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AAutoCAD三维建模系列教程:倒角,面拉升,阵列详解
AutoCAD三维建模 10 】—倒角、面拉升、阵列本题主要是介绍: 1、在实体上作环形倒角。 2、实体面的拉升。 3、二维命令“阵列”中矩形阵列、环形阵列的运用。下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、打开CAD,点击“东南等轴测视图”按钮,进入到东南视图界面。2、在东南视图的界面里,点击“长方体”按钮,在界面里指定长方体的一个角点后,再输入“L”,说明要画的是长方体,而非立方体。3、接着,在命令行里输入“长宽高”的数值,这在前面已讲过,“长宽高”对应的是UCS坐标的“XYZ”轴。

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网上有一些介绍用Photoshop外挂滤镜间照片处理为老电影效果的文章,个人感觉外挂滤镜用得太多会影响程序运行的速度,其实我们用Photoshop中自带的功能也一样能够轻松完成这种特效。 我们先来看一下完成效果图: 原图: 1.打开要处理的图片然后复制一份背景图层 2.执行菜单“滤镜--杂色--添加杂色”。 3.参数设置如下。当然我们也可以根据图片的实际情况进行参数的设置。
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大神教你鼠绘非常细腻的眼睛
人类的眼睛结构和组成构造都是相似的:椭圆结构、两边尖削,有眼睑、眼睫和眉毛。很容易就能画出一只易辨认的眼睛,就像下面这幅图。 图中从上到下的元素列举如下:1.眉毛:它保护你的眼睛,阻挡灰尘和额上的汗水。 2.眼睑褶:眼睛睁开状态时叠在眼球上,眼球上下都有。 3.眼眶:皮肤被一分为二,由于眼球的作用,呈现出椭圆形状。 4.眼睫毛:保护眼睛不受尘土、强光和额外感官刺激的伤害,在创作上,睫毛常用来体现女性特征。 5.眼白:组成眼球的主要部分。 6.虹膜:实际上是肌肉,是不是很神奇!虹膜收缩或者扩张,调节进入瞳孔的光线强弱。 7.瞳孔:中部的黑孔,我们通过这个洞看东西,光线进入这个黑孔,在我们的眼球内部形成图像。 8.泪腺:位于两眼内侧,泪水的来源,颜色偏粉。 9.泪腺皮肤褶:位于泪腺内侧。上面的眼睛速写只是一个典型范例,而现实中的眼睛形状会因为人种、地理甚至年龄的不同产生差异。首先是最重要的因素:人种。 仔细观察不同人的照片,你肯定会发现差异。下面列举一些基础形状:从左到右从上到下依次是杏仁眼形、蒙古眼形(在其他国家的人眼中,中国人的眼睛普遍认为是这种样子。)、凹眼形、下垂眼。下面一些例子可以体现不同角度下眼形的变化。人类通过眼睛表达情感,虽然我们眼睛的形状和大小不尽相同,但是面对刺激时的反应却都本能地相似。 例如,我们在聚焦时眯眼、震惊时凝视、惊奇和恐惧时会瞪大眼睛。只要是人类的眼睛,就会流露下面这些表情。大家可以试着快速辨别这些都是什么情绪,并且尝试着画一遍。练习这些表情,这样画画的时候你能够赋予角色更多情绪。 既然我们已经通过一只眼睛了解到这么多内容,现在让我们尝试将这些内容组合起来。快速的画出上面的眼睛,这样我们就能正经严肃地开始闯作了,快跟我一起成为新一代米开朗基罗吧!

PS与AI结合快速把人物图片转为简洁的卡通画
使用钢笔工具,沿着头部、头发、衣服和主要身体绘制。确定设置了图层以确保它们正确重叠。不完美也没事,在制作中去修复就好了。 画一个翅膀形状作为眼睛,并画出眼白。使用椭圆工具画几个圆作为虹膜、瞳孔及其反光。使用暗灰色画眼睛内部的阴影使其更立体,使用鲜亮的肉色画眼线。选中整个眼睛并放大,使之具有大眼卡通的效果。复制粘贴并对称,放置第二只眼睛。 我们只要画个半月牙形,就可以作为鼻子了。把这个形状放到图示的位置上,可以使用之前做好的底图作为参考。

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今天我们来绘制颇具中国传统特色的双龙戏珠图。让我们先看看效果图,喜欢就和笔者一起来动手吧。(图1) 图1 素材图及完成后的效果图 1. 打开素材。把背景层解锁。(图2) 图2 解锁背景层

威风凛凛!Photoshop锻造至酷龙盾
我们在角色扮演游戏中,经常可以看到主角拿着各种绚丽的终极装备。虽然小壁不才,技术有限,但仍按捺不住内心的向往,决定亲自打造一套龙盾,现将鼠绘过程奉上,以读者。 1、先看看效果图。 图1 效果图 2、建立空白文档1024*786像素,RGB模式(因为要做桌面壁纸嘛,按壁纸规格设立,也可以做成800*600等规格的)。 图2 新建空白文档 3、我们分析一下壁纸的构成,一般壁纸的要素主要包括背景、主体、辅助装饰。 图3 壁纸构成分析

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3、选择工具栏的圆形工具,在画布*点位置按shift+alt键画一个正圆,填充深蓝色作为背景(如下图)。4、做下图两种颜色的线性渐变。5、在里面再画一个圆,然后从右小往左上角拉径向渐变。完成后收缩6个象素填充蓝灰色(如下图)。9、用钢笔工具勾取路径,然后用渐变工具做出光感(如下图)。 10、然后依次做下图3种颜色的变化。 11、在里面接着画个正圆,做上下两个径向渐变(如下图)。