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Photoshop雪花形状笔刷资源下载收集
Photoshop雪花形状笔刷资源下载收集

很多地方都下雪了吧。我之前见到很多博友都被几片雪花刺激的有点不正常了。但还是有的朋友,无缘见到漂亮的雪花。 尽管我自己讨厌冬天,冷的让人烦。但不能不能承认雪花是很漂亮的。下面收集了一些photoshop的雪花笔刷,还没看见雪的朋友可以拿去设计几幅图片,意淫一下。雪花笔刷下载地址绒丝雪花笔刷下载地址下载包里面含20个雪花笔刷Photoshop雪花笔刷下载地址这个笔刷下刷集里面有20个雪花笔刷Photoshop雪花笔刷下载Photoshop雪花笔刷下载包含13个雪花形状的photoshop笔刷Photoshop雪花笔刷下载这个下载包里面包括了下雪,雪花笔刷, 结冰的树,水晶的冰条等等笔刷。Photoshop笔刷下载地址含22个Photosho雪花笔刷.Photoshp笔刷下载Photoshop笔刷下载Photoshop雪花笔刷下载地址含29个Photoshop雪花笔刷Photoshop雪花笔刷下载含三种很特别的雪花笔刷

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Mental Rays Caustics 带给你真实的海
Mental Rays Caustics 带给你真实的海

Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。以下的这篇教程改自一个老外的视频,  献给初用Mental Ray的朋友。  先看看效果把:    1.创建两个平面,大小各为14左右。上面的作为海面,下面的作为海底,它们之间的距离为4左右。    3.由于是海底,我们要把材质改为绿色。打开Fra    4.打开Hypershade,再创建一个Ocean Shader海洋材质,把它赋予位于上方的平面,并调整以下参数。

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mental ray 的antialias(抗锯齿)教学
mental ray 的antialias(抗锯齿)教学

新版本的mentalray带来了许多令人兴奋的性能提升。  从GI的速度提升到本身与maya的溶合程度。  在大部分情况下,它可以完全替代maya的默认渲染器。  这个教学着重讨论的是如何调节mentalray强大的反走样(antialias又译抗锯齿),可是号称可以跟renderman相匹敌的哦。这样强大的反走样,使mentalray很早就有了玻璃之王的美称。  不多说了,我们开始吧!  01先来看一张没有经过antialias的图。    02我们在这张图上看到了很多的锯齿,  锯齿是如何产生的呢?  锯齿的出现,更多的依赖于对比度和图象的细节,而不是图象

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MAYA教程:用NURBS曲面制作头发
MAYA教程:用NURBS曲面制作头发

先打开一个建好的人头,将她Make live    在头的顶部用EP Curve画一条曲线,作为发型的中分线    接下来用EP Curve画出第一缕头发的一边,画完后用Display>Nurbs Components>Edit Points显示出这条曲线的参数点,为了方便,可以直接做一个快捷按钮    画出第一缕头发另两条边线,以后都是每三条线一缕头发,要不然最后眼都花了    配合曲线捕捉(按住C键)让发根贴在中分线上,画第二缕头发,同样显示出其Edit Points,注意和第一缕头发要有重叠,发梢处的点要靠在一起(以后好数曲线)

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Maya RenderMan商用高级玻璃教程
Maya RenderMan商用高级玻璃教程

01我们启动MAYA,制作出商业产品场景。一定要练习商业的,这样你才能考虑全面,把光线跟踪想明白。我们时刻记着我们是在模拟和创造艺术。在布光时也要这样想,这样我们的思路就开阔了。    02给产品加玻璃加质感,我们先用RenderMan自带的GLASS。效果如图。发现已经很像了但太黑了。注意,上图中间的玻璃瓶。RenderMan玻璃制作方法如下。

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利用Maya制作彩光效果
利用Maya制作彩光效果

Maya 艺术泛光效果            ~END~

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利用maya制作车头灯效果
利用maya制作车头灯效果

效果如图:     步骤如下:              最终效果:

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利用Maya制作多边形耳朵模型
利用Maya制作多边形耳朵模型

1.使用 Polygons tools > Create Polygon Tool,打开 Append to Polygon 得到如下图所示表面,记住所有多边形都要保持4边形。    2.继续以这种方式建立表面。    3.选择高光标出的面。    4.使用 extrude 或 bevel 得到如下图所示表面。    5.沿下图橙色线"cut"表面

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Maya PaintFX:草地
Maya PaintFX:草地

在本片教程中,我将主要讲述如何使用 Maya PaintFX 来制作草地,并加入一些动态效果。    1.打开 Maya 新建一个场景,创建一个 NurbsPlane,将其缩小一点。  PaintFX 有几种不同的创建方式。你可以使用笔刷直接在表面上画,画笔会在表面上生成一条曲线;或者先在表面上创建一条曲线,然后再将笔刷邦定上去。我选择第二种方法。      2.点击工具栏的 make the selected object live 红色磁铁按钮,以激活表面。    3.现在表面已经激活,你就可以在表面上绘制曲线了  选择 Create-CV Curve 工具,并点击边上的小方块,在弹出的 CV_Curve_Options 窗口中点击 reset tool 按钮,并关闭它,然后绘制一条8段的曲线。

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Maya为网球添加毛绒表面
Maya为网球添加毛绒表面

1.为球体添加两个球形贴图节点。UV 布线如下图所示。    2.颜色贴图和凹凸贴图。      3.用于控制 Fur 范围的 Alpha 贴图。白色定义生长的范围,黑色为光秃的范围。  4.将纹理添加到物体  5.添加 Fur  选择网球,在 Fur 快捷工具栏中点击 Duckling 预制模式。在 Hypershade 视图中,创建一个新的材质,为其添加一个名为 Fur Baldness(光秃)的贴图。进入 FurDescription 1 节点的属性编辑器,中键将 baldness(光秃)纹理托拽到 FurDescription 1 节点。Baldness(光秃)纹理将决定毛发出现的位置。

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