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如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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CorelDRAW 12循序渐进(12)-文本处理
在绘图过程中,往往离不开对文本的处理。 CorelDRAW 12具备了专业字处理软件和专业彩色排版软件的强大功能。文本是CorelDRAW 12中具有特殊属性的图形对象。在CorelDRAW 12中,有两种文本模式:美术字和段落文本。一、美术字 美术字实际上是指单个的文字对象。由于它是作为一个单独的图形对象来使用的,因此可以使用各种处理图形的方法对它们进行编辑处理。 使用键盘输入是添加美术字最常用的操作之一,操作步骤如下: (1)在工具箱中,选中(文本工具)或按快捷键F8 。 (2)然后在绘图页面中适当的位置单击鼠标,就会出现闪动的插入光标。 (3)即可通过键盘直接输入美术字。 在输入美术字时,可以方便地设置输入文本的相关属性。 使用选取工具选定已输入的文本,即可看到文本工具的属性栏。 该属性栏的设置选项非常简单,与常用的字处理软件中的字体格式设置选项类似。 使用(形状工具)选中文本时,文本处于节点编辑状态,每一个字符左下角的空心矩形框(选中时为实心矩形)为该字符的节点。拖动字符节点,即可将该字符移动。 技巧: 使用形状工具,按住Shift键,以加选的方式选中多个节点后,拖动节点即可以同时移动多个文本。

CorelDRAW 12循序渐进(11)-符号功能
一、创建和应用符号 在 CorelDRAW 12 中,创建符号的操作非常简单。具体操作步骤如下: (1)绘制好需要定义为符号的图形对象。 (2)单击菜单命令“编辑” / “符号” / “符号管理器”,打开“符号管理器”泊坞窗。 (3)将绘图页面上的图形对象拖入“符号管理器”泊坞窗中即可。 如果要在其它地方使用,将符号从“符号管理器”泊坞窗中拖回页面;或选中符号后,单击(插入符号)按钮即可完成符号的插入。 二、编辑和更改符号 图形对象作为符号存入“符号管理器”泊坞窗中后,还可以根据需要,随时进行编辑、修改并重新保存,绘图作品中以插入的符号也会同步更新。 编辑符号的操作步骤如下: (1)在“符号管理器”泊坞窗中选定需要修改的符号。 (2)单击菜单命令“编辑” / “符号” / “编辑符号”;或单击“符号管理器”泊坞窗中的(编辑符号)按钮,即可返回到工作页面进行编辑像平时编辑图形对象一样对符号进行编辑、修改。 (3)编辑完毕后,单击菜单命令“编辑” / “符号” / “完成编辑符号”,“符号管理器”泊坞窗中的符号和绘图作品中的符号就会立刻自动更新。 (4)对“符号管理器”泊坞窗中不满意的符号,可选定后单击(删除符号)按钮,将其删除。 (5)单击菜单命令“编辑” / “符号” / “还原为对象”,可将选定的符号恢复为图形对象,符号再次进行编辑和修改时,该对象将不再更新。

Coreldraw12将于2月面市(2)
智慧的工具提高设计效率 Coreldraw 12通过引入智慧的工具使快速创作的进程变得更加容易。这些新的工具,整合了节约时间和增强并改进了Corel富有盛名的文件兼容性,保证了截止时间到来前的重要性。 Coreldraw 12套件新特性如下: 1、智慧型绘图工具(新) 当一个设计师要画一个草图时,希望得到一个快速专业的结果,这个Corel专有的智慧型工具可以帮助用户完成工作。这个智慧型工具智能自动识别许多形状,包括圆形、矩形、箭头和平行四边形。它具有智能平滑曲线,提供最小化完美图像的操作步骤。另一个关键是节约时间,智慧型工具能够解释自由线工具,立刻应用对称和平衡,使设计师更加容易的建立完美形状,感觉速度像飞一样。 2、动态向导(新) Coreldraw 12的动态向导提供了史无前例的控制水平,它允许设计师建立形状、画线或者将定位物体等操作可一步完成。当动态向导打开后,临时向导出现在绘画的目标捕捉点上,提供自定义的分组标号,使用户能移动光标到准确的地方,释放在物体或文本上。用户在他的文档中移动目标时,向导可自动改变,立刻分发重要的信息,以便做出相应的调整。通过允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省了设计时间。 3、捕捉目标工具(增强) 捕捉目标节省了设计师重要的时间,安排项目时设计师可以快速精确地修改目标,这样用户能得到实时的鼠标捕捉物体区域反馈,包括节点、交叉点、中点、象线、切线、垂直线、物体和线的边缘、中心、文本基线和可打印区域。 4、文本特性(新) 文本模式中用户能看到更详细的字体类型改变,无限放大使预览和操纵文本变得非常容易。Coreldraw 12中新的文本属性增强了文本排列定义,用户现在能像控制图形一样灵活地控制文本。

Coreldraw12将于2月面市(1)
Coreldraw 12设计软件包包括Coreldraw 12插图、页面排版和矢量绘图程序,Corel Photo-paint 12数字图像处理程序和Corel R.A.V.E 3动画创建程序。这套软件包中当然也包括CorelTRACE 12和Corel CAPTURE 12。 为了使用户获得这套软件包的完全价值和能力,Coreldraw 12提供了一个Lynda.com的训练CD。通过超过两个小时的视频内容,这套强力的培训程序帮助用户更加快速的适应新特性。 Coreldraw 12设计软件包也从其它软件那提供给用户其它更加优越的软件程序,包括Bitstream® Font Navigator® 5.0(字体管理程序), Microsoft® Visual Basic® for Applications 6.3, Kodak Digital Science® color management system(柯达科学数字颜色管理系统)以及QuickTime® 6.0 播放器。同时包括10000张专业的剪贴画,1000种TrueType® and Type 1字体和1000张照片和物体,为设计师的创作工具箱增添更多的方便。 “Coreldraw 12是因为杰出和革新的特性,为Coreldraw图像程序赢得了一个长期的的声誉。这套新程序包超越了以往人们看到的任何图像程序的水平。”世界市场的首席执行官Brett Denly说。“Coreldraw创意软件包回答了过去不可能完成的方法。她在设计师和工具中建立了更加深入的合作关系,提供了聪明的解释和用户需求的反馈。用户将直接的感受到产品独特的印象。 价格和发行时间 Coreldraw 12设计软件包将在2004年2月中旬,世界同时发行英文版、德文版、法文版、意大利文版、荷兰文版、西班牙文版、巴西的葡萄牙文版和日文版。Windows平台完全版在美国建议零售价399美元,升级版价格179美元,教育版价格99美元。 系统需求: Windows® 2000, Windows XP or Windows Tablet PC Editiont系统 Pentium® II, 200 MHz 或更高 128 MB 内存 (256 MB或更多) 250 MB 硬盘空间 分辨率1024 x 768的显示器 鼠标/绘图板 下面我们详细看看Coreldraw 12都有哪些新特性

CorelDRAW 12循序渐进(10)-对象的编辑
CorelDRAW 12提供了一系列的工具(和功能命令)用于对象进行编辑,利用这些工具或命令,用户可以灵活的编辑与修改对象,以满足自己的设计需要。 一、使用橡皮擦工具 使用橡皮擦工具可以改变、分割选定的对象或路径,而不必使用形状工具。使用该工具在对象上拖动,可以擦出对象内部的一些图形,而且对象中被破坏的路径,会自动封闭路径。处理后的图形对象和处理前具有同样的属性。 使用橡皮擦工具的方法如下: (1)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。 (2)从工具箱中(形状)工具的级联菜单中选择(橡皮擦工具)。 (3)此时鼠标光标变成了橡皮擦形状,拖动鼠标即可擦除拖动路径上的图形。 (4)可以在属性栏的增量框中设置橡皮擦工具的宽度。 (5)按下按钮可以在擦除时自动平滑擦除边缘,而按下按钮则可以切换橡皮擦工具的形状。 二、使用刻刀工具 使用(刻刀工具)可以将对象分割成多个部分,但是不会使对象的任何一部分消失。 (1)在工具箱中选中(刻刀工具),此时鼠标光标变成了刻刀形状。 (2)在属性栏中选择 按钮,可以将对象切割成相互独立的曲线,且原有的填充效果将消失。 (3)将鼠标移动到图形对象的轮廓线上,分别在不同的截断点位置单击。 (4)此时可看到图形被截断成了两条非封闭的曲线,且原有的填充效果消失。 (5)在属性栏中选择按钮,可以将被切断后的对象自动生成封闭曲线,并保留填充属性。 ( 6)将鼠标移动到图形对象的轮廓线上,分别在不同的截断点位置单击,此时看到图形被截断成两个各自封闭的曲线对象。 ( 7)我们也可以用拖动的方式来切割对象,不过这种方法在切割处会产生许多多余的节点,并且得到不规则的截断面。 ( 8)如果在属性栏中同时按下和按钮,则可将该对象生成为一个多路径的对象。

体验CorelDraw12智能绘图工具
大家都知道CorelDRAW 12新增了Smart Drawing Tools,即智能绘图工具。当我们进行各种规划,绘制流程图,原理图等等草图时,一般要求就是准确而快速。智能绘图工具能自动识别许多形状,包括圆、矩形、箭头、菱形、梯形等,还能自动平滑和修饰曲线,快速规整和完美图像。 智能绘图工具还有另一个重要的优点是节约时间,它能对自由手绘的线条重新组织优化,使设计者更易建立完美形状,感觉自由且流畅。 智能绘图工具有点像我们不借助尺规进行徒手绘草图,只不过笔变成了鼠标等输入设备。我们可以自由地草绘一些线条(最好有一点规律性,如大体象卵圆形,或者不精确的矩形,三角形等),这样在你草绘时,智能绘图工具自动对涂鸦的线条进行识别、判断并组织成最接近的几何形状。 例如,按S切换到智能绘图工具,大体绘制一个方块样的形状,很快就会被转换成一个准确完美的矩形,并和矩形工具绘制出的一样具有矩形的属性-可以切换到选择工具单击查看属性栏。 草绘的线条在形状相差不多时,被智能草绘工具转换成的图形结果有时会有差异的。那么是尽量忠实原草绘线条的程度高,还是优化成规则几何形状的程度高呢?这就涉及到此工具的两个选项。 选择智能绘图工具,会在属性栏上发现调整选项,。 一个是shape recognition level (形状识别级别),smart smoothing level (智能平滑级别)。两个选项都是分无,最低,低,中,高,最高6个级别。

CorelDRAW 12的“捕捉”功能
说到CorelDRAW里的捕捉功能,也许有人不太重视,实际上捕捉非常有用,它往往用在绘制、移动、变形等操作中,帮你准确找到需要的点或位置,方便对象定位和编辑图形的操作。CorelDRAW 12新增的动态捕捉和动态辅助线非常突出和重要,我们一起来仔细看看。 CorelDRAW 12*有四种捕捉种类: 1.捕捉到网格 2.捕捉到辅助线 3.动态捕捉 4.动态辅助线 动态捕捉、动态辅助线是CorelDRAW 12新增和增强的功能,这里我们重点介绍一下。 一、动态捕捉 在CorelDRAW 12中,原先的“捕捉到对象”功能增强了,它应叫做“动态对象捕捉”,(快捷键ALT+Z),它可让你的对象或光标捕捉并对齐到其他对象上,也可以设置捕捉到那些特定的点。后面我们会具体讲到点类型以及这些设置。 CorelDRAW 12增强了捕捉功能。目标捕捉节省了设计者的时间,通过捕捉,用户能得到实时的反馈,这包括节点、交叉点、中点、象线、切线、垂直线、物体和线的边缘、中心、文本基线。 菜单如下:“工具-选项-捕捉对象”,打开对话框。

CorelDRAW 12绘束小花送给她
实例效果: 实例目的: (椭圆工具)的应用 进一步熟悉 (手绘工具)组及 (形状工具)的使用 进一步熟悉 (交互式填充工具)的应用 变换泊坞窗功能的应用 (群组)功能的应用 实例制作: