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UI设计师最需要了解的设计工作流程
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其实作为一名UI设计师应该看文章不要挑剔,每一方面都要看一下,这样才能更好的提升自己的设计水平和管理能力。欢迎关注作者所在的丁香园设计团队微信公众号:「花厂设计招待所」今天主要来跟大家聊聊我自己的工作习惯和方法,相信作新人看了一定会收获很多~1. 一般怎么规划好工作上的需求?我使用teambition软件来管理我的日常需求,teambition是一款团队协作软件,由于公司使用的是tower,所以目前teambiton我是用来管理个人需求。我用过tower,可能觉得界面不够美观,有些地方体验不是特别好,不过用来团队协作应该也是不错的。由于朋友的推荐,我就尝试用teambiton来管理个人的日常需求,发现已经能够满足日常的工作需要了。下面我放上几张截图来说明我如何使用teambition。因为teambition功能点非常多,这里只是做个示例,希望有兴趣的自己体验一下。产品设计流程图(PM)App设计流程图适合全新App设计,整理出所有大致需要做的东西,然后按照从左到右的顺序分别完成。

使用Photoshop给外景人像添加唯美逆光效果
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,青色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把草地的颜色转为橙黄色。2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数及效果如下图。这一步把草地颜色转为红褐色。

Camera Raw各版本英文变中文的方法
很多朋友对Photoshop CS2 RAW格式插件的安装没问题,只需拷贝Camera Raw.8bi文件到相应的文件夹就可以了,但是显示的是英文,希望此方法能够解决大家将Camera Raw各版本在Photoshop CS2 中英文变中文的方法的问题。高手就不要看了! Photoshop CS2 RAW格式插件的安装路径: PS CS2英文版,安装路径是:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats把Camera Raw.8bi拷贝到这个目录下就行 Adobe Photoshop CS2简体中文版的安装目录:把Camera Raw.8bi文件copy到C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式 目录下面即可 安装好cs2后,将RAW格式的图片导入PSPScs2,若显示的Camera Raw英文界面,选择open,将图片导入PS中,选择文件,看看有没有关闭并转到Bridge选项,若没有,需要进行升级,即Adobe Bridge,Adobe Bridge 1.0.2 update的下载地址:http://download.adobe.com/pub/adobe/...idge102Win.zip。升级后,打开PScs2,文件--关闭并转到Bridge--提示保存图片,是否?进入在桌面Adobe Bridge中--Edit(编辑)--Preferences....(首选项)--Advnaced(高级)--Language(语言)--选择Chinaexe,Simplified(简体中文)--OK(确定)--关闭Adobe Bridge,重启PS,打开文件就出现RAW的中文界面了,此方法适合于Camera Raw各个版本

Flash动态解析Web应用程序服务器路径
玩过Flash+ASP/PHP开发的朋友都知道,在Flash软件里测试Flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/Application/loaddata.asp 或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当FlashPlayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时候,他会直接读swf文件路径下的 loaddata.asp文件。但由于没有经过IIS的运行处理,直接读入Flash内部,当然,读出的结果就是%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%类似这样了,所以就无法根据我们的意愿来处理数据了,而当FlashPlayer执行load("http://www.domain.com/Application/loaddata.asp")这个命令的时候,他就不再是本地的TXT文件读取命令,而是一个HTTP请求,FlashPlayer把这个请求发送到HTTP服务器,服务器的IIS解析脚本返回结果后Flashplayer便可以正确的处理这些数据了。(废话一堆)当然如果你清楚了路径的关系,也可以把写load("loaddata.asp")写到Flash里,上传的时候,把.asp .swf 和包含 .swf的html文件,都放在一个目录里就行了。特别指出的是swf 在取得路径时,是取包含他的html和.asp的关系的。而不是 swf 与 asp的路径关系。说起来已经是有一点晕了,但如果理解了路径的关系,那就非常简单了。好了,进入正题,虽然输入HTTP路径就可以正确读取数据,但是在程序开发测试阶段可能经常需要开发者更换服务器,那样就对我们造成了一定的麻烦,你每更换到另外一个服务器上面的时候就要修改一次他的HTTP路径,如果读取了N(N≠0)个文件,难道还要手动修改N次?当然不是,那么通过下面这个小技巧便可以轻松解决这个问题:把SWF文件嵌入到一个ASP页面里面,输入如下代码:<%Dim PageUrl,URLarry,i,ApplicationURLPageUrl="http://" & Request.ServerVariables("http_host") & Request.ServerVariables("url")Response.Write "PageURL="&PageUrlURLarry=Split(PageUrl,"/")Arryubound=ubound(URLarry,1)-1For i=0 to ArryuboundApplicationURL=ApplicationURL&URLarry(i)&"/"NEXTResponse.Write "<br>ApplicationURL="&ApplicationURL '这一句仅仅是测试代码是否正确,可省%>好了,对ASP有一定了解的朋友应该都明白代码是什么意思了,PHP也可以用这种思路来写,下面在SWF路径中可以这样写 <%="flash.swf?myserver="&ApplicationURL%> 这样就可以通过URL把变量传递给SWF文件,在Flash影片中便可以直接访问这个变量了,就是_root.myserver。 好的,现在来让我们测试一下结果,先编写一个loaddata.asp,让他返回一个back变量。打开FLASH,新建一个文件。然后在场景中拖入两个动态文本框,分别命名为txt.url 然后在第一帧输入以下代码:mytxt=new LoadVars()mytxt.load(_root.myserver+"loaddata.asp")mytxt.onLoad=function(sUCcess){if(success){
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Photoshop用钢笔路径做网状条纹图案
1)先用钢笔工具画出一条直线路径 2)根据添加锚点,也就是你希望路径最后打几个弯就加几个,直接用钢笔工具点在先前画好的路径上就可以添加了,点击后,不要放开左键,按住SHIFT往左右拖拉用来控制从锚点上出来的2个把手的长短,把手越长制作出的圆弧也就越圆。 3) 同时按住CTRL和ALT就可以复制路径了(在使用钢笔工具是按住CTRL就可以转换成直接选择工具,按住ALT可以转换成锚点转换工具。)按照需要复制出一定数量的路径 4) 按住CTRL切换成直接选择工具在路径外拉出虚线框选取要进行变换,的锚点,被选中的锚点回变成实心点。5)还是按住CTRL不放,用工具点住任何一个实心点进行移动 6)还可以将一些锚点合并在一起 7)还可以用变换路径中的扭曲进行调整 8)最后对路径进行描边,可选用不同的工具,来做出不同的效果

PhotoShop打造璀璨的心型金银钥匙
下面我们就来看一下打造的过程吧: 1、新建一个文件,背景为白色。在工具菜单中选择自定义形状工具,在下拉列表中选择一个心形后拉出形状。 2、选择直接选择工具,将心形调整圆润一些后按Ctrl+Enter载入选区。新建一个图层,随便选择一个颜色(这里用的蓝色)后按Alt+Enter填充。 3、进入路径面板,选中心形路径后按Ctrl+T自由变换,按住Shift+Alt键向内拖动到合适大小,按Ctrl+Enter载入选区后按Delete键删除,将心形掏空。 4、按Ctrl+T将心形旋转为朝上。选择圆角矩形工具,半径设为5个像素,在心形上拉出一个细长矩形,Ctrl+Enter载入选区后新建一层,Alt+Enter填充。 5、按照第4步的方法,再画出一个小矩形,放在大矩形右上方位置后Ctrl+J复制一份,往下移一点。将矩形和心形图层合并,钥匙轮廓就成形了。合并方法为按住Shift键选中这几个图层后右键菜单中选择合并图层。 6、给钥匙添加金属效果。打开样式面板,在样式菜单中选择“Web”样式替换当前样式,选择其中的“水银”样式,钥匙立刻有了金属感。 7、在图层面板中打开图层效果下拉列表,将“描边”一项拖到垃圾桶中删除,其他参数用默认值就行了。 8、给钥匙镀金。新建一图层位于钥匙层之上,混合模式设为“叠加”,设置前景色为R:233 G:198 B:0后Alt+Enter填充。 9、在图层面板按住Ctrl键点击钥匙图层载入选区,选择金色图层,按Ctrl+J复制出一层后删除原金色图层。金钥匙就完成了。 10、做银钥匙。复制金钥匙图层,命名为银钥匙,在图层面板双击此图层调出其样式面板,在“斜面和浮雕”一项中将“阴影模式”后的颜色改为R:130 G: 130 B: 130,点击即可更改。 11、做钥匙圈。选择椭圆工具,按住Shift键画出一个正圆形,新建一图层命名为圈圈,选择菜单à编辑à描边,居中描边4个像素,颜色为R:233 G:198 B:0。 12、Ctrl+J复制一层命名为圈圈2,混合模式设为“叠加”,置于圈圈层之上。在金钥匙图层点右键选择“拷贝图层样式”后在圈圈图层右键选择“粘贴图层样式”,圈圈也成了金的,将两个圈圈层合并后在图层效果中添加阴影。 13、把钥匙挂进圈圈。将金钥匙和圈圈分别与各自的颜色图层合并后调整到合适位置。按住Ctrl键在图层面板点击金钥匙图层载入其选区,用橡皮擦工具擦掉圈圈与它相交的一边。用同样的方法擦掉圈圈与银钥匙相交的一边,造成穿入的视觉效果,钥匙就挂好了。 14、添加背景。设置前景色为R:182 G:0 B:255,Alt+Enter给背景层填充一个漂亮的紫色。 15、添加光线。选择菜单à滤镜à渲染à光照效果,参数设置如下,这样一对光彩夺目的心心相印金银钥匙就打造完成了。

Photoshop个性画笔做超酷签名
利用Photoshop笔刷为MM照片打造一种个性的签名效果,教程最终效果不错!笔刷大家可以去搜索。 原图 最终效果 1.打开原图,新建一层,用椭圆选取工具制作图1所示的不规则的同心圆.如果觉得烦琐可以下载类似的笔刷,为了提供方便我把图案也发上来如图2 <图1> 2.用套索工具勾出人物,然后按 Ctrl + Shift + I 反选,然后点图3所示的蒙版,再将这层的图层混合模式改为:屏幕(CS版本的为:滤色)效果如图4 <图3> <图4> 3.接下来就回到背景图层,给脸部美容,适当的调白,磨皮再加上腮红,这些基础的操作我就不在详解,完成后再用钢笔工具勾出脸部个性图案新建一层填充红色把图层的透明度改为60% 效果如图5 <图5> 4.在同心圆图层的下面新建一个图层填充为黑色如图6,再点图7所示的蒙板,然后用圆形渐变工具由图片中心位置绘制透明渐变完成最终效果.

photoshop妙用打造Vista光线效果教程
之前尝试做过vista和apple的光线,得到几个朋友的认可.让我写出自己在这方面的经验,其实也没有太难的技巧.只是用photoshop里的钢笔和选区的羽化及图层透明度,图层色彩混合的运用实现出来的效果.由于是本人第一次写教程难免有所不当之处,望众位请见谅!未经允许,禁止转载!1:新建一个500*300的文件,设置前景色#064d80,背景色#009ada;在背景层上拉上线性渐变,如图:2:新建一个层,使用钢笔工具画出下面的样子,然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入35.如图:3:填充白色.调整图层的Opacity(不透明度)为:20%,色彩混合模式为Overlay(叠加).效果如图:4:再新建一个层,把第一次使用钢笔工具画出的样子,调整节点使其变小一些.然后按Ctrl+Enter转换成选区,再按Ctrl+Alt+D进行羽化,这时会弹出对话框,输入20.如图:

Photoshop简单打造xhtml+css网页页面
xhtml+css网站重构web标准等等之类的文章太多了,我就不重复了,发个最简单的制作xhtml+css页面的方法,方法虽然很简单,但真不一定有几个人知道.... 起码google搜索没搜索到。 开始吧: 1、打开photoshop cs2 ,打开设计出的网站首页。用切片工具切好。 2、点 文件-》存储为web所用格式 快捷键为ctrl+alt+shift+s ,点右上倒三角的小图片,选择Edit output settings 3、见图,在第二个下拉中选择 Slices,选择Generate CSS ,然后在后面的下拉中选By ID 4、点OK保存并关闭设置窗口,在Save for Web窗口中点Save按扭,在保存类型中选择Html and Images,随便输入一个文件名,点保存。 5、完成任务。看一下代码,是不是xhtml+css的 呵呵,这么简单,就做出了个xhtml+css的页面。当然实际应用中,这种自动生成的页面还是不太好的。 还是建议大家用dreamweaver 8 + editplus 制作

Photoshop逆转不透明度-超级去水印
如下图,我们要做的就是上面半透明的一层(大且复杂的一个水印)去掉,还原底图的原貌。(注:下面图层的运算实际上是RGB值的运算) 这好比我们从一个地方走到另外一个地方,需要返回,最安全可靠的方法就是沿原路走回去。先看看我们是怎么走过来的!不透明度混合原理:覆盖图层以X%的不透明度和底图混合,得到的混合图等于覆盖图层乘以X%再加上底图乘以(1-X%)。 如何走回去就不言自明:底图等于混合图减去覆盖层乘x%之后再除以(1-X%),但是我们只能找到覆盖层的原图,并且不知道它是以多大的不透明度混合的怎么办?不要紧,我们后面会把不透明度找出来。 把覆盖层的原图拖过来(图层1),和图上的水印完全对齐,放到下面去,把上面图层(图层0)的混合模式设为差值。 好恐怖,少点什么吧!对了,不透明度的影响还没加上去,还得把图层1乘以个X%。至少有两种方法可以做到,色阶的输出色阶或者色相饱和度里面的明度(如果你熟悉颜色理论和这两个调整工具的话,应该知道为什么),把输出色阶右边的滑块慢慢向左移动,水印在慢慢变淡,直到消失,停!就是这里166,这下知道了,原来不透明度x%就是166/255即65%!

Photoshop教你给MM衣服添加图案
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