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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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设置InDesign中的描边样式命令
在“描边”调板中可以通过设置“类型”选项来设置描边的预设样式,在预设样式中如果没有需要的样式,可以在“描边样式”调板中自定义描边的样式。InDesign共提供了三种可以设置的样式:虚线,用于定义一个以固定或变化间隔分隔虚线的样式;条纹线,用于定义一个具有一条或多条平行线的样式;点线,用于定义一个以固定或变化间隔分隔点的样式。(1)单击“描边”调板右上角的调板菜单按钮,在弹出的菜单中执行“描边样式”命令,打开“描边样式”对话框,如图6-92所示。图6-92 “描边样式”对话框(2)单击“新建”按钮,弹出“新建描边样式”对话框,如图6-93所示。图6-93 “新建描边样式”对话框(3)在“名称”选项的文本框中输入文本,可以设置描边样式的名称,如图6-94所示。

调整InDesign中对象的排列顺序
在文档中有很多的对象,如文本框、路径、图像等,这些对象都有一定的排列顺序。默认状态下是按照对象创建的先后次序确定对象的排列顺序,也就说最后创建的对象在最上层。但这个顺序并不是固定的,可以执行“对象”→“排列”中的命令来调整对象的顺序。(1)使用“椭圆”工具,在文档空白处创建圆形图像,并为创建的图像填充不同的颜色,如图6-74所示。图6-74 创建图像(2)使用“选择”工具,选择其中一个圆形图像,接着执行“对象”→“排列”→“置于顶层”命令或者按下<Shift+Ctrl+]>键,调整选择图像到最上一层,如图6-75所示。图6-75 调整图像最顶层(3)接着执行“对象”→“排列”→“后移一层”命令或者按下<Ctrl+[>键,将选择的图像向下移动一层,如图6-76所示。图6-76 向下移动一层

在InDesign中创建和释放复合路径
“复合路径”命令把一个以上的路径图形组合在一起,它与一般路径图形最大的差别在于使用此命令可以产生镂空效果。创建复合路径,将需要创建为复合路径的简单路径选中,然后执行“建立复合路径”命令。(1)使用“选择”工具,将熊猫的耳朵复制,调整副本的大小,如图6-62所示。图6-62 调整副本图像的大小(2)分别为图像填充颜色,如图6-63所示。图6-63 填充颜色(3)使用“选择”工具,将耳朵路径选择,然后执行“对象”→“路径”→“建立复合路径”命令,将选择的路径创建为复合路径,如图6-64所示将耳朵的中心镂空。

在InDesign中使用选择工具
使用“选择”工具可以选择路径、文本框、图片框等文本中的所有对象。下面通过操作讲述“选择”工具的使用方法。(1)选择“选择”工具,在空白处单击,取消所有路径的选择。(2)移动鼠标指针到刚刚编辑好的路径上单击,鼠标指针呈状时单击,这时该路径的四周出现了定界框,表示路径为选择状态,如图6-46所示。图6-46 选择路径提示:如果需要选择多个对象,可以按下<Shift>键的同时单击多个路径,即可将其选择。(3)移动鼠标指针到选择的路径上,当指针呈状时,单击并拖动鼠标,可以调整路径的位置,如图6-47所示。图6-47 调整路径的位置(4)确认熊猫腿图像为选择状态,接着双击工具箱中的“选择”工具,打开“移动”对话框,如图6-48所示。

平滑、橡皮擦及剪刀工具在InDesign中的使用
“平滑”工具通过增加锚点或删除锚点来平滑路径。“平滑”工具在平滑锚点与路径时,尽可能保持路径原有的形状并使路径平滑。(1)使用“选择”工具将山图像选择,接着在工具箱中选择“平滑”工具。(2)双击“平滑”工具,打开“平滑工具首选项”对话框,设置其参数,然后单击“确定”按钮,关闭对话框。图6-53 “平滑工具首选项”对话框(3)在山路径不平滑的位置,沿路径拖动鼠标,使路径平滑,如图6-54所示。图6-54 平滑路径“橡皮擦”工具通过沿路径拖动鼠标删除路径的一部分。在擦除路径时必须沿着路径的绘制顺序擦除,若是反方向擦除会导致意想不到的效果。(1)下面绘制熊猫的眼睛,使用“椭圆”工具在视图相应的位置绘制圆形图像,如图6-55所示。

使用InDesign中的直接选择工具
“直接选择”工具可以选择框架的内容,如置入的图形,也可以直接处理和编辑路径、矩形或已经转换为文本轮廓的文字。(1)选择“直接选择”工具,在视图相应的锚点上单击,将该锚点选中,如图6-41所示。图6-41 选中锚点(2)然后拖动刚刚选择的锚点,可以调整该锚点的位置,如图6-42所示。图6-42 调整锚点的位置(3)继续使用“直接选择”工具调整另一个锚点的位置,如图6-43所示。图6-43 调整另一个锚点的位置

添加、删除锚点及转换方向点工具在InDesign中的使用
使用“钢笔”工具或“铅笔”工具绘制出的路径,并不一定可以达到设计上的要求。这时可以使用“添加锚点”工具、“删除锚点”工具、“转换方向点”工具等对路径进行编辑,以达到需要的效果。(1)下面绘制熊猫的腿。首先使用“椭圆”工具,在视图相应的位置创建一个21毫米的圆形,如图6-34所示。图6-34 创建圆形(2)选择“添加锚点”工具,参照图6-35所示在路径上单击,添加锚点。图6-35 添加锚点提示:当使用“钢笔”工具时,移动到选择的路径上,同样可以添加锚点。(3)接着在路径再添加两个锚点,如图6-36所示。

钢笔工具在InDesign中的应用
简单、规则的图像使用基本图形工具就可以完成,但复杂的路径或图文框就需要使用钢笔类工具。“钢笔”工具的使用方法比基本绘图工具的使用方法要复杂一些。但“铅笔”工具绘制路径的方法就较为简单,但不容易掌握。使用“钢笔”工具在视图中单击可以创建直线图像。(1)选择“钢笔”工具,在文档的空白处单击创建一个实心正方形的点,即为路径的起点,如图6-20所示。图6-20 绘制起点(2)在直线第一段的结束位置单击鼠标左键,则两个点便会自动连起,成为一条直线,此时第一个锚点变为空心正方形,而第二锚点变成实心正方形,此点成为当前被选中的锚点,如图6-21所示。图6-21 绘制直线路径(3)移动鼠标,然后单击可以继续绘制直线路径,如6-22所示。

使用InDesign中的铅笔工具
(1)下面绘制山脉。选择“铅笔”工具,在视图中单击并拖动鼠标,绘制一条虚线如图6-28所示。图6-28 使用“铅笔”工具(2)如果需要将绘制的路径封闭,按下<Alt>键鼠标指针呈状,然后释放鼠标即可将绘制的路径封闭,如图6-29所示。图6-29 封闭路径(3)双击“铅笔”工具,打开“铅笔首选项”对话框,如图6-30所示。图6-30 “铅笔首选项”对话框保真度:值越大,绘制曲线上的锚点越少。

wacom在Illustrator中的使用实例(2)
使用WACOM 数位板和笔,绘图是可以描画出平滑柔和的线条1、通过扫描仪将原画扫进电脑2、新建立图层,利用笔工具描画线条3、使用笔工具,即使是微细的线条一样可以描画得非常平滑4、色彩大小任您自由地安排