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梦幻照片,PS给森林动漫人物照片添加梦幻柔光效果
我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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用Coreldraw绘制自己的掌上电脑(1)
如果拥有一个掌上电脑,工作学习、出差开会的确会方便很多,可我现在还买不起,不如自己先设计一个,随心所欲,说不定哪一天我设计的会在市场上卖得很红火哟。好了,光说不做也不行,跟我来吧! 1.打开coreldraw 软件 ,用“矩形工具”画一个大约 12*0.9cm 的长方形(掌上电脑外壳),然后用“矩形圆角程度”工具(画矩形时属性栏会出现此工具)将方角处理成圆角是不是好看得多了,再用“交互式透明工具”进行黑白渐变,您也可以选择其它颜色。如图A: 2.建两个0.7*0.8左右的矩形,注意第二个矩形稍微小一点(它就是屏幕了),再用“交互式透明工具”进行蓝白渐变,如图B,再将它群组起来 (快捷键 ctrl+g ) 3.下面我们来做掌上电脑的按钮和手写器,其实我们上一步都做过了,用上图B的方法做一个图C的效果 ,大约在 7*2.4cm 内 做按钮和手写器,打上文字 ,群组一下。

Coreldraw设计应用之邮票制作 上
制作邮票关键在于如何制作邮票的齿状效果。记得在Photoshop中制作邮票主要是先用自定义间隔较大的笔刷,用它去对邮票边缘路径描边做出,作为矢量软件的Coreldraw,又该如何做出呢? 制作步骤: 1、打开Coreldraw10,按“Ctrl+N”新建一个文件。 从标尺上拖出4条辅助线,所围成的大小就是邮票的基本大小。(图1) 2、单击以打开属性栏上“Snap Objects”和“Snap Guidlines”按钮。(图3) 3、按住Ctrl键,向下移动刚绘制的小圆,其圆心会自动和矩形左下角点重合,此时按下鼠标右键复制它。用同样的方法绘制另外两个小圆,使它们的圆心分别在矩形右上和右下两个角点上。(图5)

色彩的基本属性和心理印象(1)
喜欢设计就不能不知道一点有关色彩方面的知识,了解了这些才能通过练习和体验让色彩在我们的手里运用自如,这里我们就来谈谈一些简单的色彩属性和色彩给人的一些心理感受。 色彩的基本属性 色相:色彩的相貌 色彩的外观特征其实就是色彩的色相。 我们把色相接近的那些色(色相环中相距30度左右的色)称为同类色; 色相差别较大的那些色 (色相环中相距90~180度左右的色)称为对比色或互补色; 色相差别适中的那些色(色相环中相距50度左右的色)称为类似色。 纯度:色彩的艳丽程度 在一个大红色里逐步添加白色或者是黑色,这个大红色就会变的不象以前那么艳丽了,这是因为它的纯度下降了。 根据色彩纯度的特征,自然界的色彩可以分为两大类, 一类是有彩色,即红,黄,蓝等。 另一类是无彩色,即黑,白,灰。 无彩色不带任何色彩倾向,纯度为0。 明度:色彩的明暗程度 不同的颜色之间存在着明度的不同,从色相环中我们可以看到黄色最亮,即明度最高;蓝色最暗,即明度最低。不同明度的色彩,给人的印象和感受是不同的。我们先看一个简单的明度色标:

用Coreldraw制作节日贺卡(3)
再次进入Coreldraw光盘库,选取背景上使用的星星图片,如(图5),并将其缩为1英寸见方。使用前面所述相同的方法制作星星的喷涂文件,然后将笔刷大小设为30。选取背景并为其填入兰黑色,其RGB值为0,0,64(该背景可通过矩形工具绘制,并置于圣诞树图层之下)。使用与点缀彩球相同的手法,在背景上任意挥撒一些星星。选择圣诞树,将笔刷大小改为75,在树冠上安置一个大星星。

CorelDraw 描图小技巧(1)
首先大家知道什么是矢量和点阵吧,由于不是每个人都能拿着鼠标凭着想象直接在CorelDraw中画出想要的图形的,所以我们需要将一些手绘的草图,或是找来的一些图片素材导入到CorelDraw中,用曲线工具按照边缘描绘下来,但是这是一个细心而费神又耗时的工作。由于本人工作的原因,平时大量接触到此类问题,所以也憋出了很多好主意这里与大家交流一下。 ―> CorelDraw 先用这只狮子举例吧! (1)在PhotoShop中用魔杖工具积活选区; (2)把选区建立成路径 ; (3)容差值为0.5-10,数越小越准确,但是节点会增多。如果选区太复杂,机器过慢者可适当将容差值调高; (4)选择输出到AI存为.ai的格式。

漫谈 Coreldraw 中的“复制”(2)
另外,在“编辑”菜单中还有个重要的复制命令:仿制。仿制应该也是复制的一种,先来先比较一下“再制”和“仿制”的异同: “再制”和“仿制”的相同点: 都是不经过剪贴板直接复制对象,比“复制”->"粘贴”来得快捷; 都是复制对象,副本和原对象有一个偏移距离,此偏移量是可以调节的... “再制”和“仿制”的不同点: “仿制”方法复制的对象副本和原对象之间有关联,对原对象的编辑会影响到副本,并且像心有灵犀的双胞胎一样,你怎么变,我也怎么变,颜色也好,字体也好,轮廓也好,总之样样和你关联;“再制”创建的是一个独立的副本,编辑原对象,并不影响副本,任你变化无穷,我自巍然不动。如图7所示。 还有利用鼠标右键复制的快捷方法:用右键拖动一个对象到另外一个位置(注意光标的变化),放开右键,会弹出一个菜单,从中选“复制到此”,OK,完成对象的复制。具体如图8所示。 既然说到这里,就干脆再说透彻一点:用右键拖动一个已经有属性的对象(如填充属性,轮廓线宽属性,交互式效果等)到另一个对象上,注意光标形状变化,看一看弹出菜单说些什么:(如图9) “移动到此”:将对象移动到此处; “复制到此”:在光标处建立一个新的的副本; “复制填充”是将蓝色按钮的填充属性复制到金属按钮上,不管对方是何填充,统统一律取而代之; “复制轮廓”:即复制轮廓线的颜色,线宽,样式(如线型,箭头等,具体见选择曲线对象后的属性栏),等属性到目的对象; “复制所有属性”:则将蓝色按钮的所有属性到金属按钮上; “图框精确剪裁”:是将金属按钮作为“容器”,来盛放蓝色按钮,此项比较复杂,有机会专门讲述。 “取消”:这个就不用多说了。 好了,这下对如何快速复制颜色,填充,轮廓等属性该了解得比较透彻了吧?依我个人所见,在Coreldraw中对象的复制是一个相对广义的概念,不能简单理解为创建一个或者多个一样的副本就是复制。

Coreldraw设计应用之邮票制作 下
4、选择矩形上某一条边上两个小圆,选择工具栏上的“交互式调和”工具,(图6) 5、右击调和后的对象,从弹出菜单中选“Break Blend Group Apart”,将其分离成若干独立的小圆。为什么呢?因为只有这样才能进行以后的修剪操作。 6、重复4,5两步操作,最后结果如图8。要注意的是,因为小圆是在矩形的长,宽不等的两条边上建立调和,所以调和的步长不相同,但是两条长边的调和步长一定要相同,两条短边的步长一定要相同,至于具体步长数值请自己尝试吧。 好了,需要的基本形状都有了,开始修剪吧!打开“修剪”泊坞窗,设置如图9,即不保留源对象和目标对象。 7、以后的工作就是美化和修饰了。绘制一个小于邮票轮廓的矩形,便于下一步放入图片。选择它,再选择邮票轮廓,单击属性栏上“Align and Disturibute“按钮,作如图11设置,使图片框以邮票轮廓为基准进行水平*对齐。 9、选“文本”工具,输入文字“中国邮政”,并加上面值“8分”。根据常见邮票的样式设置文字的字体和大小,可以适当改变文字颜色,以求整体的协调。 最后分别将文字移动到邮票的底部和右下角,在进行其它补充修饰。如图12。 回顾一下,制作过程中邮票的齿状效果是关键,而第二步中矩形和小圆的大小,还有后面交互式调和的设定也非常重要,需要耐心,反复不断地尝试,才能做出美观的邮票来。

用Coreldraw制作节日贺卡(5)
群组你绘制的所有物件,并复制它们。在Coreldraw的“版面”下拉菜单中选择页面设置,然后在其版面选单中找到名为Side Fold Card的页面设置(该设置将产生一个两折的圣诞卡,其折叠方式如(图13)中虚线所示),点击确定后,其设置结果如一张全尺寸的页面,按(图13)所示,粘贴图片于页面上并做相应调整。到现在为止,我们终于完成了所有圣诞卡的制作过程,当然各位还可根据自己的喜好调整图片的位置,并加入问候语,以体现自己的特点。最后大家可以通过打印预览来检查确定图片所处位置是否位于可打印区内,调整好位置,然后打印折叠好以后就是一张很漂亮的贺卡了!

用Coreldraw制作节日贺卡(4)
为烘托整个图片的气氛,我们可以通过图库在选择一个雪橇,如(图8),并将其调为1英寸见方。还是将其导入Coreldraw,并点击位图编辑。在CorelPaint中,以新物件的形式将其复制并粘贴到图片中。其大小可根据画面要求,在双击后进行调整。 接下来是不可获缺的礼品包,它们的图片还是在图库中找,如(图9)。按照雪橇的制作方法,一次做一个将它们放入图片中。它们在图片中的位置可根据图层的安排分别放置在雪橇和树前。 现在就让我们以此图为基础制作圣诞卡吧!将已完成的图片由CorelPaint导回Coreldraw。启动“贴齐导线”功能,该图将自动置入前面已保存的4X5英寸导线区域内。在“贴齐导线”状态下,绘制一个围绕图片的长方形并将其线条宽度设为15.12点(该过程可在笔设置泊坞窗中解决)。使用“安排”下拉菜单中的“转换外框成物件”功能将其转换成可填充的对象。在材质填充对话窗中选择你喜欢的材质并为边框填色,在这里我使用了范例7中的Neon Spandex,效果如(图12)。

真刀真枪实战CorelDRAW10(2)
点击确定回到绘图区,把绘图页面放大一些,在页面中心位置绘制一封闭曲线图形(如图4),这就是左轮枪的基本外轮廓,它决定了最终图形的效果,一定要耐心调整,尽量与图例相符! 外轮廓绘制完成后,另外在外轮廓内再绘制三个小图形,形状位置(如图5),我们接下来要使用修剪功能使它们全部在外轮廓中处于镂空状态,首先操作图形中最小的那个准备镂空的造型。 这里有必要讲述一下小图形的快捷而准确的绘制方法:使用矩形工具在图5所示的位置绘制一个矩形,调整属性栏的宽、高为:24mm×7mm,圆角参数为:80×80(如图6), 最后别忘了按回车键确认。这样一来你绘制的这个图形就和图例上的一摸一样了。调整好位置以后,在菜单栏内点击Arrange(安排),在弹出的菜单里选择Shaping(造型)选项内的Trim(修剪)选项,点击它打开Shaping(造型)操作面板,面板上三个功能依次为Weld(焊接)、Trim(修剪)、Intersect(交叉),我们要使用的是Trim(修剪)功能,另外将要用到是Intersect(交叉)功能,在下面实际应用时再具体介绍。修改上面的选项,取消Source Object和Target Object选项前的"√"号。(如图7),