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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Fireworks 制作 NOKIA8250 手机
因为作品比较复杂,所以不可能一步一步的写出来,这里只提供一个思路,具体的参数可以参考我所提供的源文件。 首先,考虑到手机的结构流线型比较复杂,可能有些钢笔工具用的不算太熟的朋友不能一下子用钢笔把手机的外框勾勒出来,我们可以这么做。 先画出下半部分,我们这里把手机的外观分成四部分来做,这个是右下角的部分,因为手机是对称的嘛,所以,做出来右下角,我们可以执行shift+ctrl+d克隆一个一样的,然后执行变形―>水平翻转,再把两个拼起来,执行修改->组合路径->联合,效果如图: 同样的道理,可以做出上半部分: 可能有的朋友说怎么能做到和NOKIA的外型一样呢?你可以网上去搜一张手机的照片,然后照着手机的外型描边。可以画圆角矩形,然后再用打孔(这里可能反复用到打孔、联合之类的方法,如果你是用钢笔高手可能这里的麻烦就省掉了,可惜偶不是,只好用笨办法啊)呵呵。手机的外型大概就可以出来。 然后再边框选无色,填充线性渐变: 到这一步就可以做一点实质性的东西了。选择eye candy 4000滤镜,选择倾斜效果。 做出来效果如图 我的思路大概就是这个样子,之后的按钮用的是两个圆,然后执行组合路径里的交集,然后再用同样的滤镜处理,具体数值可以参看我提供的源文件,也许你可以自己调出比我更好的效果,我做的效果如图: 还有一些我觉得需要注意的地方我都勾勒出来了,光照方向,我一开始没有注意,以至于一开始阴影方向不对,后来我一位学艺术设计的朋友帮我指出来了: 具体我要说的也就这么多。具体的颜色啊、滤镜的参数大家可以看源文件或者自己调节。 最后还要说一句的是,这是我第一次写教程,也算是处女作吧,写的可能并不算好,也许很多问题没有讲明白,如果大家有什么问题可以问我,我觉得做这个小练习最大的收获可能是对于打孔、联合 还有倾斜效果滤镜的练习,还有就是耐心,做这个东西的确需要很大的耐心。(啊!谁扔我西红柿啊!!!) 希望我们有问题能够共同探讨、共同学习、共同进步。(旁人:还不下来 你说的有完没完)

Photoshop制作印有水墨字画的竹简
2、选择矩形选框,拉选到适合的长度和宽度,羽化0.5。3、新建空白图层,命名为“竹笺”,填充颜色#a67c52。4、执行滤镜――杂色――添加杂色,参数如图。 8、将图腾的图层模式改为“正片叠底”(也可以根据你的需要和喜好使用颜色叠加来更换颜色)。9、将图腾图层复制,得到图腾1 副本,拖拽到竹笺的下方,如图。11、选取圆角矩形工具,拉伸到竹笺上方合适的位置,作为串联竹笺的串绳,填充颜色#8c6239,双击打开图层样式,勾选内阴影,参数如图。

用PS简单制作液体金属效果
5.点击通道alpha 1,别取消选区哦,在这个通道上用几次高斯模糊(视情况而定哦),一般来说,越模糊将来的作品的厚度会更厚更圆滑,相反就比较薄和硬了(不过模糊是一定要做的,不然将来的东西可是平板了)。如果你还想在你将来的作品上加些纹理什么的,你现在就可以在这个通道里加上去了,注意了,这个通道里只有2种颜色,即黑与白,黑色是凹,白色是凸,可能看看文字还是很清楚,不过你可以试试。弄好以后有2种选择,一是反选后按delete,二是什么也不做,一呢?可以使将来的作品的凹凸感更明显点,但背光的地方会有毛刺,二将来的凹凸感没一这么好,但没有毛刺,自己选择吧~ 9.再载入图层1的选区,新建一个层,填充50%灰色,置于最上层,用滤镜>>素描>>铬黄,具体参数要看你的图形了,好了以后把这个图层的模式改成为“叠加”,再用曲线调整,把光亮面和亮光的程度调到你心里所要的。 10.大功告成,如果你不喜欢这个让你讨厌的灰色,可以按ctrl+U来调颜色(合并层以后或者改层1的)。

Photoshop制作电池
一、新建一个页面(大小根据自己的需要),新建图层后,根据电池的展开比例画一个矩形,填充黑色。 二、画与黑底同宽的选区,分上下两部分。 三、选择渐变工具,编辑渐变工具。 四、水平方向画出金属部分,然后取消选区。 五、把需要的文字、图案(已经在矢量软件里画好的)放在相应位置,用路径勾出白色装饰条,去掉多余的金属部分。六、关闭背景层眼睛,CTRL+A,全选后,CTRL+SHIFT+C合并拷贝。七、CTRL+V粘贴,并关闭其它图层眼睛。

妙用PS制作果酱冰激凌
冰激凌纸套的制作: 二、 新建图层一,画一椭圆,填充一种颜色(这里的颜色无关仅要、此图层要删除),在有标尺状态下,从左边拖一根参考线至椭圆中心。(图一)。 2、在图层样式里将混合模式改为“叠加”、不透明性为100%、样式为“线性”、角度改为“180度”、缩放改为:150%。(图八、图九) 七、 新建图层三,保持此图层为当前图层,按住ctrl同时点击刚做好的“纸托”图层,得到一个选区,填充R:241、G:206、B:147。按ctrl+t自由变换,再按住shift同比例放大,不要太多。将此图层下移一层,再与上一层链接执行底对齐,水平居中命令。做纹理效果(滤镜――纹理――纹理化)纹理类型:画布、缩放71%、凸现:3、光照方向:顶。(图十、图十一)

用PS制作木雕装饰画
2、新建一个图层,命名为“底板”,设置前景色为深褐色(R:40、G:0、B:0),背景色为黑色。选择“渐变工具”,在属性栏设置填充方式为“径向渐变”,对所绘矩形选区进行由内向外的渐变填充,效果如图01所示。 再勾选“内发光”样式,设置混合模式为正片叠加,设置发光颜色为灰色(R:89、G:89、B:89),设置不透明度为55,杂色为0,方法为较柔软,源为边缘,阻塞和大小分别为0、24。 再勾选“斜面浮雕”样式,设置样式为外斜面,设置方法为雕刻柔和,深度为580,方向为上,大小为3,软化为0,设置高光模式为滤色,高光颜色为白色,不透明度为100,设置暗调模式为颜色加深,设置阴影颜色为深褐色(R:105、G:40、B:4),不透明度为58。 最后也是比较关键的就是勾选“描边”样式,设置大小为3,位置为外部,混合模式为正常,不透明度为100,填充类型为颜色,颜色设置为浅褐色(R:122、G:65、B:7),设置完成后单击好按钮,可以看到花枝不但有了立体感,而且有一种真实的烫画效果。 然后,在该图层上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择拷贝图层效果命令,在另一个“花枝”图层上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择粘贴图层效果命令,完成后如图05所示。

用PS路径工具制作彩蝶效果
5.先将第一个花瓣复制再两层,再对其复制的两个图层分别进行动感模糊(滤镜―模糊―动感模糊),模糊角度范围在-100---+80度之间,距离:50以内均可.其他几个花瓣也进行同上的处理,需要注意的是:在动感模时,其模糊角度范围在该层物体的倾斜角度的-10 -- +10度之间,距离:50以内均可.五个花瓣分别进行完后其效果如下所示.