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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Adobe Illustrator绘制萝卜
效果预览: 第一步:使用铅笔工具先绘制一个萝卜的外形; 第二步:[CTRL+C]复制这个图形,[CTRL+F]粘贴在前面; 第三步:使用渐变网格工具,并填充红色; 第四步:[CTRL+“[”]放在原来那个外形的下面; 第五步:选中这个外框,使用剪刀把路径剪开为两条; 第六步:施加画笔效果。到这里萝卜的主要部分算是完成了。别忘了全部选中然后编辑成组哦! 第七步:咱们现在开始绘制叶子咯!铅笔绘制叶子的外形;

快速漫游Illustrator 10(5)
2. 变换桌布位置现在利用10提供的变换命令和工具,调整桌布在桌面上的位置。使用 Selection Tool(选择工具)选定代表桌布的矩形并移动到适当的位置。在工具箱中选择 Rotate Tool(旋转工具),拖动矩形的一角转动,直至满意时时方鼠标,如(图12)所示。图12 旋转图形对象在工具箱中选择 Scale Tool(按比例缩放工具),拖动矩形中最下面的一角,直至该桌布看起来像在平放在桌面上时释放鼠标,如(图13)所示。图13 按比例缩放图形对象

快速漫游Illustrator 10(8)
2. 填充颜色在中,一个图形对象内部的颜色被称为Fill(填充色),而线条的颜色被称为Stroke(描边色)。现在将前面绘制的图形填充上相应的颜色并改变部分图形的描边色。使用 Selection Tool(选择工具),选取背景墙壁的图形。双击工具箱底部Fill And Stroke(填充和描边色)框中的Fill(填充色)框,即可弹出Color Picker(颜色选取)对话框,如(图19)所示。图19 Color Picker(颜色选取)对话框可以用鼠标在对话框的颜色选择区中选取颜色,也可以直接输入各种颜色成分的数值。如输入C=18、M=7、Y=O、K=0,单击OK按钮即可填充颜色。单击选择Stroke(描边色)框后,双击该框可在弹出的颜色选取对话框中选取描边色;单击其下面的 None(无色)按钮,可将选定图形的边线设置为无色,如(图20)所示。图20 设置描边色提示:也可在绘制图形之前,设置好需要填充的颜色。同样的方法色设置花心圆的颜色为C=8、M=8、Y=46、K=0且边线为白色;花瓣的颜色为C=0、M=90、Y=0、K=0且边线为无色;盘子内圆的颜色为C=26、M=0、Y=13、K=0且边线为无色;花枝的填充色为无色且边线色为C=100、M=0、Y=100、K=0,如(图21)所示。图21 填充颜色

快速漫游Illustrator 10(14)
单击File(文件)菜单中的Place(置入)命令,选取一个位图图形文件并将其置入到“漫游”绘图作品中。调整图片的大小(比艺术相框的内框稍大),并将其移动到艺术相框上面,如(图34)所示。图34 置入并调整图片在Layers(图层)选项面板中,拖动代表图片的图层至艺术相框图层的后面即可,如(图35)所示。图35 排列图层显示顺序2. 创建图层组将由多个图形组图形对象中的各个图层组织成为一个图层组,便于同时进行选定、编辑或移动等操作和控制。使用 Selection Tool(选择工具),按下Shift键同时选中盘子和鱼。单击Object(对象)菜单中的Group(组合)命令或按下快捷键Ctrl + G,即可将选定的图层组合成为一个图层组,如(图36)所示。图36 创建图层组再次选定该组中的任何一个对象,即可全部选定该组中的所有对象,进行移动或变换操作。同样的方法,将花瓶、树叶、花枝及花朵组合成一个图层组;将墙壁和桌面组合成一个图层组

快速漫游Illustrator 10(15)
第八步:应用滤镜及效果应用10中的滤镜及效果功能,可以非常快捷地使选定对象产生复杂的特殊效果。1. 使用滤镜现在使用滤镜为艺术相框中的图片添加特殊效果,使其更具艺术性。使用 Selection Tool(选择工具),选中需要使用滤镜处理的图片。单击Filter(滤镜)菜单Pixelate(像素化)滤镜组中的Pointillize(点画法)滤镜命令,即可弹出Pointillize(点画法)对话框。拖动滑块改变点色块的大小,满意后单击OK按钮即可,如(图37)所示。图37 使用Pointillize滤镜2. 应用效果利用提供的效果功能,为盘子添加阴影效果,使其更具立体感。使用 Selection Tool(选择工具),选中盘子图形。单击Effect(效果)菜单Stylize(风格化)效果组中的Drop Shadow(阴影)命令,即可弹出Drop Shadow(阴影)对话框。单击对话框中的Preview(预览)选项,可预览到添加的阴影效果,如果不满意,可以调节各种选项,直至满意后单击OK按钮即可,如(图38)所示。图38 添加阴影效果

快速漫游Illustrator 10(4)
第三步:变换图形在10中,包含了许多的工具和命令可以变换图形对象的形状、大小和方向。1. 组合花瓶图形将矩形和圆形组合成为一个花瓶的基本形状。在工具箱中选择 Rectangle Tool(矩形工具),绘制一个尺寸大小为50×70的矩形图形。选择 Ellipse Tool(椭圆形工具),将鼠标移动到矩形的中心点,按下Shift和Alt键绘制一个直径大于矩形宽度的正圆形。选择View(窗口)菜单中的Smart Guide(智能参考线)命令,打开智能参考线功能。当鼠标指向或对齐图形对象时,智能参考线会提供有关信息和帮助。选择 Selection Tool(选择工具),选择并拖动正圆的中心点,沿自动生成的垂直参考线向下移动到矩形底边线与参考线交点时释放鼠标,智能参考线会自动将正圆圆心与交点对齐,如(图8)所示。图8 使用智能参考线现在把正圆形和矩形组合为一个图形对象。使用 Selection Tool(选择工具),在按住Shift键的同时单击矩形和正圆形,将两个图形同时选中。单击浮动面板中的Pathfinder(寻找路径)标签,调出Pathfinder(寻找路径)选项面板,如(图9)所示。图9 Pathfinder(寻找路径)选项面板然后选择 Add(添加)按钮,即可将矩形前面的正圆形添加到矩形中,组合为一个图形,如(图10)所示。图10 添加前面的图形选择 Rectangle Tool(矩形工具),在花瓶的底部绘制一个矩形。使用 Selection Tool(选择工具),同时选中花瓶和矩形。在Pathfinder(寻找路径)选项面板中,选择 subtract(减去)按钮,即可将花瓶形状前面的矩形形状,从花瓶形状中减去,并在底部创建一条直线,如(图11)所示。图11 按形状剪裁图形使用同样的方法,将艺术相框的内框从外框中减去

快速漫游Illustrator 10(3)
3.绘制星形花朵利用绘制出的星形加以修改后,创建一朵花。在工具箱中选择 Star Tool(星形工具),在需要绘制星形的位置单击一下,即可弹出Star(星形)对话框中指定星形的Radius(尺寸)和星形的Point(顶角)数量,如(图5)所示。图5 设置星形的尺寸和顶角数提示:用星形工具单击一次而不是拖动,是为了更加精确地指定形状的尺寸,形状工具也可以这样使用。 选取 Ellipse Tool(椭圆形工具),将鼠标移动到星形中心,同时按下Shift和Alt键,绘制一个同心正圆形。在工具箱中选择与 Rotate Tool(旋转工具)同组的 Twist Tool(旋绕工具),拖动星形的顶点,向左(或向右)转动,直至对旋绕的效果满意时释放鼠标,如(图6)所示。图6 绘制星形花朵4.绘制相框图形利用同心的圆角矩形,将内框变形后创建为一个艺术相框。在工具箱中选择 Rounded Rectangle Tool(圆角矩形工具),绘制一个尺寸为140×120大小的圆角矩形。再按下Alt键,绘制一个尺寸大小为100×80大小的同心圆角矩形。在工具箱中 Warp Tool(弯曲工具)的隐藏工具选项面板里,选择 Scallop Tool(扇贝工具),向内拖动圆角矩形的一个角,直至满意时释放鼠标,如(图7)所示。图7 绘制相框图形