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UI设计师最需要了解的设计工作流程
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其实作为一名UI设计师应该看文章不要挑剔,每一方面都要看一下,这样才能更好的提升自己的设计水平和管理能力。欢迎关注作者所在的丁香园设计团队微信公众号:「花厂设计招待所」今天主要来跟大家聊聊我自己的工作习惯和方法,相信作新人看了一定会收获很多~1. 一般怎么规划好工作上的需求?我使用teambition软件来管理我的日常需求,teambition是一款团队协作软件,由于公司使用的是tower,所以目前teambiton我是用来管理个人需求。我用过tower,可能觉得界面不够美观,有些地方体验不是特别好,不过用来团队协作应该也是不错的。由于朋友的推荐,我就尝试用teambiton来管理个人的日常需求,发现已经能够满足日常的工作需要了。下面我放上几张截图来说明我如何使用teambition。因为teambition功能点非常多,这里只是做个示例,希望有兴趣的自己体验一下。产品设计流程图(PM)App设计流程图适合全新App设计,整理出所有大致需要做的东西,然后按照从左到右的顺序分别完成。

使用Photoshop给外景人像添加唯美逆光效果
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,青色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把草地的颜色转为橙黄色。2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数及效果如下图。这一步把草地颜色转为红褐色。

Camera Raw各版本英文变中文的方法
很多朋友对Photoshop CS2 RAW格式插件的安装没问题,只需拷贝Camera Raw.8bi文件到相应的文件夹就可以了,但是显示的是英文,希望此方法能够解决大家将Camera Raw各版本在Photoshop CS2 中英文变中文的方法的问题。高手就不要看了! Photoshop CS2 RAW格式插件的安装路径: PS CS2英文版,安装路径是:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats把Camera Raw.8bi拷贝到这个目录下就行 Adobe Photoshop CS2简体中文版的安装目录:把Camera Raw.8bi文件copy到C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式 目录下面即可 安装好cs2后,将RAW格式的图片导入PSPScs2,若显示的Camera Raw英文界面,选择open,将图片导入PS中,选择文件,看看有没有关闭并转到Bridge选项,若没有,需要进行升级,即Adobe Bridge,Adobe Bridge 1.0.2 update的下载地址:http://download.adobe.com/pub/adobe/...idge102Win.zip。升级后,打开PScs2,文件--关闭并转到Bridge--提示保存图片,是否?进入在桌面Adobe Bridge中--Edit(编辑)--Preferences....(首选项)--Advnaced(高级)--Language(语言)--选择Chinaexe,Simplified(简体中文)--OK(确定)--关闭Adobe Bridge,重启PS,打开文件就出现RAW的中文界面了,此方法适合于Camera Raw各个版本

Flash动态解析Web应用程序服务器路径
玩过Flash+ASP/PHP开发的朋友都知道,在Flash软件里测试Flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/Application/loaddata.asp 或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当FlashPlayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时候,他会直接读swf文件路径下的 loaddata.asp文件。但由于没有经过IIS的运行处理,直接读入Flash内部,当然,读出的结果就是%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%类似这样了,所以就无法根据我们的意愿来处理数据了,而当FlashPlayer执行load("http://www.domain.com/Application/loaddata.asp")这个命令的时候,他就不再是本地的TXT文件读取命令,而是一个HTTP请求,FlashPlayer把这个请求发送到HTTP服务器,服务器的IIS解析脚本返回结果后Flashplayer便可以正确的处理这些数据了。(废话一堆)当然如果你清楚了路径的关系,也可以把写load("loaddata.asp")写到Flash里,上传的时候,把.asp .swf 和包含 .swf的html文件,都放在一个目录里就行了。特别指出的是swf 在取得路径时,是取包含他的html和.asp的关系的。而不是 swf 与 asp的路径关系。说起来已经是有一点晕了,但如果理解了路径的关系,那就非常简单了。好了,进入正题,虽然输入HTTP路径就可以正确读取数据,但是在程序开发测试阶段可能经常需要开发者更换服务器,那样就对我们造成了一定的麻烦,你每更换到另外一个服务器上面的时候就要修改一次他的HTTP路径,如果读取了N(N≠0)个文件,难道还要手动修改N次?当然不是,那么通过下面这个小技巧便可以轻松解决这个问题:把SWF文件嵌入到一个ASP页面里面,输入如下代码:<%Dim PageUrl,URLarry,i,ApplicationURLPageUrl="http://" & Request.ServerVariables("http_host") & Request.ServerVariables("url")Response.Write "PageURL="&PageUrlURLarry=Split(PageUrl,"/")Arryubound=ubound(URLarry,1)-1For i=0 to ArryuboundApplicationURL=ApplicationURL&URLarry(i)&"/"NEXTResponse.Write "<br>ApplicationURL="&ApplicationURL '这一句仅仅是测试代码是否正确,可省%>好了,对ASP有一定了解的朋友应该都明白代码是什么意思了,PHP也可以用这种思路来写,下面在SWF路径中可以这样写 <%="flash.swf?myserver="&ApplicationURL%> 这样就可以通过URL把变量传递给SWF文件,在Flash影片中便可以直接访问这个变量了,就是_root.myserver。 好的,现在来让我们测试一下结果,先编写一个loaddata.asp,让他返回一个back变量。打开FLASH,新建一个文件。然后在场景中拖入两个动态文本框,分别命名为txt.url 然后在第一帧输入以下代码:mytxt=new LoadVars()mytxt.load(_root.myserver+"loaddata.asp")mytxt.onLoad=function(sUCcess){if(success){
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用Photoshop制作玻璃的奥运“中国印”
08年奥运会新会徽,将中国具有5000多年历史的印章和书法等艺术形式与体育运动特征结合起来,巧妙地幻化成一个向前奔跑、迎接胜利的运动人形,非常生动传神。下面我们用Photoshop来制作一款玻璃“中国印”。先看一下效果:制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、新建一个文件,打开标志图片如图01所示,使用工具箱中的“魔棒工具”选择标志,将其拖拽到文件中,自动生成图层1,并将其填充黑色,效果如图02所示。2、按Ctrl键单击图层1,调出标志选区,切换到通道面板,在面板底部单击“将选区存储为通道”按钮,将选区保存为通道,如图03所示。3、在通道面板中选择Alpha 1,取消选区,执行菜单栏中的“滤镜”“艺术效果”“塑料包装”命令,在弹出的对话框中设置参数如图04所示,图像效果如图05所示。4、执行菜单栏中的“滤镜”“素描”“铬黄”命令,在弹出的对话框中设置参数如图06所示,画面效果如图07所示。5、执行菜单栏中的“选择”“载入选区”命令,在弹出的对话框中设置参数如图08所示,图像效果如图09所示。

让你的照片不再平凡:70多种照片边框的制作方法
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水晶枫叶
1-前景色定义为RGB绿色,使用“自定形状工具”画出一个枫叶的形状,起名为“枫叶”。 2-点击“图层”面板下方的“添加图层样式”按钮,选择“内发光”一项 3-设置和效果[为了大家观看方便我把背景色换成了黑色。(使用“内发光”是为了使风叶的边缘的颜色更自然一些)说是水晶还不如说是塑料的比较形象……

水晶贝壳
本教程主要是使用PS模拟制作3D物体,并通过质感的模拟达到逼真效果。所使用到的滤镜有内置的“玻璃”,外置的KPT5.0的“KPT ShapeShifter”。并对其中的图层使用蒙版、图层样式和图层混合模式。提示:虚拟现实的物体特别是3d物体是photoshop的长项,如果想摸索出一种效果,除需要对软件工具的精通、对现实生活中物 体的了解外还需要大量的时间。所以虽然学习他人的经验可以大大缩短学习时间,但那毕竟是别人的东西,一定要在制作图片和 学习他人的东西时抓住瞬间的灵感,制作出属于自己的东西来。先看效果图和终稿的图层顺序。本教程的核心思想是“三图层的图层混合”。需要用的2张素材图片在文件尾,是让大家简单看一遍后再做! 1.打开原始图片,使用路径将贝壳选中,通过ctrl+enter,得到选区,进行复制和粘贴。将背景层重命名为“原图”,新复制出的图层重命名为“贝壳”,在两层间新建一个图层,填充白色,重命名为“背景”。 2.对“贝壳”层“去色”,并进行“亮度/对比度”的设置,降低亮度,提高对比度,然后保存成.PSD格式 3.把“贝壳”层暂时隐藏,打开一张水“波纹”的图片,复制到贝壳图层下(这里注意,图片的左上角一定要和整体图片的左上角对齐)。对其使用“滤镜”―“扭曲”―“玻璃”;纹理选择“载入纹理”,选择在第二步保存的那张PSD格式的图片。设置参数和效果见下面图例。顺便说一下,从CS起这个滤镜的“载入纹理”这个功能就被取消了,解决办法是在7.0以前的版本中复制这个滤镜到CS安装文件里的“增效工具”下,“滤镜”文件夹里。 4.按ctrl键,鼠标点击“贝壳”图层,得到选区,对“波纹”层使用蒙版。 5.在“贝壳”层上新建图层“发光”,按ctrl键,鼠标点击“贝壳”图层,得到选区,选择滤镜里“KPT5”中的KPT ShapeShifter(翻译过来是“形状工具”,我更喜欢叫它“材质滤镜”)。首先点击Environment(环境图),在弹出的对话框中选择一张反射图片做环境渲染图片。然后将Top Mask、Shadow和Glow工具中的眼睛关闭。然后调整Main Shape中的Bevel Scale,让表面凸起来。 6.对“发光”层,再次使用“玻璃”滤镜,设置如图例。7.更改“发光”、“贝壳”、“波纹”三层的图层混合模式,得到初步效果。 8.考虑到环境色的问题,对“发光”层使用样式,分别设置“投影”、“内阴影”、“外发光”、“内发光”。9.为突现水晶的晶莹剔透,需要添加背景映衬图。将前景色设置为浅蓝色,背景色设置为黑色,使用径向渐变工具在“背景”层上拖拉出一个光圈,为了增加真实效果对该层使用了“编辑”―“变换”中的“透视”。 10.这个时候发现水晶下的阴影并不是很自然,于是在“波纹”层下新建图层,使用黑色柔角画笔在边缘涂抹,得到阴影,完成。

Photoshop打造灿烂无比的绚丽烟花
5、再次复制图层1,选择移动工具,在执行菜单栏中的“编辑”→“变换”→“再次”命令,复制白线的同时再次变换角度,添加第三条白线,效果如图06所示。 7、在图层面板中将烟花所在的所有图层进行链接,然后按Ctrl+E键合并链接图层为图层1。 8、在图层面板中,将图层1复制生成图层1副本,将图层1隐藏。执行菜单栏中的“滤镜”→“模糊”→“高斯模糊”命令,在弹出的对话框中,设置半径为7像素,如图08所示,图像效果如图09所示。

今夜无眠,良宵美景
第一步、图片的构成 开始以前,让我们先来分析这幅图都是由哪些元素构成的:有点夸张的月亮、可爱的星星、两只猫咪、屋顶&烟囱、音符若干、普通的星星。 第二步、月亮升起来了 首先,我们来画月亮,月亮的画法很简单,仔细观察,其实是两个圆构成。 1、选择“椭圆选取框”工具或者直接按M键; 2、按住shift键,在画布上拖出一个规则的圆; 3、继续,按住alt键,这时,鼠标的形状变成+_拖出另一个圆形选取。如下图: 4、选取油漆桶的颜色为:#e0e017; 5、按alt+backspace键,这时你会发现月亮变成下图的样子了: 6、为月亮加上内斜角和发光效果,参数如下: 7、然后选中月亮,按F8,将月亮转化成元件,待用。 第三步、星星出来了 1、使用钢笔工具,勾出如下图所示的轮廓来: 2、选中星星轮廓,属性中油漆桶工具的设置如下图所示: 3、为星星轮廓家上一个效果:投影,突起浮雕,内斜角。具体设置参数如下图所示:

教你用Photosho制作奥运福娃台历
最终效果: 制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、新建一个文件,选择工具箱中的“圆角矩形工具”,在选项栏中设置半径为15像素,在画布中绘制路径,效果如图01所示。 2、将路径转换为选区,新建图层1。选择工具箱中的“渐变工具”,设置前景色和背景色从右上角之左下角绘制渐变,效果如图02所示。 3、在图层面板中,复制图层1为图层1副本,并将图层1副本拖至图层1的下方,选择工具箱中的“移动工具”,将复制的图层1副本向右上角适当移动,效果如图03所示。 4、执行菜单栏中的“图像”“调整”“亮度/对比度”命令,在弹出的对话框中设置参数如图04所示,图像效果如图05所示。 5、选择工具箱中的“多边形套索工具”,按图06绘制选区,然后按Delete键删除选区内的图形,图像效果如图07所示。 6、再复制图层1生成图层1副本2,将图层1副本2拖至背景层的上方,选择工具箱中的“移动工具”,将复制的图形向右上方移动,效果如图08所示。 7、在图层面板中,再复制图层1生成图层1副本3,放到图层1的下面。执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的对话框中设置参数如图09所示,图像效果如图10所示。 8、在图层面板中,按住Ctrl键单击图层1副本,载入选区,如图11所示,执行菜单栏中的“选择”“反选”命令,按Delete键删除当前选区中的图形,图像效果如图12所示,执行菜单栏中的“图像”“调整”“去色”命令,图像效果如图13所示。 9、在图层面板中将除背景以外的图层链接合并为图层1,将图层1复制为图层1副本并隐藏。 10、新建图层2,选择工具箱中的“举行选框工具”,在画面中建立一个长方形选区并填充黑色,效果如图14所示。 11、按住Alt键移动复制黑色矩形,效果如图15所示。按上述方法复制更多的矩形,效果如图16所示。 12、新建图层3,选择工具箱中的“钢笔工具”,在如图17所示的位置绘制路径,选择工具箱中的“画笔工具”,设置直径为2,在路径面板中单击“用画笔描边路经”按钮,图像效果如图18所示。 13、复制图层3为图层3副本,选择移动工具,移动复制的图形,效果如图19所示。 14、新建图层4,放到图层3的下方,选择工具箱中的“套索工具”,在铁丝内的空白区域选取一个选区,设置前景色为白色,选择工具箱中的“渐变工具”,设置为从前景到透明渐变,设置类型为对称渐变,自选区中心向外侧拖动,效果如图20所示。 15、将铁丝扣所在的图层链接合并为图层3,复制图层3,选择移动工具,进行移动复制,效果如图21所示,将所有铁丝扣层链接合并为图层3。 16、双击图层2,打开图层样式对话框,选择斜面和浮雕样式,设置参数如图22所示,图像效果如图23所示。

PS奇丽的鲜花制作教程
1,新建一个黑色背景的文件,再新建一个图层,用画笔画一根直线。 2,滤镜,分格化,风,多吹两次出下图。 3,ctrl+T,右键,选择变形。 4,拖动结果,做出下图。 5,复制几个排列成下图,并把除背景层之外的图层合并。 6,再来ctrl+T,右键,选择变形,做出下图。 7,用路径工具画出花蕊伸长部分。。 8,把花瓣的图层手复制一份缩小做成花蕊的中心部分,并画面花的茎杆。。 9,做到这步就差不多了,接下来就把花瓣,花蕊分别用图层样式里的颜色叠加成你喜欢的色,然后加上外发光,但有点要注意,比如叠成淡紫色,那么外发光就要发成深紫色,叠成Y100的黄,发光就要发成偏橙黄。然后用做花瓣的方法做出叶子加上点背景(本来想听上面有位兄弟的建议做个好点的背景,但是太晚了,想睡了)就大功告成。收工,睡觉先。

Photoshop笔刷打造光影粒子
4、上色。首先按住Ctrl单击粒子发生器的图层,然后在按Shift+Ctrl再单击粒子图层,载入选区。 然后按图层面板上的添加蒙板命令按钮添加蒙板,这时效果如下。 5、添加发光效果。为粒子图层和粒子发生器图层添加发光效果图层样式。 然后选择蒙板层,执行高斯模糊滤镜,半径设置为4,使之具有梦幻效果。 6、为粒子发生器添加发亮效果。在蒙板曾上面创建一个层,然后使用渐变工具,颜色自己定,使用渐变颜色由自己喜欢的颜色到透明,使用径向渐变,绘制一个小的圆形,然后设置该图层的“颜色叠加”图层样式,混合模式为叠加,颜色为白色,不透明度100%,降低该图层的填充为65%。 7、对粒子进行修饰。利用涂抹工具和橡皮擦工具对粒子进行修饰,同样添加颜色叠加图层样式,模式为叠加,颜色为白色,不透明度为100%。最后降低图层的填充。 8、对粒子发生器进行涂抹。复制粒子发生器图层,然后使用涂抹工具从左上到右下进行涂抹,增加动感。 添加外发光图层样式,设置如下。 最后再添加一个背景层,填充任何颜色都可以,最终的图层面板如下所示。 最终效果如下。

Photoshop制作被撕裂的旧海报
效果:制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、打开一幅海报素材,效果如图01所示。 2、在图层面板中复制背景层为背景副本图层,设置背景副本图层的图层混合模式为“柔光”,图像效果如图02所示。 3、设置该图层的不透明度为50%,图像效果如图03所示。 4、打开一幅素材图片,效果如图04所示。 5、选择工具箱中的“多边形套索工具”,在素材图片中选取多边形选区,效果如图05所示。然后执行菜单栏中的“选择”“羽化”命令,在弹出的对话框中,设置羽化半径为25像素,如图06所示。 6、选择工具箱中的“移动工具”,将选区内的图像移动到画布中,效果如图07所示。按Ctrl+T键添加自由变形框,调整图像的大小和位置,效果如图08所示。 7、执行菜单栏中的“图像”“调整”“亮度/对比度”命令,在弹出的对话框中设置参数如图09所示,图像效果如图10所示。 8、回到素材图片中,利用工具箱中的“多边形套索工具”再选择一个选区,效果如图11所示。接着执行菜单栏中的“选择”“羽化”命令,设置羽化半径为25,然后选择移动工具将选区内的部分拖到画布中,调节其位置和大小,图像效果如图12所示。 9、按照上面的方法,在选择不同的区域拖到画布中,效果如图13-14所示。 10、选择图12的图像,执行菜单栏中的“图像”“调整”“色阶”命令,在弹出的对话框中,设置参数如图15所示,图像效果如图16所示。 11、将所有拖入的破裂的图像合并为图层1。 12、选择工具箱中的“魔棒工具”,设置容差为32,在如图17所示的位置单击建立选区. 13、打开一幅旧墙壁的素材图片,效果如图18所示。 14、执行菜单栏中的“选择”“全选”命令,将图像载入选区,然后回到文件中,执行菜单栏中的“编辑”“粘贴入”命令,图像效果如图19所示。 15、在打开一幅素材图片,按照前面的做法,选择部分如图20所示,拖到画布中,如图21所示,然后设置图层的混合模式为“强光”,图像效果如图22所示。 16、再按照需要添加一些裂纹,图像的最终效果如图23所示。