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PhotoShop利用变形打造一个铅笔问号
本例主要应用了“变形”网格将一根笔直的铅笔扭曲成了问号,这项技术对于一些需要特殊变形效果图像来说是一个非常方便的技能,值得大家好好学习一下,希望大家能掌握这项技术。效果图1.打开“铅笔素材.psd”文件,隐藏素材图层,选择横排文字工具,并选择适合的字号与字体,设置前景色为黑色,在画布中间如图一个如图1所示的“?”号,并得到“?”图层,并将此图层移至“素材”图层的下方。
【知识大扫盲】微单和单反的差异区别
通常,对相机有所了解的人都认为单反和微单差异的根本就在如上所述的取景方式上,这话说得没错,但实际上单反和微单仍有各种主要结构方面的差异。但构成这些差异的本质就在相机的体积上。 相机的本质工作是拍照,拍照所要达到的目标自然是越来越好的图像质量。但要获得较好的图像质量,往往是以牺牲相机的体积和便携性为代价的。当相机出现在家庭及旅游、生活纪录等场合时,便携性就显得尤为重要。微单的出现正是试图将便携性和成像质量二者达到平衡状态的中庸之道。 什么是单反 *及香港地区将单反相机称作“单眼”相机,单反的全称是“单镜头反光相机”Single Lens Reflex Camera,缩写为SLR camera),又称作单反相机。它是用一只镜头并通过此镜头反光取景的相机。 所谓“单镜头”是指摄影曝光光路和取景光路共用一个镜头,不像旁轴相机或者双反相机那样取景光路有独立镜头。“反光”是指相机内一块平面反光镜将两个光路分开:取景时反光镜落下,将镜头的光线反射到五棱镜,再到取景窗;拍摄时反光镜快速抬起,光线可以照射到感光元件CMOS上。 单反并非数码时代的产物,早在胶片时代就已经存在单反相机。随着照片的载体走向数码化,单反也随同进入数码时代,现在我们所说的单反通常都是说单反数码相机。 单反的内部结构中,有一个反光镜和用于光线各种反射的五棱镜,这些用于将外部光线通过物理反射的方式送达取景器的反光镜和五棱镜(或五面镜)成为单反相机取景的主要部件,也是单反同微单与其他便携式数码相机的最大差别。 通过镜面反射的形式最终让人眼能够在相机的取景器中观察到被摄物体,这种取景器被称作光学取景器。是否拥有光学取景器也可以认为是单反与其他消费级便携式数码相机的最大差异。 什么是微单 微单包含两个意思:微,微型 小巧,单,可更换式单镜头相机,也就是说这个词是表示了这种相机有小巧的体积和单反一般的画质,即微型小巧且具有单反功能的相机称之为微单相机。 普通的卡片式数码相机很时尚,但受制于光圈和镜头尺寸,总有些美景无法拍摄;而专业的单反相机过于笨重。于是,博采两者之长,微单相机应运而生。微单相机介于卡片式数码相机与单反相机之间,如同笔记本
有关 LOMO 的10件都市传说
这一阵子 LOMO 这四个字真的是有点陌生了。以前用 LOMO 这四个字随便当标题一堆人点赞,现在我想是一堆人找不到地方按烂。没关系,跟日本搞笑艺人的梗一样,重复讲个四次就会好笑就会有人理。所以本来标题应该是LOMO 教给我的10件事,但是我想这样的标题是没人想点的(虽然这标题也很老派拉,另外本篇请务必配合最下方批注服用)。 走下坡的LOMO 身为一个长期观察LOMO生态的键盘观察家,请容我用开门见山法来破题。LOMO整体气势上确实有在走下坡的趋势。连本来跟房价一样变了心就回不来的相机价格,也跟星巴克坚持不降价但不时找借口买一送一,相机价格竟然也有下修趋势。这着实让我抖了一下。 先别管抖一下这回事了,你听过安......LOMO嘛? ▲LOMO是啥,可以吃吗?(图片来源:dailymail) LOMO圈里的10件都市传说(注1) 我想我「现在」这样随便找一个人问(你听过LOMO吗),或许有人会回我「Is it good drink?」(注2)。好吧,同时身为一个长期发表LOMO战文的键盘嘴炮师,我想我就来讲LOMO圈里的10大都市传说,跟大家好好澄清跟复习一下。 1.LOMO圈里不讲求技术。 这个传说我大概战了不下1000次了我想,看到这个我差点开头要写出「臣亮言..」(注3)了。为了避免接下来出现跟出师表一样的万言书,我想我还是发动面上的魔法卡「三句话讲完」,结束这回合(注4):如果真的不讲求技术,那么像我这种以LOMO相机教学出身的嘴炮师就不会小有名气,LOMO相关的论坛或BBS也不会一天到晚出现「请当我看看照片是那边出了问题」的求救文章了(三句话打完收工,还好结尾不是临表涕泣,不知所云)。
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详细解析LOGO设计的思路与策略
这系列文章集合了世界最顶尖的LOGO设计师们的建议,他们是真正意义上“专注LOGO设计30年”的前辈和开拓者,这些建议涵盖了从创意设计到客户沟通,包括了设计思路和设计技巧,在LOGO设计这个分支领域上,这些建议和经验的价值,无可估量。LOGO设计是一项看似简单,实则涉及多种技艺和复杂设计技巧的学科,它融合了创意理论和巧妙的应用。任何设计师都能胜任LOGO设计的工作,但是要设计出好的LOGO,设计师其实是需要相当的时间来学习的。当然,LOGO设计通常被认为是品牌设计之下的一个组成部分,虽然品牌设计所涉及到的内容和项目非常之多,从色彩到办公室的室内装修都在品牌设计所涉及的范畴以内,但是LOGO设计依然被认为是品牌设计的核心所在。作为Computer Arts 的编辑以及Brand Impact Awards 的大奖评委,我同太多从事LOGO设计的专业设计师有过深入的交流,对于LOGO设计这个看似简单实则复杂的工作,有足够的了解。接下来要分享的这些LOGO设计的经验,就是来自这些战斗在品牌设计一线的高手。根据LOGO设计的阶段,我将这些建议分为5个不同的部分,而今天的文章是其中的第一个部分,LOGO设计的研究和策略——在开始着手设计之前,你需要做什么。LOGO设计的研究与策略在真正上手设计LOGO之前,针对这个品牌的研究是无法回避的流程,针对实际情况来制定设计策略也绝对是磨刀不误砍柴工。我们将LOGO设计的研究与策略归结为第一个阶段,这个阶段,专家们给我们提出了下面几条建议:1、了解竞争者80年代的苹果公司,像热刀切黄油一样杀入传统的计算机领域,并且迅速成为世界上最有影响力、最有价值的品牌,设计师对于这个案例应该都有所了解。苹果的成功如果简单归结为鬼才乔布斯和他的小伙伴似乎并没有足够的说服力。在创业之初,苹果的团队就对当时的整个市场和用户的需求有过比较深入的研究与分析,他们的竞争对手则是最实际、最有用的研究案例,而这些是帮助苹果起步的关键之一。
大师总结PPT制作的实用进阶指南技巧
看了那么多PPT 技巧教程,仍然做不出好的PPT,魔力大熊老师撰写的这篇进阶教程,不流于表面的奇巧淫技,注重实用,且以实例贯穿始终,是真正的干货。欢迎关注大熊老师(前今日头条资深交互设计师,现Haobtc 设计总监)的微信公众号「熊掌拨清波」在过去的4年时间里,我做了超过百份PPT,其中有日常汇报,有年中总结,有给投资机构的BP,也有新品商业发布会(多为 Keynote )。服务过 Toyota,香港置地,大众,T.Y.Lin 等雇主,累计投入在PPT上的时间,远超过1000个小时。幻灯片只是一种工具、一个表达手段,融会贯通就好,还有这么多有趣的领域等待探索,不能止足不前。写文章前我把网上能找到的PPT文章教程都看了一遍,但恕我直言,质量良莠不齐。不少转发量夸张的文章,都冠上「不为人知的技巧」的标题,实际上都是拿一些老料回锅炒,不讲偏已经是读者的万幸,更别求能够从中系统整理。好比练武功,只讲套路不讲心法,真刀真枪上战场时立刻歇菜。懂几点 PPT 制作的「技巧」,的确可以拿来糊弄门外汉,但对于真正靠它吃饭的手艺人,某些文章里提及的「技巧」都太流于表面,看看打发时间可以,真要说干货,其实没多少。所以拿这篇文章开个头,将我制作 PPT 的经验落笔成字,分享给大伙儿。要说和网上其他讲 PPT 的教程有什么不同,大概就是我的更注重实用吧… 即学即用,不是要你成为 PPT 专家或者成为设计师,而是注重实际操作。在此基础上还可以通过练习,提升到新段位。同时,配合实例贯穿始终,我会反复提到,根据经验总结的三个核心原则:清晰(Clearity)| 一致 (Consistency) | 有序(Order)。准备好了吗?何为演示
详解2017年对话式交互设计的趋势分析
今年很多文章都猜测对话式交互会成为2017年热门趋势,但关于对话式交互的解读还不是很多,本文详细分析了对话式交互的优缺点和应用场景,强烈推荐阅读。适读人群:产品经理、UI设计师和交互设计师一、要想火,傍大腿对话式交互,顾名思义,就是像两个人对话一样的交互方式。可以是文字的,也可以是语音的。我们每天都用的微信,你说一句,我说一句,就是典型的对话式交互。△ 微信和 Siri本来嘛,对话式交互只运用在对话的场景,不是什么新鲜事儿,冷饭之所以被炒热,是因为它傍上了大腿。这个大腿,指的是近年来一个火的不能再火的词 — 「人工智能」。美团的王兴说,现在是移动互联网的下半场。百度的李彦宏说,人工智能的互联网时代已经到来。把这两句话加起来,就是说,目前正从「移动互联网时代」走向「人工智能时代」,这也是市场上比较主流的看法。各个人机交互时代所用的设备和交互方式,我整理了一下,如下表:
设计师教您如何快速有效的发散思维
想方案想的头大,一直在原地打转跳不出来?想了半天提出的方案,被老板说怎么没想到别的某某方案?有时虽然想出不少方案,但是实质在渐行渐远?不是人人都有特别灵活的脑子 ,就算是灵活的脑子也不会无时无刻都灵感无限,那在我们面对思维瓶颈的时候,有没有方法可以帮助我们快速且有效的去拓展思维呢?一、理性感性,缺一不可我们思考方案面临“脑衰竭”的时候,往往喜欢会用两种方式来寻找突破口:第一种是借助工具或方法进行系统性的思维梳理和拓展比如Storyboard、Design Thinking、SWOT分析等等。但有时经过理性的分析思考,并不容易产生“惊艳”的方案,尤其是作为一名交互设计师,合理的逻辑思维优势虽然明显,但往往又是一种束缚。第二种是借助集体的智慧——头脑风暴在脑暴的过程中有的人想到的是些功能,有的人想到些相关技术,还有的人想到些场景甚至是一种感觉,就这样借助大家不同的思维角度来进行思维的碰撞。其实无论自己思考还是集体脑暴,都不要放过那些刹那间的感性感知,有时会带来意想不到的收获!面对问题,每个人都有自己习惯的思维方式和方法,多数人在工作中更习惯用理性思维去分析和操作,也有能凭感性思维做出成果的人。这并没有绝对的哪种思维更好,只不过个人的擅长不同,但无论哪种思维方式,都容易有视野的缺失。
15个最全面的的设计风格总结分享
今天要给大家分享的是Behance上的一篇2017设计趋势总结,虽然前阵子美丫姐在微博上还吐槽了近段时间各种设计趋势总结追风成影,但这篇还是很打动我的。因为它实在是太全面了,并且案例收集的非常精良。完全可以当做一个庞大的灵感库,时不时拿出来看看也是极好的。下面是美丫姐的小伙伴阿昕翻译的中文版本,希望给大家带来帮助。01. 半扁平化设计过去纯粹的扁平化设计几乎统治了整个网页设计市场,但今年由于具体化设计的影响,今年的网页设计会变得更加趋向于立体化。这种转变将体现在一些光和阴影的运用,成为所谓“半扁平化设计”。扁平化设计的兴起是为了适应现代科技推崇的极简化设计风格。扁平化设计仍会存在,但已不再被大量发展并使用。适量渐变阴影的使用将会在保留其简约风格的基础上使扁平化设计更加复杂和写实化,这将会是融入2017年设计趋势的一个特点。02. 动态照片所谓动态照片不是我们在各网站上看到普通的gif图,而是一张静态的照片,其中有一个动态的元素。这项技术让一张普通的照片有了一些生气和活力。
扁平化设计中有哪些值得注意的要点
扁平化设计在过去的几年当中以惊人的速度发展起来,并且随着用户需求的变化而逐步进化。扁平化设计看似简单,但是其中分支多样,涉及到的技术多样,相关规范也都比较系统。到现在,扁平化设计所探讨的核心已经从最初的标准化设计转向如何创造视觉焦点了,所以,目前的扁平化设计当中,值得注意的要点大多是围绕着这一需求来的。高效的极简风极简主义设计的核心概念在于仅保留必须的组件。扁平化设计和极简主义在内核上相辅相成,在设计思想和内核上共通,比如,两者都推崇简约的设计和以内容为中心的设计思路。极简主义是形式和功能的完美结合。扁平化设计本身具有简单直观的属性,不仅具备视觉吸引力,而且兼顾了实用性,许多着陆页的设计常常会采用扁平化设计就是这个原因。相比于拟物化设计,扁平化设计更加轻量级,这可以让内容在不同尺寸、分辨率之间适配更加便捷。屏幕上的元素越少,每个元素的有效度越高。极简风看起来很容易实现,实际上,它比其他的更难做好。更少的元素意味着你需要更加谨慎地选择元素,因此,在决定保留各个元素、组件的去留的时候,你需要比以往更加谨慎。小贴士:·对内容进行强调(视觉上)。在设计的时候,尽量遵循一个原则:每屏只需要一个焦点,保留一个视觉中心,这样可以让内容毫无干扰,有效度达到最高。
如何进行一场高质量的UI设计评审
产品设计流程中,有必要对设计进行评审是大家的共识。在我每周的工作内容中,参加各类大大小小的设计评审是必不可少的一环。既有脑力激荡的评审让设计方案脱胎换骨的,也有针锋相对的评审让设计方案摇摆不定的。怎样进行一场高质量的设计评审?设计师应该如何应对设计评审,更好的表达设计意图,并收集意见改进方案?怎样避免设计评审变成竞稿或PK?如何确保设计评审这样的流程能带来更大价值?带着这些问题,我们一起看看原文作者Jason的观点。批评从来都是很容易的事情,似乎人人都能拥有自己的观点。但正如作者Harlan Ellison指出“你无法把控(他人)对你自身的意见,但你能把控(他人)对你观点的意见。” 观点的形成需要探索,而设计评审正是产品探索的重要环节。创意者与团队或客户讨论并解释其创意时的设计评审,并非缠着设计师要求解释验证每一项设计决策,那仅仅是批评。优秀的设计评审是探索整个设计过程,找到亮点并发掘改进机会。理想状况下,设计评审让团队中每个人都有被倾听的感觉,允许客户给出有价值的反馈。设计评审中提出建设性意见往往是个挑战,尤其在团队缺乏设计评审的经验时。在敏捷开发团队中,程序员、项目经理、产品经理及其他相关人员坐在一起反馈,你得明白如何应对他们,并且把事情迅速往你的期望方向引导。UI 设计评审的原则根据我的经验,针对UI的设计评审应当在整个产品设计与研发过程中开展,或者至少以定期的方式,每周甚至每日开展。这么做可以让产品设计可控,尤其在设计需要进行多次迭代的敏捷或者精益产品流程中。开展UI设计评审是一项挑战,不仅需要解释决策,还得耐心听取其它建议。在每次设计评审前建立清晰的原则而不是“规矩”至关重要。与规矩不同,原则不是教条式和限制式的,而是帮助每个人对焦期望,并允许进行自由形式的讨论。这些期望中的重点是让每个人对你提及的点评细节达成共识。Jason Ulaszek推荐道:「在你点评的设计细节上开始询问背后的原因及意图。为什么我们需要这条信息?对于允许索取这条信息我们设置了哪些期望?我们会用它做什么?如果我们能回答它们,再进入讨论解释各种元素的优劣以及与之对应的不同意见会比较好。」
3步搞定情人节活动专题页设计及玩法
2.14情人节马上要到了,估计很多店铺或平台都已经在准备情人节相关的活动了,或者有些手快的活动页面在年前都已经做完了吧,那么今天我就带大家一起看看,究竟情人节页面设计可以有哪些玩法以及怎么玩吧。首先呢,电商设计很多时候都是为运营目的服务的,所以要想做好电商设计,就先要弄懂运营方向和活动目的,因为活动定位决定文案设定,而文案设定决定设计方向。很多人做设计不知道从哪里入手,根本原因就在于没有弄明白这个道理,如果说设计是果的话,那么前期的活动定位和文案设定就是因,先有因才有果,而不是反过来瞎搞,所以接下来我将从以下3个方向来给大家讲解情人节页面可以怎么玩:1、活动定位2、文案设定3、设计方向1、活动定位我们做各种运营活动,其实最终目的要么是为了卖货,要么就是为了更好的卖货,而任何一个活动都不可能满足所有人群的喜好,所以最好是能事先选定好某一类人群定位,才有可能精准地找到那些愿意买单的人,从而提高转化率。那么我们可以从哪几个方向来确定定位方向呢,以情人节活动为例,我们一起来看看下:从恋爱倾向的角度:有同性恋/异性恋/双性恋/独身主义。
QQ国际版可能使用的两个视觉设计方案
QQ 国际版的轻量和简洁一直备受好评,不过多年未改版的它,今年可能用上两个新的视觉设计方案。至于改版过程中的思考,腾讯设计师给出了这篇文章。项目背景QQ国际版主要是针对国外用户打造的一款轻量社交产品。由于当前产品迭代周期相对较长,我们对当前视觉提出一个疑问:现有产品的视觉形态,是否符合国际版的产品调性。基于这个问题,我们开启这次探索之旅。现有版本的视觉问题:1. 现有的视觉形象是否符合产品气质,在用户使用的过程中,是否能够留下深刻印象。2. 对于信息层级关系的处理,页面中元素的比例分布是否合理。3. 设计细节的优化,例如分割线的处理、灰色的运用、图标的形体等,都有提升的空间。产品的认知与定位。产品的认知与定位
详解新手交互设计必须具备的能力
应届毕业生应该具备怎么样的能力才能从事交互设计工作。我从比较浅的地方切入,然后简单谈谈我的认识,这篇文章会比较有趣。学习能力在我看来,学习能力才是不管处于什么阶段都应该具备的一项能力。撰写交互设计文档、懂得用户体验研究、知道如何配合开发人员、拥有产品思维等等,这些大体上其实都是空话,我暂时还不太相信国内有什么院校能培养出这么厉害的大学毕业生吧。那些能力应该都是步入职场后学习到的,不然我真想不到如果一个应届毕业生具备了这些能力,那么已从业者是有多厉害了(见识不广,可能真有这类人吧)。那么如何理解这个“学习能力”呢?因为其实很多人都有提到过它,但好像都没人说过学习能力具体是一种什么能力,所以我凭借一点粗浅的认识,来说说我对 “一个人应该具备学习能力” 的理解。1. 主动了解和熟练运用热门软件好了,您会问:“怎么又跟软件有关系了? ” 别说,还真有。我不推荐大家经常去学习各式各样的软件,因为很浪费时间(实话实说)。一般我们工作中经常用到的软件基本上不会超过三种:Sketch(Axure)、PS、Keynote.(有的人工作需要偶尔会用到动效软件,比如 AE 、Principle 等)这里我把 Aketch 和 Axure 分为一类,因为对于纯交互来说(纯 UE/UX 的职业发展路径会比较窄,具体这里不说),Sketch 和 Axure 的用途是一样的,都是画原型,只是个人习惯不同,有的人喜欢用 Sketch 直接画原型,有些人喜欢用 Axure 来点交互效果。PS 呢,有时候自己做 PPT 啥的时候会简单修个图也会用到。那 Keynote 就更不用说了,会议评审的时候基本要用Keynote 来做演示(Win 玩家用 Office 做也是一样的)。
