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PS制作逼真的雪花飘落效果的GIF动画教程
PS制作逼真的雪花飘落效果的GIF动画教程

最终效果详细教程1、打开素材图片2、新建文件3、把背景填充为黑色

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PhotoShop制作可爱的恭喜发财GIF动画教程
PhotoShop制作可爱的恭喜发财GIF动画教程

效果先在photoshop中做好图片准备工作    一、 新建大小为10厘米*10厘米、RGB模式,分辨率为72dpi的画布。   二、 新建图层,用圆形选框工具拖放出一个正圆,选择渐变工具,打开渐变编辑器,将左右两个色标颜色设置为R:237G:235B:165与R:255G:245B:217,选择径向渐变,由选框中心向外拉出一个渐变。再分别新建图层,用两圆相减再填充颜色的方法画出眉毛与眼睛。用矩形与圆形相减的方法画出嘴形,再用画笔工具画出牙齿三、 新建图层,用矩形选框工具、圆形选框工具与变形工具结合画一个帽子的形状,填充深灰色,再用加深减淡工具处理一下使之有立体感,用画笔工具画一些装饰纹。最后用圆形选框工具与渐变工具结合拖放出宝石图案

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PhotoShoip制作卡通MM眨眼GIF动画教程
PhotoShoip制作卡通MM眨眼GIF动画教程

首先我们要找一张漂亮的素材哦把原图复制一下 (我们要把原图保存下来) 在复制的图象上用修补工具和图章工具把他的眼睛去掉,但要保留关键地方(效果如下图)。然后我们还可以利用画笔工具把眼睫毛加上去,不要太夸张哦,效果如图我们再把原图复制一个放在最上面

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使用PS水波滤镜制作动态水波GIF动画效果
使用PS水波滤镜制作动态水波GIF动画效果

呵呵,原来我制作水波,借助了各种软件,效果还是不理想。前年我发现了个水波滤镜用来制作水波,制作静态的还可以,动态的就一直不能有好的效果。前一段时间,通过吧里的老师预言昨天和君怡给我讲解了置换屡镜的使用,我才知道,滤镜在制作动态时是不能够重复使用的,上面是我的一些心得,希望能给初学的朋友一点启发。下面我做了一个水波教程,是我自己思考并创作的,如果和网上有雷同的地方,纯属于巧合....呵呵原图:效果1、打开图像2、打开动画面板3、拼合图层

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PhotoShop制作霓虹灯动画效果
PhotoShop制作霓虹灯动画效果

最终效果图 2、按住Ctrl点击文字层的缩略图,载入字的选区,将选区转换为路径。3、设置前景色为任何颜色(灰色除外),按F5弹出画笔预设,作如下设置:

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PhotoShop+IR制作闪动的爱心边框的GIF动画
PhotoShop+IR制作闪动的爱心边框的GIF动画

最近爱上做动画效果了,先看看可爱的框框吧下面是制作步骤:1.新建一个150*200的文档,创新1个新图层,选择自定义画笔在图层1上绘制一个心型图案的框框。   

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PS懒人几步给照片制作下雪动画效果
PS懒人几步给照片制作下雪动画效果

效果图:以下三张的雪花有大有小,有疏有密,可以根据自己的喜好来做: 下雪动画教程,其实已经有非常多,算是老生常谈,我这个叫偷懒教程...*^_^*...两年前就想做一个下雪的动画教程,教程也都做了一半了的,却因为种种原因...夭折了.一转眼又是冬天,北方正是大雪纷飞的季节.因为想给博客换一顶图,又想起来这个下雪动画,做顶图时,顺便做了这个教程...教程:

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透明效果字
透明效果字

1.新建一个360x190像素的文档,背景色为白色,输入你几个文字(中英文都可以)这里以英文为例子。如下图:2.双击图层或者右键单击图层在弹出的菜单中选择Blending Options。 选择投影菜单(Drop shadow),将模式(Blend Mode)调为正片叠加(Multiply),在后面的拾色框中选择你需要的颜色,不透明度(Opacity)为70%,角度(Angle)为90度,后面的作用于所有层(Use Global Light)不选取,距离(Distance)为10PX,扩展(Spread)为0%,大小(Size)为7PX。下面的品质(Quality)就按默认值。 距离(Distance):设定阴影的偏移距离扩展(Spread):设定投影效果的边缘强度,数值越大,效果越明显,过渡就越生硬大小(Size):可以设定阴影的模糊程度如下图: 3.接着打开内阴影(Inner Shadow),模式(Blend Mode)也调为正片叠加(Multiply),后面的拾色器拾取新的颜色(与上一步的颜色不同),不透明度(Opacity)为85%,角度(Angle)为90度,距离(Distance)为7PX,阻塞(Choke)值为25%,大小(Size)为13PX。品质(Quality)按默认值。 如下图:4.下面是外发光(Outer Glow),模式设定为屏幕模式(Screen),不透明度(Opaction)为60%,降噪(Noise)为0%,在降噪下面有两中填充的选择,一种是直接的单色填充,一种是过渡性的,在这里我们选直接的单色填充,手法(Technique)里选择柔和的(Softer),扩展(Spread)为0%,大小(Size)为13PX。 如下图:5.现在是内发光(Inner Glow)模式选择为正片叠加(Multiply),不透明度(Opaction)为50%,降噪(Noise)为0%,选直接的单色填充,手法(Technique)里选择柔和的(Softer),光源(Source)选边缘(Edge),阻塞(Chake)为0%,大小(Size)为5PX,品质(Quality)按默认值。 见下图:6.轮到很关键的一步了~现在执行斜面和浮雕(Bevel and Emboss),样式(Style)选择内斜角(Inner Bevel)手法(Technique)选择平滑(Smooth),选择上(Up)投光,大小(Size)为7PX,柔和值(Soften)为2PX,角度(Angle)为90度,高度(Altitude)为67度,高光模式(Highlight Mode)选择屏幕(Screen)模式,拾色框选择白色,阴影模式(Shadow Mode)选择正片叠加(Multiply),拾色框选黑色。如下图:7.在斜面和浮雕下面有两个选择分别是轮廓(Contour)和材质(Texture)。这里我们选择轮廓(Contour)在里面调整等高线(Contour),具体如下图:8.打开填色(Satin)菜单,模式选择叠加(Overlay),拾色框里选择一个新的颜色,不透明值为100%,角度(Angle)为90度,距离(Distance)为23PX,大小(Size)也为23PX,等高线(Contour)类型中选择一种最合适的。如下图:9.到这里是最后一步,颜色叠加(Color Overlay),模式为正常(Normal),在拾色框后选个颜色,不透明(Opacity)值为100%。如下图:10.最后做完的效果如下图,但是这种效果对不同的字体要做出不一样的调整,不能硬套,这上面介绍的只是一中字体下的做法,其他的就让大家继续去研究了。

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50套高质量的精美Photoshop笔刷
50套高质量的精美Photoshop笔刷

飞溅物体

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Fireworks制作昆虫
Fireworks制作昆虫

说“半原创”,是因为这只昆虫随处可见,我只不过是以自己的思路把步骤写出来而已。我是个Fireworks生手,也是第一次写教程,难免有疏漏和不足之处。虽然是个简单的教程,但也终于体会到写教程的不易了。完成图:步骤:1.画布:200×200,点椭圆工具,按住shift画一个正圆,在属性面板中将圆的宽和高均设为96,边缘消除锯齿,颜色为#870d94,如图1;图12.选中正圆,在原位复制一个(ctrl+c,ctrl+v),颜色改为#333333,用矩形工具画一个长度大于此圆的矩形,如图2位置摆放。按住shift,选中圆形和矩形,“修改”-“组合路径”-“打孔”,效果见图3;图2图33.再次选中第一次画的正圆,在效果面板中选择“内侧发光”,参数如图4,再选择“投影”,参数如图5,效果见图6;图4图5图64.为了突出层次感,在半圆的底部画两条直线,一条白色,一条黑色,再用直线工具在背部中间画一条直线(笔触2,柔化线段,透明度50),见图7(为了看得更清楚,特放大至200%预览);图75.大致的轮廓出来了,接下来用椭圆工具画昆虫身上的斑点,适当调整方向和位置,效果见图8;图86.下面做头部的高光部分。画一个椭圆,选择线性渐变,调整渐变方向,见图9,渐变参数见图10;图9图107.别忘了,昆虫的背部也是发光的哦,同样,画一个椭圆,用白箭头工具将椭圆调整至如图形状,颜色#ff00ff,边缘羽化,羽化度25,效果如图11。很明显,高光部分把斑点和背部的中线遮盖了,所以在层面板中把中线和斑点移至高光的后面,效果如图12;图11图128.触角的制作不细说了,熟悉钢笔工具的朋友可以直接用钢笔画路径,我是用很笨的方法画出来的……PNG源文件:

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