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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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wacom在Illustrator中的使用实例(1)
一、在网页上发布的天气预报图,利用 来制作,我们用 Illustrator 笔工具在原稿上描画线条,使用WACOM数位版可以准确快速地完成作业。1、将原稿通过扫描仪扫进电脑2、新建图层,使用铅笔工具沿着等压线描画选择铅笔工具,将描画线设定为红色。3、描画线条作业完成后,重叠在原数据(线条)上。

AI制作温馨甜美数码照片贺卡(9)
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天天看到你:AI制作精美照片日历
为了探讨用Illustrator处理数码摄影照片,并制作出精美的、可打印日历,Relen尝试了一些从来没有用过的方法,以前大家都认为Illustrator的优点是处理矢量图而不是处理像素图。但Relen出乎意料地发现Illustrator强大的数码照片的艺术处理功能。 如果你的照片比较小,无法使用在印刷上,你可以尝试用Relen接下来将要介绍的方法来缓解打印问题。同时,加上一些特有的Illustrator可实现的风格,会使设计更加出彩。今天我们就详细介绍一个用数码人像照片经过艺术设计处理制作成日历的过程。design.yesky.com©天极软件频道设计在线原创©2001324542 人像照片(两张) 完成月历效果 完成效果 下面我们就分四个步骤来详细剖析这个照片月历的设计制作过程,文章讲得比较细,即使是初学者,只要按步骤进行也可以把图形制作出来。文章的设计思路剖析也比较透彻,细节处涉及到一些商业实用设计的技法。(注:为方便大家阅读,文中特此标出AI10.0的中文版和英文版两种版本的参数名称。) 本新闻共5页,当前在第1页 1 2 3 4 5 一、处理照片阴影线

Illustrator渐变网格工具不完全手册
渐变网格(Gradient Mesh)工具 是Illustrator中最神奇的工具之一,它创造性的把贝赛尔曲线网格和渐变填充完美的结合在一起,通过贝赛尔曲线的方式来控制节点和节点之间丰富光滑的色彩渐变,形成的华丽效果让人惊叹不已,堪称矢量软件继混叠(blending)之后一个重大的发展。 Illustrator 8.0第一次引入这个工具便引起竞争对手corel公司的极大关注,于是在Coreldraw9中也紧接推出了与之相抗衡的meshfill填充工具。但也许是由于算法的差异,虽然Coreldraw的meshfill历经两个版本的改进,在操作性能上要比Illustrator方便一些,但Coreldraw在渐变的方向线上总是出现难看的菱形纹,在渐变的效果上来说还不够完美,成为CorelDraw fans心中一个说不出的痛。 Adobe公司对它的渐变网格工具有绝对的自信,于是在Illustrator9.0和10.0两个版本启动画面上,海上维纳斯的头像都是用Gradient Mesh工具来绘制的,并且效果越来越精致。 Illustrator 10.0头像旁边那朵漂亮小花的原文件就收录在Illustrator安装目录下的sample arts目录中,你可以看看它令人惊叹的精美效果。 其中复杂的花蕊部分,竟然只用一个Gradient Mesh物体就可以绘制出来,如果采用以前的blending方式,可是一件非常复杂的工作。 Gradient Mesh特写Illustrator渐变网格工具不完全手册 一、理解渐变网格(Gradient Mesh) 画一个椭圆,随便填充一个颜色,然后从工具箱中选取渐变网格(Gradient Mesh)工具 ,在椭圆内部点击一次,两次,这样我们就产生了一个标准的Gradient Mesh物体。 图:一个简单的渐变网格物体。 一个完整Gradient Mesh物体是由 网格点 和 网格线 组成的,四个网格点组成一个网格片Gradient patch,当然,在非矩形物体的边缘,3个网格点就可以组成一个网格片。我们可以看到每一个网格点之间的色彩是怎样柔和地渐变过渡的,网格点和网格点上手柄的移动会影响颜色的分布。 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 图:渐变网格物体的结构图 a 是一个在边缘的网格点,由于未被选中,现在事一个空心的菱形; b 是在物体内部的网格点,因为正处于被选定状态,所以是一个实心的菱形,四周出现了和贝赛尔线一样的调节手柄; c 是网格线; d 是一个标准的4个点构成的网格片; e 是路径的节点,一个小方块,注意它和网格点在形状上的区别。 网格点和原物体的节点很相似,但是它们在形状和本质上都是不同的。网格点的形状是菱形方块,而物体路径的节点是正方形方块,并且不能被填充颜色。网格线和贝赛尔线路径相似,同样每一个节点都有两个控制手柄,但在交叉的网格线会有相互交叉的4个手柄,它可以在4个方向上控制色彩过度的方向和距离。 本新闻共2页,当前在第2页 1 2

AI将照片处理为矢量人物插画
现在许多报刊杂志、商业广告中经常会用到矢量人物,特别是年轻美女,因为不管男性还是女性观众,都喜欢插画或广告中的女性角色。矢量人物的绘制并不难,借助如今优秀的矢量绘图软件,如Illustrator、CorelDraw等,再掌握一些基本的技巧,就能随心所欲地画出各种不同的人物形象。本文将介绍如何使用Illustrator绘制时尚矢量美眉,其它版本的Illustrator在操作步骤上可能会略有差异。文章末尾提供.ai源文件供下载参考。具体操作步骤如下:1.置入参考照片许多设计师在绘制矢量人物时会先选一幅用于作为参考的图片,这样可以使得创作过程变得更容易一些,同时可以弥补手绘功力的不足,读者可以从网上搜索其它美女图片用作参考。启动Illustrator后,新建一个文档,然后选择菜单命令“文件>置入”,将参考图片置入到当前文档中。双击“图层”调板中的“图层 1”,打开“图层选项”对话框,选中复选框“锁定”和“变暗图像至”,并将变暗图像的数值设置为30%,如图1所示。设置完毕单击“确定”按钮。图12. 开始描摹有了参考图层,就可以使用钢笔工具进行描摹了,就象练字时描红一样。单击“图层”调板右下角的“创建新图层”按钮创建一个新的图层“图层 2”,按住Ctrl键的同时单击“图层 2”左边的眼睛图标(如图2所示),将图层次的视图模式切换为轮廓模式。

AI网格教程
先说说几种基本网格的建立方法用网格工具直接在对象点击建立,是最简单最常用的方法(注:在用网格工具时按Shift点击可以添加不受前景色影响的网格线,按Alt点击可以删除网格线,按Ctrl可以临时转换成上次使用过的选取工具,)图中的黑圈是鼠标单击点,要注意单击点对网格造成的影响.第二种常用的方法是通过菜单命令建立网格,多用于建立前期网格,只要了解弹出面板上的参数和选项就可以了第三种是通过对象菜单下扩展命令来建立的,用扩展命令来建立的的网格都带有蒙板,,,,主要是用蒙板约束外形再讲一下复杂网格的建立本新闻共6页,当前在第1页 1 2 3 4 5 6 本新闻共6页,当前在第2页 1 2 3 4 5 6

矢量绘图软件Illustrator展示中国书法
在开始之前,先用几张图让大家形象地理解一下矢量软件里面的书法。 图一是我用压感笔在Illustrator里面书写完成的,图二是去掉压感之后的效果(模拟不支持压感的手写笔或者鼠标,图三则显示了隐藏在笔画中的真实路径。现在大家可以理解到,矢量软件中是以路径来记录笔画的,鼠标和一般的手写笔可以“写”字,但是没有书法轻重提按的变化,只有用压感笔才能赋予路径以血肉,真正书写出书法的效果。 压感笔的选择 用Illustrator写书法,你需要准备一块支持压感的手写板。现在国产的手写板有不少都支持256或者512级的压力感应,价钱从三四百到上千元不等。我使用的手写笔,是电脑的配送产品,512级无线压感,USB口,使用还算方便,笔是无线的,但是要用一个德国生产的专用9号电池,如果电用完了非常难买到。 一般来说,压感级别越高手感越好,可以体现轻微的压力变化 ,但在实际使用中还受到一个“最轻压感”的限制,有些劣质手写笔需要你费九牛二虎之力才能写出一个笔画,如果幸运的你碰巧买到了这样一块手写板,恐怕你很难体会到写字的乐趣了。当然,最好是买一块WACOM的手写板。 为什么选择Illustator? 使用过几种不同的矢量软件后,我发现Illustrator的画笔工具对压感笔的支持是最好的。 注意,别的矢量软件虽然也支持压感笔,但是只有 AI的画笔能够根据压力的变化生成粗细不同的笔画。我们也知道其他的位图软件如photoshop、painter等都可以非常好的支持压感笔,但Illustrator对笔画进行了自动修饰处理,可以产生非常优美平滑的效果,那种写字的感觉,真的是妙不可言。 所以,如果你要在矢量软件里面写书法的话 ,Illustrator恐怕是目前最好的选择了。好!现在开始我们在Illustrator中的书法之旅! Illustrator(以下简称AI)菜单和工具非常多,全部学好不是很容易,但我们现在是用它来书写中国书法,所以即使你对它一无所知都不用害怕,因为我们只用学习它一个简单的paintbrush(画笔)工具就足够了。

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AI 一本书
本文为中国教程网合作伙伴印象特别供稿,转载必须取得授权 现在正在给学生讲AI效果中3D部分,顺便做了本书。效果比较类似三维立体效果,开始的部分又练习到了一部分对象和路径的知识,就算是对AI的一个简单功能的小总结。用3D效果,在AI里绝对算不上体力活,效果又不错,复合我一贯的简单风格。大致要用到的:形状调板、对齐调板、路径查找器调板、偏移路径、符号、3D效果(符号贴图)……其他的就是一些小的细节工具了,教程里说。1.建立新文件,A4大小。可以先到“编辑”―“首选项”―“单位和显示性能”,看看“常规”里的单位是不是“毫米”,不是的话改过来。没什么特别的,下面的教程我用的是mm。2.在工具箱里选择“矩形工具”,在画布上单击,在“矩形”对话框上设置宽度60mm、高30mm。3.在工具箱里选择“椭圆工具”,在画布上单击,在“椭圆”对话框上设置宽度5mm、高10mm。