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Fireworks MX制作像素动画
众所周知,Fireworks MX是一款非常优秀的GIF格式动画制作软件,但是很多朋友在制作动画的时候除了文字的移动,渐变很少做其他的效果,实在是对Firewrks MX强大功能的极大的浪费。其实只要我们有一些想象力,多在动画形式上下工夫,可以制作出很多与众不同的动画作品。 下面我们就以一个简单的像素动画为例子,看看怎样只使用几种最基本的编辑工具来制作特具特色的像素动画。 步骤6: 打开Frame and History面板,点击右上角的三角按钮,在弹出的菜单中选择Duplicate Frame复制一个Frame,在弹出的Duplicate Frame对话框中如图进行设置(如图10)。 步骤7: 向右侧移动像素的位置,并改变小人的造型,向左适当移动圆环的位置(如图11)。 步骤8: 使用同样的方法复制Frame3、Frame 4、Frame 5、Frame 6,并且改变小人与圆环的位置,最后每一个Frame 上的图形分别如图所示(如图12、13、14、15)。 步骤9: 在Frame and History面板上双击Frame 1,将时间间隔调整为25毫秒(如图16),并且用同样的方法调整所有Frame 的时间间隔。 步骤10: 点击“播放“按钮,可以看到整个动画的效果,像素小人飞身跃过滚动的圆环,只要你稍加改变就可以得到更多的不同动画。

摄影师赵嘉浅谈体育摄影的5大基本要领
体育摄影对摄影师的拍摄技术要求非常高,不仅要能熟练操作相机,在不同环境中应对自如,还要能观察赛场、作好预判,在绝佳瞬间出现的前一刻按下快门。为了完整记录瞬息万变的赛事,体育摄影须搭配长焦及超长焦镜头,活用快门速度,精准捕捉运动赛事的精彩瞬间。 镜头的选择 好相机自然要搭配好镜头,才能发挥最大战力。鉴于体育摄影的特殊性,体育摄影师往往须配齐从超广角到超长焦的所有镜头,以应付赛场瞬息万变的赛况。 大三元为职业体育摄影师所必备,对一般摄影爱好者而言,一支70-200mm也许更适合;至于超长焦的世界里,多使用种种怪兽级的定焦镜头,因体育摄影要求快速的对焦速度和精准锐利的焦点,变焦镜头往往难以胜任。 当然,对于业余爱好者来说,这一系列的镜头也许并不那么适合你;看看它们的体积和重量就知道了! 望远镜头向来是体育摄影的拍摄利器。 单脚架 由于机动灵活的特性,独脚架几乎是体育摄影师的必备单品。目前流行碳纤维材质,重量很轻且结实耐用,价格也贵一些;如果不想在脚架上投入太多,合金材质的脚架也是不错的选择。 增距镜

如何拍摄运动中的汽车
自从我拿起我的第一个单反相机(佳能40D套机镜头17 - 85毫米),在2008年1月,我从来没有想过做汽车摄影专业,因为它开始作为一个小我的爱好而已。我想买一台牛逼的相机为我的第一辆车(2005年斯巴鲁2.5RS)拍一张牛逼的照片,当然汽车摄影技术是一个大前提啊。 看过哥的片子的人都知道,我一直在生产自2009年以来,当我在做汽车作为一种业余爱好摄影的工作。拍摄汽车过去三年后,我觉得我应该对汽车摄影分享一些我的想法,在我的日程安排变得忙碌起来前和我们的加拿大天气变得温暖时。 在过去的几个星期,我已经通过我的硬盘驱动器存档以前的片子,我可以把这个幕后的博客文章。在这这个博客帖子,让我来告诉哥的粉丝们,我是怎么拍片的,怎么做到这么牛逼的。 什么是Rigshot? Rigshot让摄影师捕捉运动车辆上装个机械臂之类的东西,在这上面安装相机,相机固定的在相对汽车是静止的位置。这将使相机来捕捉车辆的运动在一个相对较低的快门速度,(通常是在几秒钟内),让人产生车辆移动开得很快的错觉。 对于汽车摄影师来说Rigshot是一个重要的手艺,我记得当我第一次看到这些图片之前,我真的很惊讶于这些片子是怎么拍出来滴。以前rigshot对于摄影师来说是一门秘密技术,因为大多数广告摄影师都不能拥有一个昂贵的Rigshot架子。但是现在,任何人都可以在摄影论坛里找到如何山寨一个的方法。 在2009年之前,我开始研制我的Rigshot。我找到了一对牛逼的夫妇来带我,他们是同行业中的知名的汽车摄影师。我参加了很多汽车拍摄的案例,拍摄不同车辆的快照,这些快照都没什么技术含量,我发现想要拍的好,必须抛弃这种随机拍摄的快照照片,因此我开始我的DIYRIGSHOT项目。 我找到了些摄影设备。 目前我的设备可以分为以下几个部分。前我的设备可以分为以下几个部分。 - 曼富图魔术臂
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矩形工具在InDesign中的应用
使用基本绘图工具绘制图形的方法较为简单,单击并拖动鼠标即可。也可以通过设置对话框的参数创建图形。下面学习基本绘图工具的使用方法。(1)启动InDesign CS3,执行“文件”→“新建”→“文档”命令,创建一个A4大小1页的空白文档。(2)选择工具箱中的“矩形”工具,在文档中单击并拖动鼠标,即可在视图中创建矩形图像,如图6-7所示。图6-7 单击拖动鼠标(3)按下<Shift>键的同时在页面中单击并拖动鼠标,即可绘制正方形图像,如图6-8所示。图6-8 绘制正方形(4)按下<Alt>键的同时在页面中单击并拖动鼠标。可以沿矩形图像的中心绘制矩形图像,如图6-9所示。

InDesign中路径的类型和特性
在InDesign中将路径分为以下几种:简单路径:是复合路径和形状的基本模块。简单路径由一条开放或闭合路径(可能是自交叉的)组成。复合路径:由两个或多个相互交叉或相互截断的简单路径组成。复合路径比复合形状更基本,所有符合PostScript标准的应用程序均能够识别。组合到复合路径中的路径充当一个对象并具有相同的属性(例如:颜色或描边样式)。复合形状:有两个或多个路径、复合路径、组、混合体、文本轮廓、文本框架彼此相交和截断以创建新的可编辑形状的其他形状组成。有些复合形状虽然显示为复合路径,但是它们的复合路径可以在每条路径的基础上进行编辑并且不需要共享属性。所有路径都共享某些特性,可以处理这些特性以创建各种形状。这些特性如下所示。封闭路径是开放(例如弧形)或封闭(例如圆形)的,如图6-3所示。图6-3 封闭路径方向路径的方向决定填充那些区域以及如何应用起点形状和结束形状(如箭头),如图6-4所示。

在InDesign中删除色板
(1)拖动“米黄色”色板到“色板”调板底部的“删除色板”按钮上。当删除的色板在文档中使用,就会弹出“删除色板”对话框,如图7-30所示。图7-47 删除色板(2)单击“已定义色板”选项后的下拉按钮,弹出“色板”调板中色板的列表,在其中可以选择删除该颜色后替换的颜色。如果任需要该颜色填充可以选择“未命名色板”选项,如图7-31所示。图7-48 “删除色板”对话框(3)设置完毕后,单击“确定”按钮,关闭对话框,将该色板删除,如图7-32所示。图7-49 删除色板

在InDesign中更改“色板”调板中的颜色
“色板”调板中的颜色并不是固定的,可以根据需要更改色板中的颜色,以方便下次使用。对“色板”调板的更改仅保存在当前文档中。下面通过操作演示更改“色板”调板颜色的方法。(1)在“色板”调板的黄色色板上双击,打开“色板选项”对话框,如图7-29所示。图7-29 “色板选项”对话框(2)单击“以颜色值命名”选项,取消该选项的复选。“色板名称”选项为可用状态,在文本框中输入文本,可以设置颜色的名称,如图7-30所示。图7-30 设置“色板名称”选项(3)在“颜色类型”选项的下拉列表中,可以设置颜色的类型为“专色”或“印刷色”,效果如图7-31所示。图7-31 “颜色类型”选项

学习InDesign中的拾色器
使用“拾色器”可以从颜色色谱中选择颜色,或以数字方式指定颜色。可以使用RGB、Lab或CMYK颜色模型定义颜色。(1)在文档的空白处单击,取消路径的选择。双击“填充”框,打开“拾色器”对话框,如图7-18所示。图7-18 “拾色器”对话框(2)在“RGB色彩空间视图”中单击,设置颜色中绿和蓝的成份,如图7-19所示。图7-19 设置颜色(3)然后拖动右侧颜色条上三角滑块,设置颜色中红色的成份,如图7-20所示。图7-20 拖动滑块

认识InDesign关于油墨的知识
在桌面设计软件所指定的油墨分为两大类:专色油墨和套印油墨。而现行世界上所使用的4色墨有3种体系,包括亚洲标准、美洲标准及欧洲标准。这3种体系是基于不同地区人们对颜色干具有不同的喜好建立的。而专色油墨则有几套标准,例如Pantone,DIC及ToyoInk等,再细分为一般专色、荧光色及金属色。颜色指定有分4色及专色,所以设计者应根据按照印刷油墨来确定设计时使用的颜色,否则有可能无法达到预期效果。应不同的需求,所以在大多数软件中有不同的配色系统选择,最为常见的有PANTONE、TRUMATCH、FOCOLTONE、DIC及TOYOINK等,它们分别适用于不同国家、地区。因此设计配色事情根据印刷时会采用哪一系列的油墨系统来确定设计时选择哪一配色系统,并且应该买一本所选配色系统的颜色版本作为参考,因为在屏幕上所有看到的颜色,可能有一定差别。数码印前技术允许用少至1%的网点值的增量来指定颜色,这扩展了设计者和绘图者能用更多的颜色来创作图片TRUMATCH是为了上述原因而设计出来的配色系统,以小幅的CMYK增量来组织颜色。TRUMATCH Swatching System是专门设计来提高颜色规范精确度的。它提供了超过2000种由电脑生成的颜色,这些颜色为原色油墨指定了青、品红、黄和黑色的精确比例。TRUMATCH Swatching System另一个重要革新是在于它组织颜色的方式,首先是色度(沿着彩色光谱,首先从红色开始),其次是饱和度(从深的、活泼的色调到浅色的色调),再次两度(增建黑色的数量)。FOCOLTONE Color System是一种选择和匹配颜色的改进方法,主要以每一种色与其他共享多少百分比的青、品红、黄和黑色来分类,因此可以降低补漏白的需求。FOCOLTONE的色域包括763种由4原色合成的颜色,4种原色油墨中每种色调从5%到85%变化。这两套配色系统都是配合日本两件出名的油墨厂商的油墨而设计的,两者都是专色的配色系统,在日本较为流行。PANTONE(中文正式名称为“彩通”,部分人士习惯按译音称呼为“潘通”)配色系统,英文名为PANTONE Matching System(曾缩写为PMS),是享誉世界的涵盖印刷、纺织、塑胶、绘图和数码科技等领域的颜色沟通系统,已经成为事实上的国际颜色标准语言。它的专色系统是基于一本颜色版本(PANTONE Color Formula Guide 1000),用12种基本油墨合成,可以配成1012种PMS颜色,而且提供油墨的配方。这套选色手册分为涂布纸和非涂布纸两种以供选择。PANTONE配色系统的所有色板,都是PANTONE总部设在美国新泽西州卡尔士达特(Carlstadt,New Jersey)的自设工厂统一印制的,它能保证在世界各地发行的PANTONE色板完全一致,而且由于其制作工艺的复杂性和特殊性,至今还没听说有人仿制或假冒的。经过近40年的发展,PANTONE公司的产品广泛的应用于世界各地。游乐PANTONE配色系统,世界任何地方的客户,只要指定一个PANTONE颜色编号,之后只需查一下相应的PANTONE色卡,就可找到他所需颜色的色板,按他要求的颜色制作产品。许多油墨生产厂家和软件厂商声称他们的产品遵循Pantone颜色标准,这意味着设计师能用桌面软件创作一幅彩色图片,并且放心的知道,即使屏幕上显示的颜色与颜色版本上的颜色有差异,但如果采用适当的专色油墨去印刷,印刷品上的颜色将于所期望的颜色相当接近。然而,要注意那些宣称PANTONE Certified的桌面打印机仅仅能产生近似的PMS专色,因为CMYK能产生的颜色有限。

认识InDesign的颜色模式
在本节中为读者介绍几种常见的颜色模式,如RGB(红色、绿色、蓝色)模式;CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)模式和Lab模式等。懂得这些颜色模式和色彩知识,有助于对颜色的管理和设置。学习过Photoshop就会了解颜色模式。每种颜色模式都基于颜色模型或数学上定义的颜色空间。为了补偿人们对颜色信息的主观感知,每种颜色模式都将一定的颜色再现为二维或三维空间。在该空间中,每种颜色都以一套数学坐标的形式存在,而且与空间中点的坐标一一对应。这种方法使颜色信息可以在计算机、软件和外围设备间交流。RGB颜色模式用于复制可见光光谱,它被用来描述传送过滤色或感知光波的任何东西。所有的光线都不存在时为黑色;当光线越来越多时颜色也就会越来越亮,因此把该颜色模式称为加色法模式。RGB模式是最常用的颜色模式。一方面,这个模式可以显示非常广的色域对于高分辨率图像的编辑极为有用。另一方面,RGB模式是依赖于设备的,这就是说,它与颜色的数量定义无关,其显示的方式完全依赖于用来显示颜色的硬件,因此在多台设备上显示一致颜色几乎是不可能的。RGB颜色模式分为红、绿、蓝3种颜色,从无到完全显示的过程,通过0到255之间数值表示。因为RGB模式是以光的颜色为基础的,所以越大的RGB值对应的光量也越多。因此,较高的RGB值会产生较淡的颜色。RGB图像有3个8位通道,可以在屏幕上重新生成多达1670万种颜色的24位图像,这3个通道的名称为红色,绿色和蓝色,如图7-1所示。(在16位/通道的图像中,这些通道转换为每像素48位的颜色信息,具有再现更多颜色的能力。)图7-1 RGB颜色CMYK颜色模式使用4种颜色:青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)重现彩色照片。图7-2出示了CMYK颜色模式图。该颜色模式以打印在纸上的油墨对光线产生反射特性为基础产生的。当白光照射到半透明油墨上时,白光中的一部分颜色被吸收,而另一部分颜色被反射回眼睛。通过反射某些颜色的光,并吸收其它颜色的光,油墨就可以产生颜色。黑色的墨吸收的光最多。因为CMYK颜色模式是以墨的颜色为基础的,所以百分比越高的颜色越暗。要产生不同的颜色时,可减少混合原色量,因此被称为减色模式。

学习InDesign中的“颜色”调板
“颜色”调板显示当前填充色和描边色的颜色值。使用“颜色”调板中的滑块,可以对颜色进行调整,也可以从显示在调板底部的四色曲线图中的色谱中选取颜色。在“颜色”调板中提供了多种颜色模式方便读者设置颜色。(1)参照图7-50所示选择路径并填充颜色。图7-50 选择路径并填充颜色(2)执行“窗口”→“颜色”命令,打开“颜色”调板,如图7-51所示。图7-51 “颜色”调板(3)单击“颜色”右上角的按钮,在弹出的菜单中执行CMYK命令,是调板中的颜色模式更改为CMYK模式,如图7-52所示。图7-52 更改颜色模式

在InDesign色板中设置油墨混合
当需要使用最少数量的油墨获得最大数量的印刷颜色时,可以通过混合两种专色油墨或将一种专色油墨与一种或多种印刷油墨混合来创建新的油墨色板。使用混合油墨颜色,可以增加可用颜色的数量,而不会增加用于印刷文档的分色的数量。在创建混合油墨颜色时,要注意“色板”调板中要有专色,才可以创建混合油墨颜色。(1)单击“色板”调板底部的“新建色板”按钮,新建一个色板,如图7-35所示。图7-35 新建色板(2)双击新建的色板,打开“色板选项”对话框,参照图7-36所示设置对话框,创建专色色板。图7-36 创建专色色板(3)然后参照图7-37所示,为图像填充颜色。图7-37 为图像填充颜色

在InDesign中使用“色板”调板
“色板”调板可以创建和命名颜色、渐变或色调,并将快速应用于文档。“色板”类似于段洛样式和字符样式,对色板所做的任何更改都将影响应用该色板的所有对象。使用色板无需定位和调节每个单独的对象,从而使得修改颜色方案变得更加容易。(2)执行“窗口”→“色板”命令,打开“色板”调板,如图7-23所示。图7-23 “色板”调板(3)使用“选择”工具参照图7-24所示选择相应的路径,然后单击“色板”调板中的颜色,即可将相应的颜色填充到图像中。图7-24 选择相应的路径(4)确认刚刚的图像为选择状态。在“色板”调板中单击“无”色板,使选择的路径图像不填充颜色,如图7-25所示。图7-25 不填充颜色