的“插入ActiveX控件”窗口中显示了安装在电脑上的一部分ActiveX控件。点击“自定义”按钮,打开“自定义ActiveX控件列表”列表框,其中显示着电脑上所有安装的ActiveX控件。在这里查询并选中我们所需要的“Shockwave Flash Object”控件(如图2)。单击“确定”按钮,回到“插入ActiveX控件”列表框,你会发现控件“Shockwave Flash Object”已被添加到其中。 图2 3、选中它后单击“确定”按钮。这时网页中会出现一块白色矩形区域。用鼠标双击它,在弹出的“ActiveX控件属性”窗口中有三个选项卡(如图3),其中我们主要用到的是“Flash Properties”(Flash属性),下面介绍各项的含义。 图3 Movie URL:影片URL链接地址,填入要插入的Flash动画链接地址; Quality:播放品质,推荐选择“Best”(最优播放); Scale:显示比例,推荐选择“ShowAll”(完全显示); Play:是否播放,这个一定要选; Loop:是否循环播放,这个取决于Flash动画的内容,通常要选; Background Color:背景颜色,通常不必添加; 其余选项按默认设置即可。 当然,在FrontPage 2000中加入Flash动画是有缺点的,它不能像Dreamweaver一样自适应插入Flash动画的宽度、长度,需要用鼠标缩放尺寸或在“Object标记”选项中进行精确调整

用FrontPage 2000做样式表
Dreamweaver以其强大的功能正在扩张到更多"网虫"的硬盘里,然而Dreamweaver并非每个功能都那么出色。至少,在样式表(Css)设置方面就显得太专业,让这些英文不好的"虫虫"们大伤脑筋。经过N次下载、安装,到头来我才发现原来最好的早已在自己的手中,那就是被我封存很久的-- FrontPage2000。下面就让我带领大家一块来分享"傻瓜"化软件带来的快乐吧。 一、三种添加CSS的方式 在FrontPage 2000里可以通过三种方式给网页增加样式表。 1.页面链接一个外部的样式表文件,这种方法可以使多个页面使用同一个样式表文件,方便保持页面的主题。步骤:启动FrontPage 2000,然后依次点"文件"、"新建"、"网页",打开FrontPage 2000的新建对话框,选择"样式表"选项。在这些样式表中有FrontPage 2000自带的很多样式表供你参考和修改。当然如果你对CSS熟悉的话,你也可以使用空白的样式表,自己重新创建一个。 2.通过在FrontPage 2000中创建一个样式表单,此时样式表就是网页的一部分,直接位于HTML文档的之间。这个实际上不算创建,只要把已经创建好的样式表直接复制下来,然后选择网页编辑器的"html"选项,然后粘贴到〈 HEAD 〉之间就可以了。 3.通过使用内含样式表元素,单独指定样式表。在FrontPage 2000编辑一个页面的时候,只要选中要发生变化的文字,然后点击右键,选择"网页属性"就可以随时随地进行可视化操作了。 二、内含式样式表的使用 下面就以修改美化一个搜索框为例,给大家介绍一下内含式样式表的使用。 现在就开始我们的美化之路。打开FrontPage 2000,然后调入这个页面。接下来就先对输入框进行处理。用鼠标左键选中那个最长的输入框,然后点击右键,选择"表单域属性",出现文本框属性。 然后点击"样式",接着选择"格式"中的"边框"按钮,出现边框与阴影对话框。 因为要保持表格的统一,我们在"设置"中选择"自定义",然后选择"样式"中的"实线"。最重要的就是应用边框的设置。点击方框,四周出现的四个小按钮分别代表着文本输入框的四条边框。为了和文本输入框外面的表格统一,这里的宽度也选择为"1",然后"确定"。 接着用鼠标左键选中搜索按钮,点鼠标右键,选择"超链接属性"就会出现窗口。 选择"样式"按钮,再选择"浏览"插入我们事先作好的搜索图片。 仍旧用鼠标左键选中那四个字,然后再点击右键,选择"超链接属性",弹出Windows窗口。 选择"背景"选项,然后选中"启用超链接翻转效果",然后点"翻转样式"弹出新的Windows窗口。 在这里我们可以一目了然地设置要实现的翻转效果。为了突出"搜索帮助"四个字,我们把字体设置成12pt,这样当鼠标放上去的时候,字体就会从9pt变成12pt,从而让用户看得更清楚。接下来我们还可以根据自己的爱好来设置喜欢的颜色以及其他样式。通过内含式样式表的使用,我们很轻松地美化了搜索框

Macromedia Flex 标记语言简介
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MacromediaColdFusionMX开发者(1)
第一期:进入Macromedia ColdFusionMX 世界程序开发: 教程编写: MJking 版权所有: 系统及环境需求:序言在大家进入ColdFusion MX的世界之前,应该先了解一下Macromedia公司最新的MX家族产品。如下图: