推荐阅读

(6-9):制作网页翻转按钮
大家经常在一些网页中看到一种会随着鼠标的接触而变色的按钮,参见范例网页。这称之为鼠标翻转效果,这是根据英文rollover翻译而来的,其实不是很符合中文的语境。其原理是利用两张图片,平时显示一幅,当鼠标接触后换成另外一幅图片。如下图。这样看起来好像是鼠标接触的时候按钮变亮了。现在我们来动手制作,首先在Photoshop中将它们制作成图片,然后再做成网页。首先新建一个400×300的白底图像,新建一层,利用形状工具椭圆〖U/SHIFTU〗,在公共栏选择第3种绘图方式(填充像素),调出信息调板〖F8〗观看数值,用任意颜色在新建层中间位置画一个直径40左右的正圆(按住SHIFT保持正圆)。如下左图。0614【窗口>样式】调出样式调板,点击右上角圆三角按钮,选择“替换样式”,在出来的样式列表目录中选择“Web翻转样式”,确认目前选择的是新建层,然后使用“选中状态的蓝色胶体按钮”样式。如下中图红色箭头处。大家也可以自己选择其他颜色的。0615将新建层与背景层合并,然后【图像>修整】,如下右图所示。确定操作后图像将被裁剪为和所画的圆同等大小。这个命令的作用是根据左上角第一个像素处,或右下角最后一个像素处的颜色,在我们这幅图像中这两个地方都是白色。然后就将画面中连续的白色部分裁剪掉。这就好像现实中打印图像之后将纸张的边缘裁剪掉一样。接着将背景图层复制一层,对复制出来的图层使用曲线工具,合并高光和暗调区域(高光点229,255;暗调点60,0),形成加亮按钮的效果。如下左图。完成后我们得到两个图层,分别是暗色按钮的背景层,和亮色按钮的背景复制层。如果以上步骤无法完成,点此下载范例文件0616使用【文件>在ImageReady中编辑】〖CTRLSHIFTM〗,或点击工具栏最下方按钮,将会跳转到ImageReady中,这是Photoshop附带的一个软件,用来制作动画和网页。我们找到Web内容和图层两个调板,如下右图。后面的操作就是由这两个调板配合完成。 在完成以上5个步骤后,我们就可以开始制作鼠标翻转效果了。开始之前我们先简要介绍一下制作的原理。范例网页大家也看过,是随着鼠标的接触而发生的。这里涉及一种概念,叫事件和方法。我们的日常生活就是由许多事件和方法组成的,比如口渴是事件,喝水就是解决这个事件的方法。肚子饿是事件,吃东西就是方法。想学习是事件,看《大师之路》就是方法等等。这其实就是一种编程的思想,和人一样,电脑也是由事件和方法组成的一套逻辑系统。所以下面我们也要按照这种思路,去创建一个事件和解决方法。这个事件就是鼠标接触事件。平时鼠标不接触,我们只显示暗色按钮层(背景层)。而在鼠标接触的事件发生后,显示亮色按钮层(背景副本层)。

AutoCAD 2007 入门教程-CAD图形的输入输出
AutoCAD 2007 提供了图形输入与输出接口。不仅可以将其他应用程序中处理好的数据 传送给 AutoCAD ,以显示其图形,还可以将在 AutoCAD 中绘制好的图形打印出来,或者 把它们的信息传送给其他应用程序。此外,为适应互联网络的快速发展,使用户能够快速有效地共享设计信息, AutoCAD 2007 强化了其 Internet 功能,使其与互联网相关的操作更加方便、高效,可以 创建 Web 格式的文件 (DWF) ,以及发布 AutoCAD 图形文件到 Web 页。 AutoCAD 2007 除了可以打开和保存 DWG 格式的图形文件外,还可以导入或导出其他格式的图形。 导入图形 在 AutoCAD 2007 的 “ 插入点 ” 工具栏中,单击 “ 输入 ” 按钮将打开 “ 输入文件 ” 对话框。在其中的 “ 文件类型 ” 下拉列表框中可以看到,系统允许输入 “ 图元文件 ” 、 ACIS 及 3D Studio 图形格式的 文件。 在 AutoCAD 2007 的菜单命令中没有 “ 输入 ” 命令,但是可以使用 “ 插入 ” | 3D Studio 命令、 “ 插入 ” | “ ACIS 文件 ” 命令及 “ 插入 ” | “ Windows 图元文件 ” 命令,分别输入上述 3 种格式的图形文件。 插入 OLE 对象 选择 “ 插入 ” | “ OLE 对象 ” 命令,打开 “ 插入对象 ” 对话框,可以插入对象链接或者嵌入对象。 输出图形 选择 “ 文件 ” | “ 输出 ” 命令,打开 “ 输出数据 ” 对话框。可以在 “ 保存于 ” 下拉列表框中设置文件输出的路径,在 “ 文件 ” 文本框中输入文件名称,在 “ 文件类型 ” 下拉列表框中选择文件的输出类 型,如图元文件、 ACIS 、平板印刷、封装 PS 、 DXX 提取、位图、 3D Studio 及块等。

自己动手制作活动菜单条
用QQ聊过天的朋友都对它的自动隐藏窗口功能爱不释手,它可以使窗口显得清爽整洁而且富有动感,笔者的几个朋友都想在自己的网页中加入类似的东东,经过共同摸索发现用Dreamweaer 就可以实现这种效果,下面我们通过一个活动菜单条的制作来看看吧。 第1步:制作菜单外貌 在Dreamweaer 中新建一个文件,绘制一个层,在该层中插入一个表格(如图1),对该表格进行修饰,然后加入菜单项并建立各项的超链接,为了去掉超链接的下划线,可以编辑超链接的Css样式,在CSS样式面板中通过CSS选择器将“Link”和“Hover”的“Decoration(装饰)”均设置为“None(无)”,将“Hover”的“Color(颜色)”设置为红色,最后将设置好的样式应用到各个菜单条中(可按“F12”键预览效果)。 第2步:设计菜单的动态效果 1、选定层面,当鼠标变成“十”字形时按住左键将层面拖动到页面右上角(使整个菜单条完全露出但上边缘正好靠拢页面上边界),在窗口菜单中打开时间线面板,选定层面将其拖动到时间线上,Dreamweaer会自动产生一个长度为15帧的动画对象,拖动该动画对象的最后一个关键帧到第30帧,将其长度设置为30帧。然后在第15帧处单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加关键帧”选项插入一个关键帧,并将层面拖动到适当位置(如图2)。

数码摄影10个技巧
以前一定听过这种话:数码相机(以下用DC)无所不能。你只要按下按钮,一张伟大的照片就会变魔术般展现在你面前。相机越好,照出来的照片越好。果真如此吗?见鬼,当然不是了! 事实是你可以用一个简单的消费级傻瓜DC拍出一张伟大的照片,也可以用最贵的DC拍出一张垃圾照片。漂亮的照片不是相机搞出来的,而是摄影师搞出来的。只要有一些拍摄方面的知识,再加上不断改进的愿望,你可以用你的小DC拍出能登上时代周刊的大照片。 为了帮助你在成为伟大摄影师的道路上快步前行,这里送给你10个技巧,它们会让你即使不花大价钱买昂贵的设备也能像专业人士一样拍照。 1.暖化你的照片 你注意过有些时候你拍的照片有一种冷冷的感觉吗?如果答案是肯定的,那你并不是孤独呵呵。DC的默认白平衡设置是“自动(auto)”,虽然在大部分情况下都是适用的,但有时候却会让景物太“冷”了。 当你拍户外景物的时候,特别是当阳光充足时,试着把你的白平衡调到“多云(cloudy)”那一档。对,就是“多云”那一档,这个变化跟在你的镜头前加一个暖色滤镜的效果是一样的。它使得照片中红色和黄色的更加丰满,从而暖化了这张照片 图1a是在一个山区拍摄的,白平衡设置在“自动(auto)” 图1b 同一个场景,我把白平衡换成了“多云(cloudy)”,同时把一副Costa Del Mar太阳镜放在了镜头前(佳能PowerShot S200,程序模式program mode) 如果你不相信我,那就试试吧。在户外分别用自动白平衡和多云白平衡拍两组照片,然后在你的电脑上对比着看,我猜你一定会喜欢看上去暖洋洋的那一组的 2.用太阳镜做偏振镜
最新发布

Flash变速滑动菜单剖析
实例说明: 这是一个在网页中的FLASH导航菜单,很有动感吧? 经过本例的学习,你将掌握基本的FLASH菜单的操作步骤。以及用AS来编写变速运动的基本方法。一个例子的学习是次要的,希望大家学习完以后可以掌握这种方法,举一反三,应用到更多的实例中去。 实例思路: 正如前面所说的,一个例子的学习是次要的,关键是掌握这种方法。在进行我们实例之前,先说一下理论与方法。 在这个导航中,有四个Button(按钮,简称:BTN),一个MovieClip(影片,简介:MC)。上面跟随移动的MC实例名为:follow。下面的四个BTN实例名分别为:btn_home,btn_about,btn_news,btn_links。实例的运动方法:当鼠标移动到其中的一个按钮上时,上面的MC(follow)会以逐渐减速的运动慢慢靠近鼠标所指的按钮上。这其中是以它们的X坐标来判断follow的位置的。 follow总共需要移动的距离为我们鼠标所指的按钮的X坐标减去它自己的X坐标。follow每次移动一定的距离(如果大家仔细观察的话,应该发现它并不是以匀速进行的,而是以减速进行的) 下面我们假设follow的X坐标为40,而我们将鼠标移动到了btn_links的按钮上了(即标有links的那个按钮)。而btn_links的X坐标为280,那么,它们之间的距离为btn_links._x-follow._x(这其中的._x代表这个实例的X坐标)。现在我们需要让follow以减速运动从当前的X坐标移动到btn_links的X坐标上。 注意:下面是本例的重点,也就是需要大家掌握的“方法”。

巧妙提取Flash课件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。图1 导入法 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大。 有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (http://soft.qzdown.com/qzdown200401/soft00/8/72/qzdown_ss2e121.rar)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后(如图2),打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。图2 将EXE文件转换成SWF格式 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:http://www.sothink.com/download/swfdec.zip下载安装。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材(如图3):Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。

用Flash 2004制作幻灯片课件
如果提到制作幻灯片,很多老师都会想到Powerpoint。但是今天我们有了新的选择,Flash Mx 2004新增了幻灯片模板和屏幕功能,让课件制作既可以像PowerPoint那样简单,又可以尽情发挥自己的创意。 ■利用模板 Flash 2004提供了“幻灯片演示文稿”模板,它内含四种不同风格,充分利用这些模板可以方便快捷地制作课件。 1. 启动Flash 2004,此时会出现对话框,单击“从模板创建”下的“ 幻灯片演示文稿”,选择“怀旧幻灯片演示文稿”,进入编辑窗口。窗口分为两个部分,左边是缩略图及幻灯片的结构,右边的场景中是幻灯片的内容,这些称为“屏幕”。“Presentation”中是幻灯片的背景,里面是图片和两个上下翻页的按钮,在右边的场景中双击就可以进行修改,“Title”中是幻灯片的标题,双击可以进行修改,也可以删除原来的内容重新进行添加。 2. “ContentHeader”中是幻灯片的主体部分,下面的“MarchSales”、“WidgetSUCcess”都是幻灯片的内容,可以根据需要进行修改添加。如果觉得幻灯片的张数不够,在需要添加的地方右击选择“插入屏幕”即可。双击缩略图的名称可重命名。屏幕上可以放置动画、声音等,但要注意:通过屏幕中时间轴创建的动画是不能播放的,只能将动画做成一个影片对象,放置到屏幕上才能正常播放。 3. 根据需要,修改添加完成后,按“Ctrl+Enter”观看幻灯片。 ■自己创作图1 课件界面 尽管Flash 2004给我们提供了模板,但是模板还是太少,而且也不一定合我们的“口味”,此时我们也可以充分发挥自己的创意,自己制作幻灯片课件。 1. 启动Flash 2004后,选择“创建新项目”下的“Flash幻灯片演示文稿”,此时将自动创建两个屏幕,分别为“演示文稿”和“幻灯片1”,其中“幻灯片1”是嵌套在“演示文稿”下面的,也就是“嵌套屏幕”。这样“幻灯片1”屏幕中的内容将会覆盖显示在“演示文稿”屏幕上。在“演示文稿”屏幕中绘制课件的背景和一些装饰物,并且放置两个按钮,用来实现幻灯片的上下翻页(如图1)。

Flash的完美情人:飘雪Flash播放器
我搜集了几百个Flash动画精品,欣赏这些杰作既是一种享受,又能从中学到很多东西。但是这么多的Flash,播放起来就是个问题了,直接双击播放很不方便,而且还不能连续播放。于是我驾“猫”上网,寻寻觅觅,终于找到了飘雪FlashPlayer!除了具备Macromedia Flash自带的播放器所有的功能以外,还具备如下特点: 1、增强的播放列表及模式 在播放器上单击右键,在出现的菜单中选择【打开Flash】中的【Flash影片】,即可把你所要播放的EXE文件或SWF文件一网打尽(注意:未注册版本有数量限制)。我搜集了几百个Flash动画精品,欣赏这些杰作既是一种享受,又能从中学到很多东西。但是这么多的Flash,播放起来就是个问题了,直接双击播放很不方便,而且还不能连续播放。于是我驾“猫”上网,寻寻觅觅,终于找到了飘雪FlashPlayer!除了具备Macromedia Flash自带的播放器所有的功能以外,还具备如下特点: 1、增强的播放列表及模式 在播放器上单击右键,在出现的菜单中选择【打开Flash】中的【Flash影片】,即可把你所要播放的EXE文件或SWF文件一网打尽(注意:未注册版本有数量限制)。 它的播放模式有两种: 1)MTV模式,此时播放器会将正在播放的影片当作一个MTV来播放,它会自动点击影片中的按钮。 2)正常模式:此时播放器会关闭自动点击按钮功能,让您可以方便地玩Flash游戏。 播放的时候你可以选择【播放控制】中的【播放列表】或【列表循环】来播放,并可以在【快进设置】或【快退设置】中设置播放速度,也可以通过双击鼠标在已播放的时间和剩余时间中切换。 2、抓取图片 有的Flash画面做的非常漂亮,有了飘雪,你就可以把这些画面一张张地抓下来了!抓取的图片以抓取的时间为名自动生成JPG文件,保存在播放器的安装目录下的PIC文件夹中。 3、屏幕保护 你想把那些精彩的Flash变成你的屏幕保护吗?在飘雪播放器的播放列表中选择欲设置为屏幕保护的Flash文件,点击右键,在菜单中选择设为屏幕保护,系统会将您选中的文件设为屏幕保护了,同时还会打开预览。 4、Flash插件 飘雪播放器中的Flash插件中有三个功能: 1)转换工具:可以进行EXE→SWF、SWF→EXE的转换。 2)下载Flash影片:主要是用到了FlashPlayer Plus! FlashPlayer Plus!是飘雪Flash播放器携带的一个IE插件,可以让您在浏览网页的同时获取到网页上的Flash文件,让您不再为保存Flash文件发愁。 FlashPlayer Plus!会随飘雪FlashPlayer一起被安装到您的系统内,如果您没有在IE的工具栏中看见它,请在IE的工具栏上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选中FlashPlayer Plus!,它就会出现了。 当看到一个有您喜欢的Flash文件的页面时,单击工具栏中的“获取Flash”,FlashPlayer Plus!会自动调用飘雪FlashPlayer并将本页面上的Flash文件的URL地址传送给它,这时您就可以在播放列表中选择欲下载的Flash文件,点击右键,在弹出的快捷菜单中选择下载到本地就可以了,系统将自动为Flash文件生成一个名称,规则是原名称后加下载的时间。(注:只有“http://”开头的文件才可以下载。) FlashPlayer Plus!还具有快速搜索的功能,如果您是第一次使用,请到飘雪FlashPlayer的安装目录下找到后缀名为.reg的两个文件:2000.reg 和98.reg,根据您的操作系统,如果您使用的是windows 2000或XP,请右击2000.reg,在弹出的菜单中选择合并,如果您是Windows 9x的用户,请右击98.reg,在弹出的菜单中选择合并,关闭正在查看的网页,然后再次打开IE就可以使用了。

Flash 3d效果实例--鼠标3D感应 二
v5.因为影片中还需要使用鼠标来对小球进行控制,我们可以利用隐形按钮来实现这一功能.新建一个按钮元件命名为yxBTn,进入元件的编辑区后,只在Hit帧绘制一个图形即可,形状可以随意.然后再新建一个影片剪辑元件,命名为inv,进入元件的编辑区后,将元件yxbtn拖到编辑区中,然后将图层Layer1延伸到第2帧,然后在上面新建一个图层,在第1帧添加如下Action: xoffset = int(xoldpos-getProperty("/inv", _x)) yoffset = int(getProperty("/inv", _y)-yoldpos); if (((Number(xoffset) == 0) and (Number(yoffset) == 0)) or (not over)) { /:xangle = (/:xangle-(/:xangle/20)); /:yangle = (/:yangle-(/:yangle/20)); } else { /:xangle = yoffset; /:yangle = xoffset; } if ((Number(/:xangle)>40)) { /:xangle = "40"; } else if ((Number(/:xangle) /:xangle = "-40"; } if ((Number(/:yangle)>40)) { /:yangle = "40"; } else if ((Number(/:yangle) /:yangle = "-40"; } xoldpos = getProperty("/inv", _x); yoldpos = getProperty("/inv", _y); 在第2帧添加如下Action: gotoAndPlay(1); 最后工作区如图7所示; 6.最后回到主场景中,添加三个图层,从上到下分别命名为initialize, inv和Balls,在图层Inv和Balls的第4帧分别插入一个关键帧,然后从图库中将元件Inv和Balls分别拖到图层Inv和图层Balls中,同时在属性面板中分别设置其实例名为Inv和Balls,如图8所示; 7.回到图层initialize,给第1帧添加如下Action: xangle = "5"; yangle = "5"; 在第2帧添加如下Action:

Flash 3d效果实例--鼠标3D感应 一
Flash在3D应用领域非常广阔,使用Flash可以很轻松的做出一些精彩奇妙的3D特效,而且许多效果可以响应鼠标的动作,此实例就是一个鼠标3D感应的效果,通过移动鼠标,可以影响影片中的3D小球,最终效果如图1所示: 1.启动Flash,新建一个影片,设置影片的舞台大小为250px*250px(单位为象素),设置影片的背景颜色为黑色. 2.新建一个影片剪辑元件,命名为Ball,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制一个正圆,然后打开混色器面板,在面板中设置填充类型为放射渐变,分别设置色带下左右两个色块的颜色,如图2所示: 其中左边色块的RGB颜色代码为(103,152,116),右边色块的RGB颜色代码为(0,0,0),小球填充后的效果如图3所示: 3.新建一个影片剪辑元件,命名为Point,进入元件的编辑区后,从库中将元件Ball拖到编辑区中,然后在属性面板中给其设置实例名为bLur,如图4所示; 4.还是新建一个影片剪辑元件,命名为Balls,进入元件的编辑区后,将影片默认的图层重命名为Point,然后将元件Point拖到编辑区中,同时在属性面板中设置其实例名为Point,如图5所示;

Flash 3d效果实例--水晶球
一颗颗晶莹剔透的水晶球一闪一闪的,并且可以使用鼠标对其进行拖动,最终效果如图1所示; 1.首先启动Flash,设置影片舞台大小为400px*400px(单位为象素),影片背景颜色为紫色,颜色代码为#660099. 2.新建一个图形元件命名为Bubble,进入元件的编辑区后,选择椭圆工具后,在按下Shift键的同时在编辑区中绘制一个正圆,打开混色器面板,设置填充样式为放射渐变,然后如图2所示设置色带下面的左右两个色块; 其中左边滑块颜色的RGB值为208,181,255,右边滑块颜色的RGB值为0,0,0,设置完填充色后,选择工具箱中的颜料桶工具,然后给正圆上色,最后删除其轮廓线,如图3所示: 3.现在的球体看上去还很不自然,需要给其加上一点亮光,这样看上去才显得晶莹剔透.新建一个图形元件命名为Glare,进入元件的编辑区后,先后绘制两个大小不一的正圆,将其轮廓线全部删除,填充色暂时可以任意设置,这里先设置成白色,然后将小圆移动到大圆的上面,并且使其圆心相重合,然后选中内部的小圆部分,按Delete键将其删除,这样就制作出一个圆环,如图4所示: 4.使用箭头工具圈选圆环的左上部的一小段圆弧,将其拖离整个圆环,然后将剩余的部分删除掉,只留下这一小段圆弧,如图5所示:

Flash 3d效果实例--互动线框
本实例中一对立体的线框会不断旋转运动,并且可以感应到鼠标的活动,从而产生运动的变化,本实例最终效果如图1所示; 1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为400px*300px(单位为象素),设置影片背景色为浅黄色,颜色代码为#FFCC00. 2.将影片默认的图层重命名为BackLine,为了使线框的运动能比较明显的看出来,可以给影片背景加一些参照物,这里我们给影片添加一个简单的坐标系统.使用直线工具和文本工具绘制如图2所示的坐标系统,这个左边系统比较简单,你也可以根据自己的需要来修改: 3.接下来制作组成线框的直线部分.新建一个影片剪辑元件,命名为line,进入元件的编辑区后,使用直线工具绘制一条水平直线即可,如图3所示; 4.因为影片中线框和鼠标会发生感应,需要得到类似鼠标坐标这样的信息,所以还需要建立一个空的影片剪辑,然后用鼠标对其拖动,只要得到这个空剪辑的坐标,就相当于得到拉鼠标的坐标,这也是Flash动画中常用到的小技巧,这里我们就建立影片剪辑run,里面什么都不用设置,空的即可. 5.回到主场景,新建一个图层命名为line,然后将元件run拖到场景中的任意位置,在属性面板中设置其实例名为run,如图4所示;

Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)
2.3.2.2图片的自动切换 1、回到主场景中,将上一步制作好的影片剪辑拖放到场景中并将其命名为picture_mc,调整其长度为45帧。 在第45帧上添加这样的代码: picture_mc.nextFrame(); gotoAndPlay(1); 前面三个帧事件的作用是显示倒计时,最后45帧上的代码有两行组成,第一行让影片剪辑实例picuture_mc向后跳一帧。这样就形成了倒计时完成切换图片的效果。接下来的gotoAndPlay(1)的作用是退回到影片的第一帧,开始新一轮的倒计时。 2.3.2.3按钮控制 1、添加一个新层,命名为“按钮”,调整其长度为45帧。 2、制作三个按钮,将其拖放到图层“按钮”中,将其分别命名为play_BTn、stop_btn和rewind_btn。 3、为以上三个按钮分别添加上这样的代码。 on (release) { play (); } on (release) { stop (); } on (release) { gotoAndPlay (1); pictures_mc.gotoAndStop (1); } 这三段代码中,前两段非常直接,只要对影片进行播放或者停止操作就万事大吉了。最后一段是进行复位的,有两行,因为影片本身和影片剪辑实例都需要复位,所以略为显得罗嗦一点。

Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十)
2.3帧事件 2.3.1帧事件简介 帧事件和前面介绍的鼠标事件以及键盘事件的主要区别在于,帧事件并不是一个交互式的事件。每当影片播放指定的帧时,帧事件内部的代码就会被执行。在Flash的开发环境中,帧事件在时间线上会有一个“a”标记。 在具体的设计中,帧事件的用处是非常多的。比方说影片的第1帧总是受到垂青的,因为我们一般总是要在这一帧当中对程序进行一些初始化操作,比方说定义变量、函数等等。再比如,在很多交互式的程序中,我们一般要在需要等待用户输入(比如单击一个按钮)的时候,选择恰当的帧插入一个帧事件,并在其中输入stop()或者类似的代码。 2.3.2帧事件应用实例 为了演示帧事件的原理和使用方法,我们将制作一个播放幻灯片的小程序。程序的界面上有一个图片显示区域(影片剪辑实例,名称为picture_mc),一个反馈信息显示区域(含两个动态文本,名称分别为message_txt和caption_txt)和一个播放控制按钮区域(包含三个按钮,功能分别是播放、暂停和复位,名称分别是play_btn、pause_btn和rewind_btn)。 这个程序实现的功能并不复杂,首先picture_mc会自动每隔一段时间切换一幅图片,用户可以在下面的播放控制栏中单击按钮来播放、暂停或者复位动画的播放。 2.3.2.1图片播放 1、打开库面板(快捷键Ctrl+L),单击左下角的添加按钮添加,选择新元件类型为“影片剪辑”,进入这个影片剪辑的编辑状态。 2、添加两个层,分别命名为“图片”和“脚本”,在“图片”层当中,添加若干个空白关键帧,然后在每一个关键帧内部贴上一幅图片,调整各幅图片的位置和大小,以免播放的时候图片位置错误。 3、逐一选择“控制”层当中的帧,分别输入类似这样的代码 stop (); _root.caption_txt.text = "水瓶座"; 第一行的作用是让影片剪辑的播放停止下来,也就是显示图片,然后等待主场景发送过来的事件继续播放,紧接下来的那个语句用于在主场景中显示图片内容的提示,因此每一个帧中_root.caption_txt.text=””中后面引号里面的内容是不一样的。注意,这里的_root是必不可少的,否则代码执行的时候会找不到对象,别忘了,我们现在正在编辑一个影片剪辑自身的事件线,而他又要引用顶头上司(主场景)中的对象,不加上完整的头衔,自然在运行的时候是找不到对象的了。 4、在“控制”层中多添加一个帧,在这个帧的时间处理代码中输入 gotoAndPlay(1) 这句代码的作用是让影片播放完成之后重新回到第一帧重新播放。