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3DMAX解析游戏中的向日葵建模教程
面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光 滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建模的教程。面片建模 方法为非参数化的模型,随机性较强,对软件操作能力要求较高,而且在制作实例时可能会花很长的时间用于调整子对象,为了提高大家的学习兴趣,本套教程 使用了当前较为流行的小游戏《植物大战僵尸》中的形象,该游戏为二维小游戏,将其转化为三维形象,既有趣又富有挑战性。当然,3ds max中的建模方法种类 繁多,实例中使用的方法不一定就是最好的方法,也希望各位朋友积极参与进来,提出宝贵的意见和建议。在本实例中,将创建向日葵脸部的模型,该模型看似很简单,但其实细节部分较难处理,因为其大体形状为一个椭圆形,但是有嘴巴、额头和脸颊等,使用修改器或者多边形建模方法很难实现,而且也不容易保持其表面的光滑流畅。本实例使用了一个面片栅格,通过不断对子对象编辑完成了模型的创建,在创建过程中 用到了细分面片、焊接顶点等各种常用的面片编辑方法,通过本实例,可以使各位朋友了解怎样使从一个简单的面片来创建角色模型,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件,素材文件为完成后的模型,大家可以在制作过程中进行参考。图01(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。提示:在3ds max中,可以创建两种类型的面片,分别为三角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于Bezier曲线。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因而在弯曲对象时边界较锐利,能够形成明显的褶皱。编辑四边形面片时,对角的顶点也互相影响,能够产生较为平滑的表面。图02(2)将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。

HTML5的发展:微格式和相关的属性名称
2004年5月29日,在我退休的博客和所有的大话 ,当我调查40个设计师的网站,看看他们为公共页面元素使用的约定,如标题和横幅,导航,内容和页脚(那时候的结果 )。这几乎不是科学研究,但在那年6月,我跟进了Eric Meyer的一些意见 ,并出版了一套命名约定。当我发现一个网站已经通过了这些命名约定时,我总是很高兴,我任然每一天都在用,甚至超过4年后的每一天。那时候我的想法可以概括成这样id和class属性名称必须反映元素的功能或内容,而不是反映了介绍。 所以出了header并再来branding; 出了footer并再取而代之的是site-info。Naming should take on almost an XML style structure.命名将要承担几乎整个XML式结构。因此,内部content来了 content-main , content-sub 和 content-supp 。这些约定为我服务的很好,我所做的,几乎没有改变他们的核心。毫无疑问,他们都使我的工作速度更快,更一致和更有益。 他们使建立产品更容易,以及更容易用我的思维方式培养与我共事的人 。命名约定起作用。微格式和相关的属性名称 让我们面对它,微格式,如hCard,hCalendar,hAtom和其他草案带来了如此多的属性值,以至于常常没有必要考虑哪一个构建文件或提供了哪一个约束CSS模式的挂钩这些更多的属性值。现在我使用微格式达到这种程度,以至于我甚至不使用class属性(微格式伴随的class属性除外)发展整个页面。在难得的场合,我需要添加一个新元素(假设布局目的的一个划分)我首先想到的是延伸微格式中已经存在的。我将给您举个使用hAtom模式的例子: 如果您正在保持微格式的优势,你已经注意到, entry-related不是 hAtom 模式的一部分,但在这种的情况下,我绝对地,明确地不得不有一个额外的因素,如何组成一个像related-sidelinks这样的属性值呢?

Maya Shake中Tracker的应用
Shake中Tracker节点类似于Match Move.但是它仅仅产生跟踪点.而不能进行合成处理.但是它也有自己的优势.可以创建更多的跟踪点进行计算.并且可以导出跟踪的信息.供别的软件使用.我以在MAYA中试验过了.可以导入SHAKE的信息进行计算 1.还是SHAKE中的那段BUS素材.给它加一个Tracker节点.参数如图所示: subPixelResolution 用于细分象素的分辨率.数值越高.跟踪的质量越好.同样耗费的时间也越多 referenceBehavior 用于控制跟踪的方式.这里选择update if above reference tolerance方式.使用一个容差值作为参考.计算的方式更加精确.基本的知识可以参考Shake的Match Move节点. 可以选择下面的ADD按钮来增加跟踪的点.这里我使用了3点的跟踪 点击放大 2 解算.如果发现精度降低了.可以从好的精度开始再次解算.并且改变参数.这里我很粗糙的进行了解算

幸福瞬间的纪录、器材运用
生一次的婚礼非常重要,也无法重头再来,所以要成为一名好的职业婚礼摄影师,除了齐全的摄影器材外,也必须同时具备专业度与敏锐度。DIGIPHOTO驻站达人布莱恩,这回亲自大方分享,在婚礼摄影这条路上的经验与心得,以及工作必备的摄影器材有哪些。 由于近来数字摄影普及化,即将步入礼堂的新人们,愿意付费聘请专业婚礼纪录摄影师的意愿,也越来越高。婚礼摄影不单单只是“纯影像纪录”,而是可以有美感、可以有故事性的,也许在多年后,婚礼布置、主持、造型.....等,都无法长久留下来,而能让人会心一笑的温馨感动,就是当天所记录的点点滴滴。 ▲令人温馨感动的画面,是婚礼摄影师拍照的第一要务。 职业婚摄的起点 人手一台DSLR或是EVIL,目前已是常态,当然也有新人会找有相机的朋友帮忙拍摄,给个红包价,不过会征询专业婚礼摄影的还是占大多数。 要不要聘请专业婚礼摄影,端看新人对于一生一次的婚礼纪录的重视程度,有些新人非要知名摄影师拍摄不可,有些新人则碍于预算上的考虑,有些则觉得找个朋友拍拍就好了。有些婚礼摄影师标榜使用*配备,但相机越好镜头越贵,就与高质量的婚摄作品画上等号? 相信大家心里自有一把尺。 当初笔者开始拍摄婚礼,也是误打误撞,朋友问我:“布莱恩拍照感觉挺有FU,可以帮忙我拍婚礼吗?”于是就这样开启我的婚摄之路,当然一开始也是戒慎恐惧,毕竟拍婚礼是新人一生重要的事,又是无法重来,说真的压力其实颇大,所以当时也跟几位前辈请益,甚至找机会现场跟拍,去了解婚礼仪式的环节及婚摄所扮演的角色。 ▲预备好自己的摄影器材与专业技术,才能捕捉到婚礼中精彩的一刻。
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Photoshop快速的去掉风景照片中的人物教程
最终效果原图1、把上面的原图素材保存到本机,打开PS后再打开保存的素材。2、先来分析需要处理的部分。我们把人物按背景的构成分为两部分:顶部和地面,顶部是地板以外的部分,如青色方框位置。地板部分为地面,如红框位置。3、先来消除顶部人物部分。新建一个组,命名为“顶部”,如下图。

用PS解决摄影后期作品中的光线的处理实例教程
本篇教程主要使用PS解决摄影后期作品中的光线,高深一点的说法就是移日大法,希望大家可以喜欢。《倚天屠龙记》中记载,张无忌在明教总坛光明顶的禁地中习得一秘术,功法源自波斯明教,乃镇教之宝,名曰——乾坤大挪移“乾”乃天和阳,“坤”是地与阴 此乃移天挪地之神功!今日,我想跟有缘读到此篇文章的你说:看你骨骼惊奇,是万中无一的练武奇才,我这有本武林秘籍,见与你有缘就赠与你。此乃风光摄影中的乾坤挪移之术,唤作:移日大法。古书中记载的“乾坤大挪移”分七层境界,第一层需七年,第二层加倍,如此愈发困难,习至第七层者实乃古往今来第一人。而今日所述的移日大法仅需寥寥几步方可习之。何谓移日大法?先来看下图:

Photoshop调色调出冷色大片效果外景摄影照片的PS照片处理教程
外景照片在目前摄影行业中日趋流行起来,但是对于外景的色彩而言却分歧多种,就目前外景照片的色彩调整就有V2、糖水、阿宝、非主流等,今天我们说一种浑厚浓重效果的调色方法,与大家共同进步。首先我们看一下原片与效果图的对照。效果图:原图:看完对照图以后,我将调色步骤分享给大家:在一组照片中我选择一张突出前景荒草的照片,如图01。2、打开照片后我们对照片进行修饰处理,将照片中瑕疵、人物修饰干净。由于我们这事调色教程,在此我不再介绍修片过程了,修饰后的效果如图02。

用PS制作夜景效果风景照片的Photoshop图片修图教程
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用PS快速制作移轴效果图的照片移轴摄影处理教程
这期教程带来一个有趣的小操作,让大卡车变成小玩具!这个做法很多人称为模拟移轴镜头效果,但是我觉得移轴镜头的特性可不只是这一个,所以这个做法顶多叫小玩具模拟法。先看看效果图下面是原图。分析原图,此类照片要在高空拍摄,拍摄方向与地平面的夹角不宜过大也不宜过小,在45°-90°之间最佳,同时要拍摄适合变成小玩具的物体,比如车、房子等,拍摄时在晴天大光比下是最好的,阴天也不是不可在镜头矫正界面,首先选择“删除色差”、“启用配置文件矫正”,让镜头畸变以及机身自带暗角的情况减轻在基本界面,简单调色,呈现更多细节即可

移轴模糊,PS中的移轴模糊工具制作小景深照片教程
本篇教程通过要学习一下PS中的滤镜,PS中滤镜的意思,可以理解为“效果”或“特效”,是一些比较神奇的工具,本篇要说的这个滤镜特效,在我们摄影照片中会经常见到。相信很多摄影爱好者都喜欢拍摄一些大光圈的照片,乐于追求背景虚化之后与被摄主体的虚实对比。但有些时候,光圈设置不当,或者摄距不理想,背景虚化的程度不够,所以就需要今天学到的工具了:“移轴模糊”工具,一起来学习一下吧。 我们先看一张图片: 这就是一张典型的小光圈作品,喜欢摄影的朋友都知道,小光圈可以获得更大的景深,使被摄物体前后都清楚。如果拍摄时刻意去追求这种效果,并且也拍出成品照片了,那自不必说。如果想追求大光圈的虚化效果,却没拍出来,那后期就得在PS中手工制作大光圈效果,下面要讲的模糊工具,就能做到这一点。 首先在软件中打开一张给你想做模糊效果的图片,我用的素材是上面这张图,CTRL+J复制一个图层,接下来介绍工具,“移轴模糊”,在哪里找到它呢?大家看图: “移轴模糊”所在位置 大家看自己软件上方的菜单栏,从左向右数第七个:“滤镜”,点击后在下拉菜单中找到“模糊画廊”,二级菜单中找到“移轴模糊”,就会弹出工具界面。这里插一句,大家在截图上也看到了,好多效果的名词,今后我们处理照片时所使用的特效,大多数在这个滤镜菜单内。 好了,回到“移轴滤镜”,大家看这个名字,就能知道这种特效是在模仿移轴镜头的效果,了解摄影的朋友一定知道移轴镜头,很贵很牛,焦点外虚化效果也很另类。不了解摄影器材也没关系,一会儿我们直接看效果,现在我们看工具界面,如图:

9种设计师必须知道的字体设计技巧
独孤九剑是独孤求败所创,凭此剑法他败尽英雄豪杰,生平欲求一对手而不可得,最后埋剑空谷。独孤九剑只有九式,却可演化出三百六十种变化,破解各种剑法招式不在话下。偷偷告诉你,小梦私藏了一套字体设计独孤九剑,也有九式,也可以演变出各种字设手法,用心学会助你攻破字体设计各种难点!字体设计独孤九剑与其说是九种字体设计方法,倒不如说是九类设计方法,因为每一类又有很多详细的处理手法,重点不在于其招,领悟其意更重要。1.意象替代汉字最早是由象形发展而来,通过线条描述物体的外形特征达到表述的目的。我们设计字时可以反其道而行之,根据字意将字的某个笔画或部件用具体的图形/图像代替,达到直观表达字意的效果。

详解如何积极正确地使用预设计方法
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详细解析设计中亮色渐变的使用技巧
在最近一些流行设计中以及一些设计分析的文章里面,都看见有一项“亮色渐变”,在流行了几年Flat Design 以及 Material Design 之后,许多设计师开始为新的趋势尝试更多的设计技法,当然最著名的例子还是去年Instagram的改版为这一风格拉开了序幕。今天和大家分享下,亮色渐变使用中一些原则。

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