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Fireworks MX制作像素动画
众所周知,Fireworks MX是一款非常优秀的GIF格式动画制作软件,但是很多朋友在制作动画的时候除了文字的移动,渐变很少做其他的效果,实在是对Firewrks MX强大功能的极大的浪费。其实只要我们有一些想象力,多在动画形式上下工夫,可以制作出很多与众不同的动画作品。 下面我们就以一个简单的像素动画为例子,看看怎样只使用几种最基本的编辑工具来制作特具特色的像素动画。 步骤6: 打开Frame and History面板,点击右上角的三角按钮,在弹出的菜单中选择Duplicate Frame复制一个Frame,在弹出的Duplicate Frame对话框中如图进行设置(如图10)。 步骤7: 向右侧移动像素的位置,并改变小人的造型,向左适当移动圆环的位置(如图11)。 步骤8: 使用同样的方法复制Frame3、Frame 4、Frame 5、Frame 6,并且改变小人与圆环的位置,最后每一个Frame 上的图形分别如图所示(如图12、13、14、15)。 步骤9: 在Frame and History面板上双击Frame 1,将时间间隔调整为25毫秒(如图16),并且用同样的方法调整所有Frame 的时间间隔。 步骤10: 点击“播放“按钮,可以看到整个动画的效果,像素小人飞身跃过滚动的圆环,只要你稍加改变就可以得到更多的不同动画。

摄影师赵嘉浅谈体育摄影的5大基本要领
体育摄影对摄影师的拍摄技术要求非常高,不仅要能熟练操作相机,在不同环境中应对自如,还要能观察赛场、作好预判,在绝佳瞬间出现的前一刻按下快门。为了完整记录瞬息万变的赛事,体育摄影须搭配长焦及超长焦镜头,活用快门速度,精准捕捉运动赛事的精彩瞬间。 镜头的选择 好相机自然要搭配好镜头,才能发挥最大战力。鉴于体育摄影的特殊性,体育摄影师往往须配齐从超广角到超长焦的所有镜头,以应付赛场瞬息万变的赛况。 大三元为职业体育摄影师所必备,对一般摄影爱好者而言,一支70-200mm也许更适合;至于超长焦的世界里,多使用种种怪兽级的定焦镜头,因体育摄影要求快速的对焦速度和精准锐利的焦点,变焦镜头往往难以胜任。 当然,对于业余爱好者来说,这一系列的镜头也许并不那么适合你;看看它们的体积和重量就知道了! 望远镜头向来是体育摄影的拍摄利器。 单脚架 由于机动灵活的特性,独脚架几乎是体育摄影师的必备单品。目前流行碳纤维材质,重量很轻且结实耐用,价格也贵一些;如果不想在脚架上投入太多,合金材质的脚架也是不错的选择。 增距镜

如何拍摄运动中的汽车
自从我拿起我的第一个单反相机(佳能40D套机镜头17 - 85毫米),在2008年1月,我从来没有想过做汽车摄影专业,因为它开始作为一个小我的爱好而已。我想买一台牛逼的相机为我的第一辆车(2005年斯巴鲁2.5RS)拍一张牛逼的照片,当然汽车摄影技术是一个大前提啊。 看过哥的片子的人都知道,我一直在生产自2009年以来,当我在做汽车作为一种业余爱好摄影的工作。拍摄汽车过去三年后,我觉得我应该对汽车摄影分享一些我的想法,在我的日程安排变得忙碌起来前和我们的加拿大天气变得温暖时。 在过去的几个星期,我已经通过我的硬盘驱动器存档以前的片子,我可以把这个幕后的博客文章。在这这个博客帖子,让我来告诉哥的粉丝们,我是怎么拍片的,怎么做到这么牛逼的。 什么是Rigshot? Rigshot让摄影师捕捉运动车辆上装个机械臂之类的东西,在这上面安装相机,相机固定的在相对汽车是静止的位置。这将使相机来捕捉车辆的运动在一个相对较低的快门速度,(通常是在几秒钟内),让人产生车辆移动开得很快的错觉。 对于汽车摄影师来说Rigshot是一个重要的手艺,我记得当我第一次看到这些图片之前,我真的很惊讶于这些片子是怎么拍出来滴。以前rigshot对于摄影师来说是一门秘密技术,因为大多数广告摄影师都不能拥有一个昂贵的Rigshot架子。但是现在,任何人都可以在摄影论坛里找到如何山寨一个的方法。 在2009年之前,我开始研制我的Rigshot。我找到了一对牛逼的夫妇来带我,他们是同行业中的知名的汽车摄影师。我参加了很多汽车拍摄的案例,拍摄不同车辆的快照,这些快照都没什么技术含量,我发现想要拍的好,必须抛弃这种随机拍摄的快照照片,因此我开始我的DIYRIGSHOT项目。 我找到了些摄影设备。 目前我的设备可以分为以下几个部分。前我的设备可以分为以下几个部分。 - 曼富图魔术臂
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Fireworks精细描绘CS游戏中的枪支
有些朋友说很想看看CS游戏中武器的绘画教程,一直懒得做,自己觉得以前那个沙鹰教程可能太简单了,今天补一个Fireworks画M4的过程。我不怎么会写教程,还望大家见谅。 1、先找张M4的素材图,然后把整个M4分成六个部分。然后在Fireworks中逐个画出来。 2、照着下图用滤镜,效果如下图。 3、下图是枪膛部分的制作。这里要做一个图2中的像栅栏一样的图形。用N个长方形做就OK了。其余效果制作如图2。 4、图3是弹夹部分。

Fireworks绘矢量风格“大雪盖顶”特效
新年元旦,圣诞节即将到来,Fireworks这个小的技巧可能能帮你在节日的页面制作中一点帮助。 PNG图:(按右键-选另存为 即可下载保存) 步骤:1.打开Fireworks,在需要添加“大雪盖顶”特效的物体上画一个矩形,选择白色填充,最下面再填一点浅蓝色,无边框。 2.选中矩形,加滤镜,参数如图。 3.选中矩形,再选择钢笔工具,为矩形添加节点。

用Fireworks绘制网页视觉设计稿
很多人努力钻研Photoshop技术,感觉是平面设计就必须用Photoshop来做,很多做网页的设计师也习惯于先用Photoshop做平面设计图,然后再切割导出网页。其实Fireworks设计网页设计图也很方便的。 先看最终效果图。 下面开始讲解: 1.布局 先来说一下我们制作网页一般的大小。 高度:没有一个固定值,因为每个人的浏览器的工具栏不同,我见过有的浏览器工具栏被插件占了半个屏幕,所以高度没有确切值。 宽度: 1、在IE6.0下,宽度为显示器分辨率减21,比如1024的宽度-21就变成1003。但值得注意的是IE6.0(或更低)无论你的网页多高都会有右侧的滚动条框。 2、在Firefox下,宽度的分率辨减19。比如1024的宽度-19就变成1005 3、在Opear下,宽度的分率辨减23。比如1024的宽度-23就变成1001 注:Firefox或Opear在内容少于浏览器高度时不显示右侧滚动条。 所以如果是1024的分辨率,你的网页不如设成1000安全一点。如果是800的分辨率一般都设成770。 这些需要明白并且牢记,不然很可能做出来不符合浏览器要求,不过一般我们都回设定的再稍微小一点,应为有些浏览器加了插件或者其他的东西宽度会有变化。所以800的分辨率一般设定760左右,1024的设定990左右。

用Fireworks为照片做精美边框
用Fireworks的蒙版、丰富的笔刷以及路径边缘,我们可以做出很漂亮的照片边框。下面是我自己尝试的例子,大家也可以试试别的效果。 1、导入一张图片,添加蒙版。 2、画一椭圆路径,边缘羽化20。 3、将椭圆路径剪切到蒙版上(将椭圆 ctrl+x 剪切,选择蒙版 ctrl+v 粘贴)。 4、画一环行路径(比位图略大些)

Fireworks打造精美水晶盾形标志
基本步骤: 1. 先用Fireworks的钢笔绘制盾形路径,只需要画一半即可。 2. 复制一份刚画的路径,选中两个路径,选择菜单"修改"-"组合路径"-"联合"。 3.对路径进行填充,选择"线性"-"缎纹" 4.复制这份路径,并进行填充,选择"渐变"-"线性"。

Fireworks绘制可爱水粉卡通画
今天我把自己用Fireworks绘制的水粉卡通画过程写出来和大家一起分享,不够成熟,大家有什么意见和建议欢迎在下面留言。 效果图: 1.用Fireworks笔刷打底色。 2.用「油画效果」中的「笔刷」画浅色层。 3.使用「毛刷」和「柔化圆形」绘制远山的轮廓。

如何三等分一个圆形
首先任意画出一个圆(配合SHIFT键),颜色无所谓(最好不要是绿色,因为辅助线的颜色默认色为绿色!),因为稍候我们还要变动的。分别从上侧标尺和左侧标尺拖曳出一条绿色的定位线(补充介绍:首先要显示标尺"view-->rules"然后在标尺处将鼠标单击,鼠标变成带有双向箭头的形式,这时候点住鼠标不要松开,向下或者向右就会分别拖曳出相应的辅助线。)将两条辅助线相交在圆的中心点(注意:可以参考圆周的四个路径节点) 。(小技巧:画好圆后,你可以使用超级选取工具来拖曳出辅导线,效果会更理想,你可以自己试试看!)选中工具箱的矩形工具组的多边形工具,并且在"option"面板做相应的设定。"shape"选择"Star","Sides=3","Angle=1 or 2"。一切设定ok后,将鼠标放到辅助线的中心,按下鼠标,同时配合按住"SHIFT"键,将鼠标向上方拖动,直到三角星的末端距圆的边缘有大约 10px 为止。这个时候其实你已经将这个圆三等分了!:)接下来,选择菜单项" Edit--> Select All"全选(或者Ctrl+A也可以),然后是"Modify--> Combine--> Punch"。但是,现在用鼠标点击,圆还是一个整体啊?不要着急,还有最后一步,也是最关键的一步呀!选择菜单项"Modify--> Split"。呵呵,看到什么,三个扇形被均匀的切割开来。因为我们刚才使用三角星来做切割时,不可避免的在中心产生了空隙,这时候我们需要做细微的调整,将空隙排除,不然就太难看了:( 。这时,我们有一个非常简单的方法,可以将图形放大几倍来操作,比如在400%的视图下来进行操作,选中工具箱的超级选择工具,在中心部分选中每个扇形的中心点分别向中心拖动……呵呵,一切都看起来那么完美了!好了,分别填充上你喜爱的颜色,最后,记得全选,然后"modify-->group",不然你辛辛苦苦搞的工作被你不经意的鼠标挥舞会搞的七零八落的……呵呵 :)加一句废话:其实这个东东用来做一个统计图是最为合适的了!

Fireworks绘制线条规律旋转网状特效
巧妙运用Fireworks的“修改-元件-补间实例”功能可以绘制出直线线条按规律旋转出的网状特效,很有意思。 用Fireworks的路径画一条线: 选择“修改-转化为元件”,按ctrl+shift+d克隆出一个。 选中新克隆出的线,选择“变形-数值变形”,选择旋转并输入255,然后移动到如下的位置。 同时选中两个元件,选择“修改-元件-补间实例”,输入步骤,注意取消下面分散到帧前的钩。 点击确定,效果就出来了。

体验Adobe Fireworks CS3新特性
ImageReady这款软件慢慢淡出,而Photoshop网页输出工具的扩展也让Fireworks这款图像应用程序面临这样尴尬的局面。但Adobe公司并没有放弃这款软件,而是对Fireworks进行了重新定位,让它以站点原型设计工具的身份出现在市面上。 Fireworks的用途并非像ConceptDraw、WebWave这种软件那样对站点的布局结构进行设计,而是更倾向于将站点上那些用Photoshop或是Illustrator CS3设计图转变成可点击式的模型,用以提供向客户演示的功能。 对原型的关注核心在于它是否有能力同时处理多个页面,以及Photoshop 和 Illustrator CS3的文档。你可以自由创建多个多页面文档,这些文档之间彼此建立了相应的链接,这样一来,当页面作为HTML输出时,页面与页面之间互成网络,也就基本形成了站点的连续性。 Illustrator CS3 和Photoshop的文件导入进Fireworks后,会包含众多的图层、效果、路径和混合模式,同时也简化了从设计到原型的一系列过程。你还可以在Fireworks中获取Photoshop的混合及图层效果信息。 不幸的是,同Dreamweaver一样,Adobe并没有为Fireworks添加全新的Creative Suite界面――我们把测试版本称作为Fireworks 9。由于开发时间的限制,Adobe保留了Fireworks老版本的界面。 此软件新增了切片缩放功能(如上图),你可以在重新调整图标的时候,对其中的每个部分进行设置。 图标会根据比例缩放,就像上图那样,文本和圆角是否缩放可由你自己决定。

真刀真枪实战CorelDRAW10
CorelDRAW,矢量图形的设计大师,无比强大的矢量图形编辑能力,方便好用的工具以及干净利落的绘图窗口,让每一位使用过它的人为之赞叹为之倾倒,看了下面的这副图(如图1)我们是不是可以说:就让Photoshop一边歇菜吧!(此刻我好像看到一帮Photoshop的爱好者虎视眈眈的看着我,手里还拿着西瓜皮) 当然,这幅图还算不上逼真,最终选择了这副图作为本文的图例,就是想初步的演示一下图形各部分的制作方法,从而让感到迷惑的朋友对此有个基本的认识。不过我可以告诉你,用CorelDRAW是可以做出照片级的图像来的!但不是每个人都能够作的出来,那需要不断的学习CorelDRAW的应用技巧、积累一定的经验。接下来我们就来对本图例的制作过程进行刨析讲解,看看各部分是怎样制作的。 我们首先要确定其基本外形,绘制这只左轮枪的外形有一定的难度,(但也不是很难哦,只要你具备CorelDRAW基本曲线编辑基础就可以轻松的完成)。当然主要是外形比例不好把握,要是偏差太大到最后又浪费时间又难看。下面讲一个简单的方式,只要你还没有忘记格点辅助功能,对照图例塑造外形那简直是小菜一碟。使用格点辅助我们完成外形的塑造,即快又准确。即使你忘了如何使用也没有关系,下面就打开CorelDRAW10让我们重新来过! 为了避免产生不必要的误会,首先要对CorelDRAW10的属性栏的基本参数进行一下设置(如图2), 尤其是尺寸单位一定要设置成毫米(millimeters),要不然在下面的绘制过程中就会出乱子!(注:按下"视为已填充"按钮,未填充的图形可以很容易的选中) 下面就对格点进行设置,选择属性栏上最后一个Options(选项)按钮,点击打开Options(选项)对话窗口,在左边树状菜单内点击Document(文件)名前的"+"号,展开后再点击Grid(格点),这时右边就会出现Gnid(格点)参数选项,设置各项参数(如图3) 点击确定回到绘图区,把绘图页面放大一些,在页面中心位置绘制一封闭曲线图形(如图4),这就是左轮枪的基本外轮廓,它决定了最终图形的效果,一定要耐心调整,尽量与图例相符! 外轮廓绘制完成后,另外在外轮廓内再绘制三个小图形,形状位置(如图5),我们接下来要使用修剪功能使它们全部在外轮廓中处于镂空状态,首先操作图形中最小的那个准备镂空的造型。