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我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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PS滤镜的含义,以及滤镜使用规则与技巧
滤镜是PS中的“魔法师”,它只要随手一发,就能让普通的图片呈现令人惊奇的视觉效果。滤镜的用途非常广,不仅可以制作特效、模拟绘画效果、校正镜头缺陷或模拟镜头特效,还常用来编辑图层蒙版、快速蒙版和通道,下面我们一起来看看PS图片的裁剪和裁切的含义和应用吧!滤镜原本是一种摄影器材,安装在镜头前,可以改变摄影方式,影响色彩或产生特殊的拍摄效果。PS中的滤镜是一种插件模块,可以改变像素的位置和颜色,从而生成特效。如下图为“染色玻璃”滤镜处理后的图像,从放大镜中可以看到像素的变化情况。PS的滤镜家族中有一百多个“成员”,都在“滤镜”菜单中。其中“滤镜库”“镜头校正”“液化”“消失点”等是大型滤镜,被单独列出,其他滤镜按照用途分类,放置在了各个滤镜组中。如果安装了外挂滤镜,则它们会出现在“滤镜”菜单栏的底部。由于数量过多,Adobe对滤镜进行过优化,将“画笔描边”“素描”“纹理”“艺术效果”滤镜组整合到“滤镜库”中。因此,在默认状态下,“滤镜”菜单中没有这些滤镜,要使用它们,需要打开“滤镜库”才行。这样菜单才能更加简洁、清晰。如果不在乎数量问题,可以执行“偏辑>首选项>增效工具”命令,打开“首选项”对话,选取“显示率惊哭的所有组和名称”选项,让所有滤镜都出现在“滤镜”菜单中。提示:执行“滤镜”菜单中的“浏览联机滤镜”命令,可以链接到Adobe网站,查找滤镜和增效工具。实用滤镜处理图片时,需要选择其所在的图层,并使图层可见(缩览图前面有眼睛图标)。滤镜只能处理一个图层,不能同时处理多个图层。滤镜的处理效果是以像素为单位进行计算的,因此,相同的参数处理不同分辨率的图像,效果会出现差异。如果创建选区,滤镜只处理选中的图片,未创建选区,则处理当前图层中的全部图片。只有“云彩”滤镜可以应用在没有像素的区域,其他滤镜都必须应用在包含像素的区域,否则不能使用。使用滤镜时通常会打开滤镜库或相应的对话框,在预览框中可以预览滤镜效果,单击+和-按钮,可以放大和缩小显示比例;单击并拖拽预览框内的图片,可以移动图片;如果想要查看某一区域,可以在文件中单击,滤镜预览框中就会显示单击处的图片。按住Alt键,“取消”按钮会变成“复位”按钮,单击该按钮,可以将参数恢复为初始状态。

PS杂色滤镜使用方法
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ps背景橡皮擦工具的作用:它可以智能分析图像的色彩差异,从而对图像中的像素进行智能化的擦除。单从作用的来看其实就是把不想要的颜色像素区域清除,这和选区的道理其实是相似的,无非都是去掉不想要的区域,将想要的区域抠出来。那么ps背景橡皮擦工具怎么使用呢?本文就来详细讲解它的使用方法。ps背景橡皮擦工具教程:1、用Photoshop打开一张图片,选中“橡皮擦工具组”中的“背景橡皮擦工具”,如下图所示:2、在图片的背景处涂抹,随着涂抹我们可以看到背景被擦除了,而前景中的主体物并没有被擦除。如下图所示:3、继续擦除背景,我们会得到这个图片主体物的抠图效果。如下图所示:选项栏功能与参数详解:通过本节ps教程的学习,我们可以利用背景橡皮擦的特性很轻松的把色彩对比明显的图像色彩区域进行擦除了。

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PS支持数百种图片文件格式,包括PSD、JPEG、CRW、TIFF、BMP、AI、PNG等,其中PSD格式是PS默认的格式。JPEG也是非常常见的一种格式,但是是一种压缩比极高的图片格式,在过高的压缩比下,图片非常容易受损。其他格式也比较常见,需要用户根据用途、存储等方面的要求进行选择,下面对一些常见的图片格式进行介绍。BMP是一种Windows标准的位图式图形文件格式,采用为映射存储格式,除了图片深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。该图片文件格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,但不支持Alpha通道。PSD格式是使用PS软件生成的图片格式,这是一种包含PS中的所有的图层、通道、参考线、注释和颜色模式的格式。保持图片时,若图片中包含图层,一般采用PSD格式保持。PSB格式是一种大型文档存储格式,支持宽度或高度最大为300000像素的文档,可以存储大小超过2G的图片文档。一般情况下,其他大多数应用程序和旧版本的PS8.0无法支持文件大小超过2GB的文档。PDF文件是由Adobe Eacrobat软件生成的文件格式,该格式文件可以存有多页信息,其中包含文档、图形的查找和导航功能。PDF格式支持RGB、索引颜色、CMYK、灰度、位图和Lab颜色模式,并且支持通道、图层等数据信息,还支持JPEG和Zip的压缩格式。此格式的图片通常用于图片预览和一些超文本文档中,最大的特色就是文件比较小,可以进行高倍率的压缩,是目前所有格式中压缩率最高的格式,但是压缩过程中会以失真的方式丢掉一些数据,所以保持后的图片没有原图片质量好。也是一种经过压缩的格式,支持位图、灰度和索引颜色的颜色模式。GIF格式广泛应用于因特网的HTML网页文档中,但它只支持8位的图片文件。TIFF是位图文件格式中最复杂的一种,广泛应用于对质量要求较高的图片的存储与转换。由于TIFF格式的结构灵活且包容性大,已成为图片文件格式的一种标准,绝大多数图片系统都支持这种格式。用PS编辑的TIFF文件可以保存路径和图层。这是一种无损压缩的位图格式,其设计的目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同事增加一些GIF文件格式所不具备的特性。PNG格式使用从LZ77派生的无损数据压缩算法,由于他的压缩比高,生成文件体积小,一半应用于网页中。

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制作彩色动感奔跑机器人图片的PS教程
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心形效果的制作难点是纹理部分的制作,稍微有点复杂,需要多次用滤镜等做成带有浮雕效果的小颗粒,然后把这些纹理应用到心形上面,再渲染高光及暗部等即可。最终效果 一、新建一个800 * 600像素的文件,背景填充淡灰色,新建一个组,用钢笔勾出心形的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。 二、在组里新建一个图层填充淡红色:#D0AFAD,作为底色,如下图。 三、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化25个像素后填充暗红色:#B66459,不透明度改为:30%,效果如下图。

位图和矢量图的区别是什么?
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PS图片的裁剪和裁切的含义和应用
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