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UI设计师最需要了解的设计工作流程
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其实作为一名UI设计师应该看文章不要挑剔,每一方面都要看一下,这样才能更好的提升自己的设计水平和管理能力。欢迎关注作者所在的丁香园设计团队微信公众号:「花厂设计招待所」今天主要来跟大家聊聊我自己的工作习惯和方法,相信作新人看了一定会收获很多~1. 一般怎么规划好工作上的需求?我使用teambition软件来管理我的日常需求,teambition是一款团队协作软件,由于公司使用的是tower,所以目前teambiton我是用来管理个人需求。我用过tower,可能觉得界面不够美观,有些地方体验不是特别好,不过用来团队协作应该也是不错的。由于朋友的推荐,我就尝试用teambiton来管理个人的日常需求,发现已经能够满足日常的工作需要了。下面我放上几张截图来说明我如何使用teambition。因为teambition功能点非常多,这里只是做个示例,希望有兴趣的自己体验一下。产品设计流程图(PM)App设计流程图适合全新App设计,整理出所有大致需要做的东西,然后按照从左到右的顺序分别完成。

使用Photoshop给外景人像添加唯美逆光效果
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,青色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把草地的颜色转为橙黄色。2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数及效果如下图。这一步把草地颜色转为红褐色。

Camera Raw各版本英文变中文的方法
很多朋友对Photoshop CS2 RAW格式插件的安装没问题,只需拷贝Camera Raw.8bi文件到相应的文件夹就可以了,但是显示的是英文,希望此方法能够解决大家将Camera Raw各版本在Photoshop CS2 中英文变中文的方法的问题。高手就不要看了! Photoshop CS2 RAW格式插件的安装路径: PS CS2英文版,安装路径是:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats把Camera Raw.8bi拷贝到这个目录下就行 Adobe Photoshop CS2简体中文版的安装目录:把Camera Raw.8bi文件copy到C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式 目录下面即可 安装好cs2后,将RAW格式的图片导入PSPScs2,若显示的Camera Raw英文界面,选择open,将图片导入PS中,选择文件,看看有没有关闭并转到Bridge选项,若没有,需要进行升级,即Adobe Bridge,Adobe Bridge 1.0.2 update的下载地址:http://download.adobe.com/pub/adobe/...idge102Win.zip。升级后,打开PScs2,文件--关闭并转到Bridge--提示保存图片,是否?进入在桌面Adobe Bridge中--Edit(编辑)--Preferences....(首选项)--Advnaced(高级)--Language(语言)--选择Chinaexe,Simplified(简体中文)--OK(确定)--关闭Adobe Bridge,重启PS,打开文件就出现RAW的中文界面了,此方法适合于Camera Raw各个版本

Flash动态解析Web应用程序服务器路径
玩过Flash+ASP/PHP开发的朋友都知道,在Flash软件里测试Flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/Application/loaddata.asp 或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当FlashPlayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时候,他会直接读swf文件路径下的 loaddata.asp文件。但由于没有经过IIS的运行处理,直接读入Flash内部,当然,读出的结果就是%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%类似这样了,所以就无法根据我们的意愿来处理数据了,而当FlashPlayer执行load("http://www.domain.com/Application/loaddata.asp")这个命令的时候,他就不再是本地的TXT文件读取命令,而是一个HTTP请求,FlashPlayer把这个请求发送到HTTP服务器,服务器的IIS解析脚本返回结果后Flashplayer便可以正确的处理这些数据了。(废话一堆)当然如果你清楚了路径的关系,也可以把写load("loaddata.asp")写到Flash里,上传的时候,把.asp .swf 和包含 .swf的html文件,都放在一个目录里就行了。特别指出的是swf 在取得路径时,是取包含他的html和.asp的关系的。而不是 swf 与 asp的路径关系。说起来已经是有一点晕了,但如果理解了路径的关系,那就非常简单了。好了,进入正题,虽然输入HTTP路径就可以正确读取数据,但是在程序开发测试阶段可能经常需要开发者更换服务器,那样就对我们造成了一定的麻烦,你每更换到另外一个服务器上面的时候就要修改一次他的HTTP路径,如果读取了N(N≠0)个文件,难道还要手动修改N次?当然不是,那么通过下面这个小技巧便可以轻松解决这个问题:把SWF文件嵌入到一个ASP页面里面,输入如下代码:<%Dim PageUrl,URLarry,i,ApplicationURLPageUrl="http://" & Request.ServerVariables("http_host") & Request.ServerVariables("url")Response.Write "PageURL="&PageUrlURLarry=Split(PageUrl,"/")Arryubound=ubound(URLarry,1)-1For i=0 to ArryuboundApplicationURL=ApplicationURL&URLarry(i)&"/"NEXTResponse.Write "<br>ApplicationURL="&ApplicationURL '这一句仅仅是测试代码是否正确,可省%>好了,对ASP有一定了解的朋友应该都明白代码是什么意思了,PHP也可以用这种思路来写,下面在SWF路径中可以这样写 <%="flash.swf?myserver="&ApplicationURL%> 这样就可以通过URL把变量传递给SWF文件,在Flash影片中便可以直接访问这个变量了,就是_root.myserver。 好的,现在来让我们测试一下结果,先编写一个loaddata.asp,让他返回一个back变量。打开FLASH,新建一个文件。然后在场景中拖入两个动态文本框,分别命名为txt.url 然后在第一帧输入以下代码:mytxt=new LoadVars()mytxt.load(_root.myserver+"loaddata.asp")mytxt.onLoad=function(sUCcess){if(success){
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图层面板上的混合选项1-3
今天我们来介绍什么是。柔光和强光 我们还是先来看看原来的两张图片1、2,(1是在下面的)这是两张基调是白色的图片. (有必要说明什么是基调色:基调色是从整体上看它所显示出来的颜色 就好象你看一个人.从老远看像你同学,那么这就是一个基本的估计. 在这里我就把它比做一个基本的估计吧.) 图片3这是使用柔光的效果. 大家请看在这个人的头发处可以看到图2的影子,而图1是比较清晰的.也就是说我们可 以感性的将柔光说成使用比较柔的光来照射下一张图片.(这是一个比较肤浅的解释,不 过对于初学者来说是还可以接受的,下面给大家看看另一个效果) 看原图4是一个以基调色黑(带点蓝). 在一些很黑的地方是看不到东西的,不过我们还是可以看到的.因为大家要知道混合选 项的命令是通过通道来保存信息的,在人的眼睛看不清的数据(这里我们说成数据是因 为图象是用计算机的二进制码来表示的)虽然我们看不见不过计算机是看到的我把刚才 的图象拖到上面的某一位子请看效果5许多信息又重现了这样我现在就可以来进一步的 解释什么叫柔光. (我还是用比较通俗的解释来说明) 柔光就是把图象的颜色信息,改变成使用投影的一种比较柔弱的光来照射,通过混合,把 下面的图象的颜色信息通过改变亮度来(就是把所有颜色信息增加亮度)显示. 强光呢? 大家晚上在路上走的时候看到汽车开着灯是不是觉得很刺眼?哈哈这就是强光吧.是不是 让你看不到其他的周围的所有景物?嘿嘿对了!就是这个效果.不过在ps 中没有那么强烈 而已.也就好似和上面的柔光相反的效果.大家自己试试看. 不过大家还是要注意的是黑色与白色在使用柔和强光的时候的特别性这个呢与上次的叠加 有点相似我就不多赘述.

Photoshop双重笔刷画虚线的方法
此法方法如下:(关键在第一、二、三步) 1;首先我们进入画笔控制面版,设置"画笔笔尖形状";选一个画笔, (这个画笔的大小决定你的虚线粗细)。并设置间距为0,

关于图层对齐与分布
这是我对PHOTOSHOP一些基础知识的理解和思考,有误之处,还望大家指正。 对齐图层分为两种情形,一是对齐链接图层,二是对齐选择的多个图层。注意:只有选择或者链接了两个或者两个以上的图层的时候,对齐功能才可用。1、对齐链接图层。CS及之前版本不可以同时选择多个图层,因此若要对齐图层,只有先将需要对齐的图层先进行链接。然后选择链接图层中的任意一层,在移动工具下即可对齐图层。对齐的基准图层为当前所选择的图层。对齐的依据是所选择图层存在像素的最左端、水平中点、最右端像素以及最顶端、垂直中点、最底端像素。2、对齐选择的多个图层。CS2版本,可以选择多个图层,在同时选择了需要对齐的多个图层后,在移动工具下,图层对齐功能可用。这种方式没有对齐的基准层,它是以所选择图层中存在着像素的最左端像素、最右端像素、最左至最右存在像素的水平中点位置以及最顶端像素、最底端像素、最顶至最底存在像素的垂直中点为对齐依据的。注意:图层对齐是可以选择背景图层来作为对齐基准层的。在选择多个图层的情形下并选择背景层,则背景层为对齐基准层。在链接图层的时候,连同背景层一同选择在内,但选择的基准层不是背景层,在使用对齐后,背景层将变为普通图层:)分布图层 要分布图层,必须链接(或者选择)三个及三个以上的图层。分布图层是没有基准层的。例如:横向分布,是以所链接(或者选择)的多个图层各层中存在像素地方的最左端、水平中点、最右端为依据,位于最左最右两端图层不动,移动位于中间部分图层,按分布的依据平均分布。纵向分布也是如此。 比如选择三个图层,分布方式为:按右分布,实际上就相当于红色与绿色两个图层不动,而把蓝色图层向右边移动(蓝色圆上的箭头表示它移动的方向),如下图左。分布后的结果如图右。因是按右分布,则是以各图层中存在着像素的最右端为分布依据来对图层进行平均分布,分布后的结果使线段ab=cd。

PS CS3黑白转换控制功能处理黑白照片
很多朋友喜欢用Photoshop将彩色照片变为黑白照片,Adobe显然看准了这一趋势,所以在新版的Photoshop CS3中干脆加上了一个黑白转换控制,以满足这种日益增多的需求。 在此以前,人们有许多方法可以制作黑白照片,最简单的当属“去色”,再复杂一点是调整饱和度、使用Lab模式、通道混合器、使用渐变映射、拷贝单一通道等,反正能用的方法大家都用了,也有许多高手写过不少这样的文章。如今,这些方法大可以“收藏”起来了,因为有了新的黑白转换控制,整个过程已经变得超简单,即使是Photoshop新手也能轻松搞定。Photoshop CS3的黑白转换控制可以改变六种不同颜色(红、黄、绿、青、蓝、洋红)的亮度值,从而帮助我们制作出高质量的黑白照片。 下面通过一个简短的实例来向大家介绍如何使用黑白转换控制。 1.使用Photoshop CS3打开一幅彩色照片,如图1所示。 图1 2.选择菜单命令“Image|Adjustments|Black & White”(或按快捷键Alt+Shift+Ctrl+B)。 图2 3.在“Black and White”对话框中,这时我们就可以看到这6种颜色了,默认情况下“Preview”(预览)复选框是处于选中状态的,这样可以在调整颜色值的同时观察到图像的实时变化。现在可以试着进行调整,例如调成如图3所示的数值,这时在“Preset”(预设)右侧就会出现“Custom”(自定义)字样,因为是我们自己调的数值。 图3 4.如果不希望这么麻烦,可以直接单击“Preset”(预设)右侧箭头,从下拉列表中选择预设好的颜色值设置,如图4所示。 图4

巧用Photoshop锐化功能使图片更清晰
打开原图,进入通道面板,选择绿通道,按Ctrl+A,然后按Ctrl+C,回到图层面板,新建立一图层,然后按Ctrl+V,效果如下: 然后执行特殊模糊: 突出对比度,调整色阶: 查找边缘:

用Photoshop打造海报点阵图效果
制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、新建宽度为3像素,高度为3像素,分辨率为72像素,颜色模式为RGB,背景为透明的文件。 2、将工具箱中的前景色设置为白色,选择工具箱中的“铅笔”工具,在属性栏中设置大小为“1像素”的笔头,然后在画面中绘制出如图01所示的白色。 3、选择菜单栏中的“编辑”“定义图案”命令,弹出“图案名称”对话框,设置名称如图02所示。 4、打开一张海报如图03所示。 5、按“Shift+Ctrl+U”键,将图像转换为相同颜色模式下的灰度图像,在按“Ctrl+L”键,在弹出的“色阶”对话框中设置各参数如图04所示,画面效果如图05所示。 6、选择菜单栏中的“滤镜”“像素化”“马赛克”命令,弹出“马赛克”对话框,参数设置如图06所示。 8、选择菜单栏中的“编辑”“填充”命令,弹出“填充”对话框,设置如图09所示,画面效果如图10所示。 9、至此,点阵图效果制作完成。

Photoshop打造超酷贝克汉姆桌面
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将线稿转为精致插图
1.在自己的头脑中构建插画的主题、 形象和构图。 2.用铅笔在本子上画出草稿和大概的明暗关系,将图片扫描入电脑,黑线用色相对比度工具转成色线(如图所示),图层模式转为正片叠底! *色相饱和度面板可以通过快捷键组合CTRL+U调出,或从菜单图像→调整→色相饱和度调出。 3.再新建一层放在原层之下,用于绘制人物及道具的颜色。 4.在所建层上绘制出大概的人物颜色。 5.新建一层,用来绘制底层。底层的颜色为整张图片的主色调。 7.修改线条层上的手绘线条,使之结构、粗细、精细成度达到满意为止。 8.进一步修饰人物的局部,使她渐渐成熟。上图手的图像就是修整前后的效果。 9.制作的同时要整体前进,且勿画完一个局部再画局部,要整体前进。 10.现在来做耳机线,先新建一层,用矩形选区工具画一个长条选区,用渐变工具设置如左上图,然后填充,可以得到一个左图的条形图案,如果不够长就复制接长即可。将耳机线弯曲

Photoshop绘制抽象光影背景
本文中我们用Photoshop表现一种抽象的光芒照射的背景效果,干净简洁。 首先在Photoshop中建立一个新文档,填充背景色为#2a3b4d或者你喜欢的其它颜色也可以。 使用选区工具或者路径工具绘制下面的一个区域,我这里使用的自由心型形状工具,填充为白色,效果如下。 新建立一个图层,保持选区状态下,然后使用渐变工具,按下图 方向进行拖拽,进行渐变填充。 效果如下。 再创建一个层,进行放射状渐变填充,把图层模式改为叠加,不透明度降低到50%。 按Ctrl+J复制图层,按CTRL + T调整大小,效果如下。 选择最下面的图层,然后按向右的箭头几次,之后按Del删除多余的部分。 使用低透明度的橡皮擦工具和画笔工具对线条进行渐变,然后把图层模式设置为颜色加深,并且降低合适的透明度。 同样方法按CTRL + T调整,重复复制/粘贴/调整这几个步骤。 同样使用颜色减淡工具描述线条部分。 按Ctrl+A全选,然后按Ctrl+Shift+C复制,然后盖引图层,设置图层样式如下。 效果如下。中文原文 英文原文