推荐阅读

用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布

AI描边工具巧应用:齿轮制作
Adobe 中有很多技巧性制图都非常有创意,有时仅仅运用简单的步骤及手边的工具即可完成,没有难度很高的技巧,而效果往往出乎意料的好。 如下图这个齿轮,只用了星形工具和描边就轻松得到了不错的效果。下面跟着relen一起尝试一下吧,后面经过简单变化,还可以做出更丰富的组合特效。 打开Illustrator10,选择工具栏中的星形工具,并在页面上单击。单击后出现了星形工具的选择面板。在面板中输入:半径1:22mm(这个数值可以自己调换);半径2:0mm(这个数值不变);星角数:20(这个数值也可以自己调换)。 确定后,出现如图中的放射状图形。 给这个星形描边,在笔画面板中填写15pt。 如此粗的描边,形成了齿轮效果。

Illustrator 巧制透明按钮
用Photoshop可以制作各种各样漂亮的按钮,其实它的姊妹软件Illustrator拥有强大的渐变和透明功能,也可以制作漂亮的按钮。 下面我介绍用Illustrator10制作有苹果网站风格的按钮。 主要用到渐变、色彩、图层模式、阴影滤镜等工具。

Illustrator绘制美丽的玫瑰
绘制的蓝本,你可以从现实中写生所得,也可以从照片中获得,总之你的心中必须有一个草稿,你预表现的事物的光线、素描和色彩也应做到心中有数。这样在AI里,你分配好图层,打好辅助线,就可动手做画了。 主要使用工具如下:Pen Tool,Gradient Mesh Tool,Blend Tool,Gradient Fill Tool,Transparency,Drop Shadow等。 合理的图层划分使你所绘制的对象条理化,必要的辅助线使你在绘制过程中有的放矢。我的图层分配,辅助线图及线状图如下:

Illustrator 10 的眩光工具
Adobe Illustrator 10新增的眩光工具可以为设计作品增加逼真的眩光,营造一种梦幻般的效果,赋予作品新的意境和内涵。而且因为眩光是矢量对象,具有可编辑性,因此在任何分辨率下看起来效果都很不错。 我们可以在工具条的矩形工具组中找到眩光工具。

AI裁剪标志制作与使用
提到裁剪标志,不做排版或印刷品的朋友可能会非常陌生,其实即使我们不制作印刷品,Illustrator的裁剪符号也很有用处,用来输出图像非常方便。今天我们就来仔细聊聊 Illustrator(以下简称AI)裁剪标志制作与使用,文章末尾提供.ai原文件下载。 裁剪标志,也可以叫做裁剪符号,是用来打印文档时沿图形边缘进行剪切的细线。在裁剪时不会裁切到图像边界之内,相反,还会在边界退让一点。 AI文挡中的画板线和页面拼贴虚线,在导出、输出图像时是不起作用的。软件自动查找最高点最低点,以及左边和右边的最点,输出的图像是“顶天顶地”的。如果在Photoshop中继续操作这个图像,我们还要给它扩大画布。另外如果在同一个AI文档中制作了多个图形,而现在我们只需要其中一个,或局部图像,麻烦一点的操作是把你要的图形拷贝到新的文挡中,设置边框再输出。又或者把整个图形全部输出后,再进行裁剪。 其实通过裁剪符号将自动的为一个从Illustrator导出的文件设置画布尺寸。修剪我们不需要的图像,或者放大图像的画布。简化很多操作。 创建裁剪符号的方法 方法一:使用矩形工具,绘制一矩形,圈住你选择图形。然后选择菜单:对象>裁剪标志>制作 即可生成裁剪标志的四角细线。当你输出图像到其他格式时,软件自动只输出被选择的区域。这种方法适合输出时候使用。 TIP: 1、必须是矩形图形,可以放缩,调整高度、宽度,但是不能旋转。 2、这种方法制作的裁剪符号,是不能被选择、移动、更改的。 3、如果你觉得制作好的裁剪符号不符合你的要求,可以选择菜单:对象>裁剪标志>释放 即可删除现有的裁剪符号。释放不代表删除,释放是把裁剪符号还原为原矩形。 4、这种制作裁剪符号的方法,在同一文档内只能生成一套裁剪标志。也就是说,无论你制作出多少个矩形,你只能选择其中的一个制作成裁剪符号。如果文档中已经有了一个裁剪符号,你绘制了新的矩形,再次制作时,软件会自动删除旧的裁剪符号,生成新的裁剪符号。 5、如果你在没有选择矩形的情况下选择菜单进行如上步骤,裁剪符号则是根据画板大小制作。如果把这种没有选择矩形的裁剪符号释放后,会出现一个无充填无勾边的矩形。 方法二:绘制矩形后,选择菜单:滤镜>制作>裁剪标志 即可制作裁剪符号。这种方法适合对多页印刷品建立裁剪标志。 TIP: 1、不需要一定是矩形,但是软件自动回把图形的最高点最低点,以及左边和右边的最大点找到,并且制作出矩形的裁剪区域。 2、这种方法制作的裁剪符号,可以选择、移动、更改颜色、勾边,宽度等参数。 3、使用这种方法,在同一个文挡中可以出现多套裁剪符号,还可以与第一种方法制作的裁剪符号共存。但是,当你选择输出图像时,软件默认的区域是第一种方式制作的裁剪符号选择的区域。 4、最重要的一点,这种方式制作的裁剪符号,并不能自动裁剪输出图像的区域。也就是说。这种方式制作出的裁剪符号是图形图像。另外请不要自己制作裁剪符号,即麻烦又不会很标准,这样的事情我想你也不会做吧。 5、如果你在没有选择矩形的情况下,是无法制作裁剪符号的。 【 Ctrl + K 】打开软件预设面版中的常归选项。选中“日式裁剪标志”。用上述方法制作出的均会是日式的裁剪符号。 如下图: 如果你已经看过《AI分页拼贴全攻略》,你就知道在AI中如何制作分页,使用第一种方法制作的裁剪符号,仅能在其中一页四周出现(也就是你选择的页面)。此时应该使用第二种方法来制作多个分页的裁剪符号,日后做印刷品时方便裁剪。 如下图: 大家不妨尝试一下使用裁剪符号导出图像,慢慢就体会到它的方便处了。

Illustrator的高级技巧
1 加速列印输出速度 对於使用Illustrator从事创作的人来说,经常会使用色票面版来简化填色的工作。 但是过多的色票却是会减慢列印输出的速度,因此当您在储存档案或者在列印之前 最好先将一些没有用到的色票或笔刷删除,以增快速度。删除的方法是:点选色票 面版或笔刷面板右上角箭头,然後在弹出式选单中选取「Select All Unused」, 然後再选择删除即可。 2 快速产生背景图层 当您利用Illustrator制作好图案储存起来以後,若以Photoshop 4开启时,往往图 案是在透明图层上,而没有背景底层。若想要制作出背景底层,一般都是新增一图 层,然後执行merge down或flatten,以产生背景底层。现在介绍您一个快速方 法:只要在图层面版上按下右上角的箭头,选择新增图层,然後在模式中选取「背 景底层」,即可迅速产生。不过,在Photoshop 5以後这些动作就合并成一个指 令,选择功能表上的「图层←新增←背景底层」即可完成。 3 删除过多的样布 当你打开版本7中的文件时,Illustrator会引入以前的Illustrator版本创建的文件时不需要的废弃段式。 为了清除这些不需要的段式,在Swatches调色板上单击All Swatches图标,然后在弹出菜单中选择Select All Unused,并且在 Trash图标上单击以移去无关的样布。你有时必须重复选择和删除过程以确保清除调色板。 注意,复杂的文件将花费比较长的时间做清除,并且屏幕上将不会显示进程或者滑竿或者手表,因此不要惊慌-觉得你可能已死机。 更容易编辑节点 使用Illustrator 8的朋友不知道是不是经常会碰到这样的问题,当您用箭头选取工 具选取物件上的节点时,往往无法顺利的选取到您要的节点,这时候只要将Snap to Point关掉(Command+Option+ ^,就可以顺利地选到您要的节点进行编辑。 4 转换成RGB, 失去了样布关联 在Illustrator中转化CMYK为RGB的过程是很容易的;只要使用Save As来拷贝文件,并且在所有的层和物件未被锁定,可见和被选择 时,选择Filter,Colors,Convert CMYK to RGB 。但是请了解从CMYK到RGB的转化会让你失去任何与存储的样布的联系。这意味 着物件不能再被存储的样布所填色,因此你再也不能全面积地更新它们。 5 存储渐变

Illustrator设计CD盘面
Illustrator本身自带有一个CD的盘面模板,我们就用它来略作修改吧。 先来看看完成的效果图: 找到Illustrator目录下的 sample Files>Template Samples>CDROMLabel.ai,打开它并另存成另一个新的文件,然后修改编辑这个另存的新文件。 制作步骤: 1、锁定原始图层,并新建一个图层。 2、在新建的图层上画一个矩形,适合CDROM的大小(可以在这一步考虑出血3mm左右),并添充默认渐变。(注意:你可以经常放大预览) 3、把渐变的白色改为c30m50y25k5的颜色,按住shift点击颜色条可以切换颜色模式,把黑色改为c19、m100、y40、k40,如图。 4、然后选择object>expand,默认步数120.你可以按ctrl+H(隐藏选取选区)来看看效果。

快速将你的相片矢量化
有数码相机的朋友真的是越来越多。有了相机,一定会给家人或朋友照几张人像。照出好的照片,难免想要做一些艺术处理,甚至打印出来以供保存。用Photoshop进行艺术化处理比较容易也比较常见,尤其是现在Photoshop制图应用如此普遍的情况下,即是非专业的人,也可以用上几种方法把照片处理的十分漂亮。 在这里Relen给大家一种AI处理照片的方法。对初学者而言比较简单,也容易接受。做出来的矢量效果也具有一定的个性风格,并不常见。同时,需要打印的话,矢量图的打印质量可要比向量高上很多,用途很广阿。

AI的Color面板使用技巧
AI中的Color面板用来设置物体填充和笔画的颜色,它的重要性和一般用法不必多说,在这里我只想介绍一些也许还不被大家知道的技巧,其中一些是很有趣的。 Color面板有五种色彩模式:Grayscale、RGB、HSB、CMYK和Web Safe RGB。我们可以在弹出菜单中转换当前色彩模式。但是点击再选择似乎麻烦了点儿,这儿有个更快捷的办法:按住Shift的同时点击面板底部的颜色条,色彩模式将在五种模式间循环变换,直到你选中其中一种,停止点击为止。 我们一般是通过颜色滑动条混合我们需要的颜色,点击并拖动滑动杆来改变该色彩通道的值。如果在点击之前按下Shift键,滑动时三个滑动杆将同时滑动(除非它已经到达最大值了),这是我们将在保持颜色的色调不变的情况下,改变它的饱和度。最好调节值最大的那个,因为这样我们可以有更大的调节空间。 点击滑动条左侧代表色彩通道的字母(如RGB模式下的R、G或B),将使该通道右侧的文字输入框突出显示并保持文字被选定。在文字框中双击会有同样的效果。输入一个值后,也许我们并不能确定这是否是我们想要的,这时可以按下Shift+Enter,这样在改变作用到物体的同时可以仍保持框中文字被选定。如果这个值不合适,我们就可以很方便的修改。在RGB模式下,在文本框右侧双击可以使显示状态在百分比与绝对数值(0~255)之间转换。而在其它模式下,这样做会选定该框中的文字。 下面这个技巧很有趣。Color面板的文本框有简单的计算功能!比如当前颜色模式为RGB,R值为100,我们在100的后面输入+5,回车,R值变成了105,有趣吧!此外还能计算减(-)、乘(*)、除(/)。当然,只能简单的计算一次,难道你还想用它来进行四则混合运算吗?需要说明的一点,除法的原则是四舍五入。事实上,AI中很多文本输入框都有这样的功能,不信可以试试, 在底部的颜色条上单击,会使单击处的颜色作用到物体的填充/笔画上,如果点击后拖动,会在面板上看到颜色变化的实时效果,松开后将使松开处的颜色作用到物体的填充/笔画上。如果点击时或拖动开始时按下了Alt键,改变的将是未被激活的那种属性。比如当前激活的是填充,那么改变的将是笔画的颜色。 使填充/笔画激活的方法是点击代表该属性的色块,快捷键是x。 Shift+x使填充和笔画的颜色对调。 按下d键,将使选中物体恢复到默认状态――填充为白色,笔画为黑色、1pt。 感谢 photoshop 联盟